(Đã dịch) Trỗi Dậy - Chương 55: Mở rộng thêm về 7 hệ.
Sau khi rắc một chút Shards of God lên tượng đá cẩm thạch, công việc của họ cũng chính thức hoàn tất. Chỉ cần chờ thêm khoảng nửa ngày nữa để quá trình hạ phàm kết thúc, lúc đó họ có thể tiến hành chuyển chức.
Đương nhiên, việc nhận chức nghiệp ban đầu không tốn kém gì, nhưng từ lần chuyển chức thứ nhất trở lên thì có. Tại phòng chuyển chức cấp 1, nh���ng cá thể theo Jobs System có thể chuyển chức lên giai đoạn 1.
Để chuyển chức thêm lần nữa, tối thiểu phải có phòng chuyển chức cấp 5, tức là từ tầng 20 trở xuống. Trên thực tế, nếu không tính độ khó để lấy Shards of God ở giai đoạn đầu, cũng như những vật liệu chuyên dụng cho chuyển chức thường xuất hiện từ tầng 50 trở xuống, thì việc chuyển chức khá đơn giản.
Đúng vậy, thông thường Jobs System cần phải xuống tận tầng 50 mới có thể tiến hành chuyển chức lần đầu tiên nếu không có kiến trúc chợ. Thậm chí dù có chợ, cũng chưa chắc đã đủ đá mana để đổi lấy vật liệu cần thiết cho việc chuyển chức.
Lấy ví dụ như Tracker của hệ biến hóa, nguyên liệu chính là đặc trưng riêng thì không bàn, nhưng các nguyên vật liệu phụ cũng phải thuộc hệ biến hóa, khá đắt đỏ do hệ này đòi hỏi cao.
Ngược lại với hệ biến hóa là hệ cường hóa, với các đại diện như Warrior và Rookie Knight. Chúng khá phổ biến nên lượng vật liệu trên thị trường luôn dư thừa, mặc dù hệ cường hóa này có số lượng chức nghiệp giả cực kỳ đông đ��o.
Cứ 100 chức nghiệp giả thì có 80 người thuộc hệ cường hóa, 10 người hệ đột biến, 4 người hệ cụ thể hóa, 3 người hệ biến hóa, 2 người hệ kết hợp và 1 người hệ phóng xuất. Còn về hệ hư vô thì nghìn người may ra mới có một.
Tại sao ư? Hãy tưởng tượng một hình lục giác, mỗi cạnh đại diện cho một hệ: đỏ là cường hóa, cam là đột biến, vàng là phóng xuất, lục là biến hóa, lam là cụ thể hóa, và chàm là kết hợp. Còn hư vô là một hình lục giác nhỏ hơn nằm ở chính giữa.
Bây giờ, hãy nối các đỉnh của hình lục giác lớn bên ngoài với đỉnh của hình lục giác nhỏ ở bên trong. Từ đó, chúng ta sẽ chia thành 6 hình thang khác nhau. Mỗi hình thang sẽ đại diện cho màu sắc của một cạnh lớn tương ứng với hệ đặc trưng.
Sau khi hoàn tất, chúng ta sẽ có 6 khu vực với 6 màu sắc khác nhau bao quanh một hình lục giác nhỏ màu trắng đại diện cho hệ hư vô. Cụ thể, hệ cường hóa (đỏ) sẽ gần với hệ đột biến (cam) và hệ kết hợp (chàm).
Nếu chức nghiệp giả thuộc phái cường hóa (màu đỏ) có thể học các kỹ thuật và chuyển chức trong hình thang màu đỏ này với tỷ lệ thành công 100%, miễn là đạt đủ các tiêu chuẩn như cấp độ, chỉ số Potential, vật liệu và phòng chuyển chức tương ứng.
Ví dụ, nếu học một kỹ thuật cực khó với tỷ lệ thành công chỉ 50% mỗi lần, thì 100% này nghĩa là vẫn giữ nguyên 50% cơ hội thành công. Còn với hai hệ lân cận là đột biến (cam) và kết hợp (chàm), chức nghiệp giả hệ cường hóa (đỏ) cũng sẽ có 60% cơ hội thành công trong điều kiện lý tưởng.
Hiểu đơn giản, hệ cường hóa vẫn có thể học được những chiêu thức của hệ đột biến và hệ kết hợp, nhưng với tỷ lệ thành công chỉ bằng 60% so với khi học kỹ năng của chính hệ cường hóa. Điều này có nghĩa là, nếu một đòn cường hóa có độ khó 50% (50% thất bại), thì với kỹ thuật có độ khó tương tự của hai hệ kia, tỷ lệ thất bại sẽ tăng lên 70%.
Thậm chí, nếu đủ điều kiện đáp ứng, việc chuyển chức sang hệ lân cận vẫn hoàn toàn có thể xảy ra. Đương nhiên, tỷ lệ ở đây vẫn là 60%. Với hai màu xa hơn là phóng xuất (vàng) và cụ thể hóa (lam), tỷ lệ sẽ giảm xuống còn 30%, còn với hệ biến hóa (lục) thì tỷ lệ là 0%.
Ngoài ra, bản thân chức nghiệp giả muốn chuyển sang hệ khác phải ít nhất đã chuyển chức thành công lần 4. Nếu không, khả năng cao họ sẽ phát điên, hoặc tệ hơn là mất mạng.
Tương tự như vậy với các hệ còn lại: biến hóa không học được cường hóa, đột biến không thể học được cụ thể hóa và cụ thể hóa cũng không thể học đột biến, cuối cùng là kết hợp không thể học kỹ năng của phóng xuất. Đây đều là những nguyên tắc cơ bản.
Vậy đến cuối cùng thì hư vô là như thế nào? Tại sao hệ này lại được nhận xét là "nghìn chức nghiệp giả may ra mới có một"? Bởi vì trong một số trường hợp đặc biệt và cũng phải thỏa mãn một số điều kiện khác, hư vô có thể nâng tỷ lệ học tập và chuyển chức của cả 6 hệ gốc lên 100%.
Tức là trong điều kiện lý tưởng nhất có thể hình dung được, hư vô hoàn toàn có thể học được tất cả mọi chiêu thức và chuyển chức thành bất kỳ chức nghiệp nào, từ những chức nghiệp phổ biến và dễ nhất cho đến những chức nghiệp quý hiếm và khó nhất.
Thậm chí cả những kỹ thuật cấp cao nhất xuất phát từ những chức nghiệp hiếm cấp cao, hư vô cũng có thể học tập hoặc thậm chí là chuyển chức thành chính chức nghiệp đó.
Về căn bản, hệ hư vô hoàn toàn không có điểm yếu, trừ việc chức nghiệp đại diện cho hư vô hiếm hoi đến đáng thương và công thức chuyển chức lại càng khó kiếm. Do đó, chức nghiệp giả hệ hư vô thường phải mượn các chức nghiệp của những hệ khác.
Màu sắc đại diện cho hư vô chính là màu trắng, màu sắc khởi nguyên. Mọi màu sắc, trừ màu đen của tử linh ma pháp, đều có khởi nguồn từ màu trắng. Đó là lý do mà hư vô có thể dễ dàng "chuyển" hệ, học tập và bắt chước các hệ đó.
Cụm từ "nghìn chức nghiệp giả may ra có một" không chỉ đơn thuần nói về sự quý hiếm của hệ hư vô, mà còn bởi không phải chức nghiệp giả nào cũng đủ khả năng thức tỉnh hệ của riêng mình.
Chức nghiệp chỉ là một định hướng, quan trọng hơn cả là sự phù hợp với bản thân. Vì vậy, những người theo Jobs System thường bị đào thải ở giai đoạn đầu. Một trong những lý do là họ không đủ khả năng thức tỉnh hệ.
Với những người này, 100% này sẽ bị chia đều cho cả sáu hệ, tức là họ sẽ có độ phù hợp khoảng 17% với mỗi hệ. Nghe qua có vẻ giống hư vô vì có độ tương thích như nhau với sáu hệ gốc, nhưng điểm khác biệt là hệ hư vô lại sở hữu độ phù hợp 100% với *tất cả* các hệ.
Những người thuộc nhóm này ban đầu đã gặp khó khăn trong quá trình phát triển chức nghiệp hiện có và chuyển chức rồi. 17% là một tỷ lệ cực kỳ thấp. Với tỷ lệ thấp như vậy, họ giỏi lắm cũng chỉ dừng lại ở lần chuyển chức đầu tiên.
Đương nhiên, trên thực tế cũng chẳng ai dư dả tài nguyên đến mức đầu tư cho nhóm này chuyển chức lần một. Chỉ phí phạm một đống tài nguyên mà thôi. Giai đoạn đầu có thể vì không biết nên đổ một đống tài nguyên vào, nhưng một khi đã biết, sẽ không ai làm vậy.
Trường hợp trên chỉ xảy ra nếu chỉ số Potential quá thấp. Tuy nhiên, nhờ nội tại bản chất của một vị vua từ Goblin King, chỉ số này của tất cả cư dân đều đã được nâng lên ngưỡng SSR, trở thành mặt bằng chung.
Trong khi đó, dấu hiệu thường thấy nhất của việc không đủ khả năng thức tỉnh hệ của riêng mình thường là chỉ số Potential chỉ đạt ở ngưỡng N. Nhờ vậy, các Dungeon Master mới có thể phân loại từ trước và giao những công việc nặng nhọc, nguy hiểm cho nhóm này.
Chỉ số Potential ban đầu của Miu cũng chỉ có N mà thôi. Vậy nên cô ta đã được xếp vào nhóm nguồn lực sử dụng trong thời gian ngắn rồi đào thải. Thậm chí nếu bám trụ lại được, cô vẫn mãi chỉ là Miner.
Lý do mà Miu có thể dễ dàng phát triển được hai chức nghiệp khác là Tracker và Warrior – một thuộc hệ biến hóa, một thuộc hệ cường hóa – khả năng cao là do cô thuộc nhóm không đủ khả năng phát triển *riêng một hệ*, tức là có thể học và chuyển chức cả sáu hệ với tỷ lệ xấp xỉ 17%.
Nếu Miu thực sự đủ khả năng thức tỉnh một hệ nào đó từ trước, thì việc học được cả hệ cường hóa và biến hóa cùng lúc chỉ có thể xảy ra nếu cô ấy thuộc một trong bốn hệ còn lại. Còn hệ hư vô thì bản chất của nó đã cực kỳ hiếm ngay từ đầu rồi, chỉ số Potential thấp nhất cũng phải từ R+ trở lên mới có thể thức tỉnh thành hệ hư vô.
Ngoài ra, chỉ số Potential không ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng về việc thức tỉnh hệ nào, mà chỉ cho thấy bản thân có tài năng ở hệ đó. Thứ quyết định ở đây chính là thiên hướng cảm xúc.
Cường hóa ngây thơ, dễ bộc lộ cảm xúc; biến hóa gian xảo, khó nắm bắt; kết hợp trí tuệ, thầm lặng; phóng xuất năng động, hòa hợp; đột biến ôn hòa, gần gũi; cụ thể hóa màu mè, phô trương, mong manh, dễ vỡ; hư vô thất thường, khó đọc vị.
Đương nhiên, đây cũng chỉ là một chuẩn mực mang tính tương đối. Muốn làm rõ hơn, cần phải nâng cấp phòng chuyển chức này lên cấp 3 thì mới có thể giám định thiên hướng của bản thân được.
Tuy có hơi lâu nhưng riêng việc Miu có thể phát triển song hành hai hệ trên cũng cho thấy, hoặc là cô thực sự không đủ khả năng thức tỉnh *một hệ riêng*, hoặc là cô thuộc một trong bốn hệ còn lại, nên chỉ cần thử nghiệm một vài thứ là có thể xác định.
Mà dù sao hiện tại họ cũng chưa thu thập đủ vật liệu để chuyển chức, cũng như phòng chuyển chức vẫn chưa hoàn tất giai đoạn cuối, nên tạm gác chuyện này sang một bên.
Ngoài ra, thực tế vẫn tồn tại một số trường hợp Dungeon Master chọn sai chức nghiệp cho cư dân của mình. Ví dụ như Dungeon Master của một chức nghiệp giả hệ cường hóa lại chọn chức nghiệp của hệ biến hóa, cơ bản là làm lãng phí một ô chức nghiệp, bởi vì tỷ lệ tương thích giữa hai hệ này khi tiếp xúc nhau dưới tư cách hệ chính đều bằng 0%.
Xóa thì đương nhiên vẫn có thể xóa được, nhưng theo như VI biết thì phải chờ rất lâu. Không rõ là bao giờ, nhưng khả năng xóa chức nghiệp chỉ xuất hiện ở những giai đoạn sau, tức là từ tầng 100 trở đi.
Những vấn đề này VI cũng không nghiên cứu nhiều lắm, vì Lich King cũng như các đời vật chủ sau đều chỉ tập trung vào nhánh Rank Up System. Những kiến thức về Jobs System mà VI có được chủ yếu là do đã gặp không ít Dungeon Master như vậy.
VI đã học hỏi và trải nghiệm một ít về điều này. Còn về chuyện chọn sai chức nghiệp ban đầu, cũng chẳng thể nào trách Dungeon Master một cách hoàn toàn được, vì đến cuối cùng, quy định về thiên hướng cảm xúc cũng chỉ mang tính tương đối.
Đó là chưa kể đến việc ban đầu khi chưa quen thân nhau, các tính cách bộc lộ ra ngoài sẽ khác xa so với bản chất thật, nên rất khó đánh giá. Mà như đã nói, nếu sai thì một là bỏ, hai là nuôi dưỡng cho đến khi có thể sửa chữa.
Ít ra thì khi nâng cấp phòng chuyển chức lên cấp 3 cũng đã phần nào hạn chế được rủi ro, vì có thể khám phá thiên hướng thức tỉnh hệ. Sau đó, chỉ cần đầu tư vào nhánh phù hợp nhất cùng các nhánh phụ trợ đi kèm là ổn.
Mà tạm thời gác chuyện Jobs System sang một bên, ba thành viên được VI cử đi xác minh thông tin đã sớm trở về. Thông tin mà họ mang lại cũng không khiến VI bất ngờ lắm, vì thử thách ở tầng 2 vẫn chưa thay đổi.
Vẫn liên quan đến kiểm tra tiềm lực Hishu và cần đạt một ngưỡng nhất định để vượt qua. Không biết nội dung thử thách có bị thay đổi khi những người ở tầng 1 kia xuống đây hay không, nhưng tạm thời mọi chuyện vẫn dừng ở đó.
Mà thật ra giờ VI cũng chưa có ý định xuống tầng 3 ngay lập tức. Tuy đúng là họ cần tiếp cận tầng 5 càng nhanh càng tốt, nhưng vẫn phải cân bằng với quá trình phát triển của cư dân và chính Dungeon.
Giờ mục tiêu chính là nâng cấp xong phòng sảnh cấp 1 này. Đối với phòng chuyển chức, chỉ cần một trong bảy vị thần nghề nghiệp hạ phàm là có thể đẩy trực tiếp lên cấp 1, vì những điều kiện còn lại đều đã thỏa mãn.
Tiếp đến chắc là xây thêm một khu dân cư nữa. Tộc Goblin thì không đáng ngại, họ có thể sinh sống trong rừng rậm và không gặp bất lợi gì. Chẳng qua sức chứa của kiến trúc rừng rậm đã đạt ngưỡng tối đa với 20 Sylva, nên cần tiếp tục mở rộng và nâng cấp.
Thật ra thì nhờ sự hiện diện của các Sylva, rừng rậm cũng đang ngày càng phát triển nhanh hơn. Điều kiện để nâng lên cấp 1 chỉ còn là mở rộng đến ngưỡng giới hạn, nên chắc cũng chỉ vài ngày nữa là hoàn tất để tộc Goblin có thể ở lại.
Còn tộc Fomor thì VI đang tính cho đào thêm một căn phòng mới, sau đó chỉ đạo các Fomor kéo những tảng đá lớn về, mài nhẵn bề mặt hướng trời của chúng để dựng lên kiến trúc núi đá, nơi sinh sống của tộc Jotun.
Tuy sẽ rất vất vả vì họ không có ai chuyên về ma thuật thuộc tính thổ cả, nhưng nếu xây dựng thành công thì tạm thời có thể giải quyết được vấn đề chỗ ở cho những Fomor trong tình cảnh hiện nay.
Hơn nữa, sức chứa của kiến trúc núi đá cũng tương tự rừng rậm, có thể chứa 20 Fomor ngay ở cấp 0. Từ đó, VI có thể tiếp tục triệu hồi thêm một lượng Fomor nhất định nữa. Ngoài ra, núi đá cũng là nơi sinh sống phù hợp của rất nhiều chủng tộc khác như Dwarf, dê núi và các loài khác.
Trong tương lai, có thể thông qua đó để mở rộng thêm nếu cần. Ngoài ra, Dungeon hang kiến vẫn đang gặp phải một số vấn đề nan giải. Một trong số đó là việc số lượng cư dân ngày càng tăng – hay nói đúng hơn là miệng ăn ngày càng nhiều, cộng thêm 5 Fomor mới, khiến lượng lương thực cần để duy trì cũng tăng theo.
Giờ có thể nghĩ đến việc xây dựng khu canh tác rồi. Có điều, tạm thời ở tầng 2, họ sẽ chỉ xây dựng kiến trúc núi đá. Sau đó, xuống tầng 3 tính sau cũng chưa muộn. Dù sao hiệu quả đi săn của các Sylva cũng không tệ, tạm thời vẫn đủ để duy trì được. Nếu không thì bỏ một chút vốn để mua từ chợ là đủ.
Những bảng hệ của Jobs System theo thiên hướng tính cách của những nhân vật chính và phụ:
Hệ cường hóa: Nhật Nam và con trai, hầu hết các thành viên của đội đặc biệt núi Tam Thanh, một số thành viên của đội vòng ngoài, con gái của Vĩnh An, Kiến Vương thế hệ thứ 217, 2 Fomor chiến binh và người cá được chú ý đến, một Skeleton vô danh được triệu hồi vào đêm rằm đầu tiên tại Dungeon của hang kiến.
Hệ biến hóa: Tywngart, đội trưởng đội đặc biệt của phòng tuyến núi Tam Thanh, hầu hết các Goblin.
Hệ kết hợp: 1 đội trưởng đội vòng ngoài trong chiến dịch E.U.G, Black Skeleton, Naragart, Sage, Skeleton Rider cùng vong mã, ruồi giấm cụt một tay.
Hệ phóng xuất: Hiragart, Marogart, Ji-Hu, hai Fomor có tố chất pháp hệ.
Hệ đột biến: các Sylva, Vĩnh An, người cá xiên bay một cánh tay của Odin, vua Fomor.
Hệ cụ thể hóa: Darugart, con trai của Ji-Hu, Vivian, Mage Skeleton.
Hệ hư vô: Kiến Mối, Vatygart, Goblin King, một Skeleton vô danh được triệu hồi tại đêm rằm đầu tiên tại Dungeon Đuôi Rồng.
Các thú nhân không được liệt kê để tránh tiết lộ trước. Còn đám Undead Rank N thì đến suy nghĩ bình thường còn chưa thành thục.
Ba hệ cường hóa, phóng xuất và đột biến có thiên hướng gần gũi, thân thiện. Ba hệ còn lại là biến hóa, kết hợp và cụ thể hóa thì ngược lại, cẩn thận thái quá và trầm mặc là những biểu hiện đặc trưng.
Còn về phần hệ hư vô thì cơ bản là không rõ ràng, khó xử lý nhất về cả tâm trí lẫn sức mạnh. Lưu ý, các thiên hướng cảm xúc ở trên không liên quan đến thiện hay ác, nhưng tùy vào từng cá nhân mà sẽ dễ đi lầm đường, đơn cử như Mage Skeleton và Vivian của hệ cụ thể hóa.
Một người thì lạm dụng vật phẩm liên quan đến ma năng dẫn đến nghiện. Người còn lại thì cảm xúc rất dễ bị ảnh hưởng bởi các yếu tố bên ngoài, như những điều gợi nhớ về ngày trước và lối suy nghĩ độc tôn thái quá.
Những dòng chữ mượt mà này là thành quả biên tập tận tâm của truyen.free.