(Đã dịch) Trỗi Dậy - Chương 59: Phát triển cộng đồng.
Goblin King đối đầu trực tiếp với một Skeleton cấp N. Cả hai đều trang bị kiếm gỗ tập luyện cơ bản, và Skeleton này lại chính là một trong những tay kiếm đắc ý nhất của Black Skeleton.
Hồn hỏa của nó tuy không quá mạnh mẽ nhưng kỹ thuật lại cực kỳ điêu luyện. Điều này chứng tỏ hầu hết những ký ức mà Skeleton này thu thập được đến hiện tại đều là về chiến đấu.
Nhờ vậy, Skeleton này đã định hình được phong cách chiến đấu riêng, cùng với tư duy, bản năng và kinh nghiệm chiến đấu vững chắc, đủ để xử lý mọi tình huống. Nó là một đối thủ lý tưởng cho Goblin King vào thời điểm hiện tại.
Điều Goblin King thiếu nhất chính là kinh nghiệm thực chiến. Dù nó đã học được nhiều kiến thức trong những ngày qua, việc tối ưu hóa chúng vào chiến đấu vẫn là một thách thức, trong khi Skeleton này lại cực kỳ mạnh ở khoản đó.
Hơn nữa, việc không bị phân tâm bởi những ký ức khác, mà chỉ còn thuần túy ký ức chiến đấu, khiến Skeleton này được đánh giá là mạnh hơn cả thời đỉnh cao khi còn sống của chính hắn. Có lẽ, chính nhờ chỉ còn lại những ký ức ấy mà hắn mới đạt đến trình độ như vậy.
Cảm xúc là một con dao hai lưỡi, và thứ dễ sinh ra cảm xúc nhất chính là ký ức, hay nói đúng hơn là những trạng thái tâm lý. Khi gạt bỏ đi tất cả những yếu tố cấu thành nên cảm xúc, chỉ còn duy nhất tinh thần chiến đấu, thì kỹ thuật mà Skeleton này đã học và rèn luyện cả đời đã thăng hoa lên một tầm cao mới.
Cũng chính vì lý do đó, xét về đấu kiếm, Goblin King hoàn toàn không thể thắng nổi Skeleton này. Phong cách, kỹ thuật và kinh nghiệm chiến đấu giữa cả hai quá chênh lệch.
Lựa chọn duy nhất của Goblin King là phòng thủ và né tránh để kéo dài thời gian, từ đó cố gắng khai thác sơ hở của đối phương. Nhưng thế công của Skeleton vẫn tới tấp không ngừng.
Những đường kiếm tuy không hoa mỹ, có phần đơn giản, nhưng giữ được nhịp độ hoàn hảo với từng bước di chuyển, khiến mỗi đợt tấn công thêm phần dứt khoát. Việc Goblin King thất thủ chỉ còn là vấn đề thời gian.
Thế công vây hãm mọi hướng này đã hạn chế tối đa khả năng linh hoạt, nhanh nhẹn của tộc Goblin. Nếu chỉ phòng thủ thì chắc chắn sẽ thua, vì vậy Goblin King quyết định liều một phen.
Thay vì tiếp tục phòng thủ, lùi dần để đối phương càng dồn ép mình vào đường cùng, Goblin King lúc này đã trực tiếp bứt tốc, xông thẳng về phía Skeleton.
Thế chém xuống của Skeleton tưởng chừng rất hiệu quả vì chênh lệch chiều cao khiến đòn chém từ trên xuống có thêm sức nặng, nhưng giờ đây lại trở thành lợi thế cho Goblin King.
Tận dụng góc hẹp đó, Goblin King hướng mặt kiếm lên đầu, biến nó thành một vật cản để hạn chế sát thương từ đòn chém phủ đầu, đồng thời tạo ra một góc hẹp, định hướng di chuyển của mình.
Lực trợ từ đòn đánh ấy càng khiến Goblin King như một viên bi được dồn lực từ trên xuống, theo một góc nghiêng ra sau, trực tiếp lao vút về phía trước, khiến Skeleton không kịp phản ứng với tốc độ đột ngột này.
Nhờ tốc độ được tăng cường này, Goblin King trực tiếp đâm thẳng vào chân trụ của Skeleton, sau đó dựa vào thể trạng nhỏ bé nhưng nhanh nhẹn của mình để đu lên người đối phương và liên tục ra đòn gối vào phần xương cùng.
Xương cùng là mảnh xương cực kỳ quan trọng, có vai trò chống đỡ và kết nối toàn bộ khung xương trên cơ thể. Nếu xương cùng bị tổn thương, cả cơ thể sẽ nhanh chóng sụp đổ và mất khả năng cử động hoàn toàn.
Nhưng trong khi Goblin King tưởng mình đã gần kề chiến thắng thì không gian xung quanh nhanh chóng sụp đổ. Chẳng mấy chốc, một màu đen tận cùng bao trùm, báo hiệu nó đã bất tỉnh.
Goblin King có thể không hiểu chuyện gì đang diễn ra, nhưng Black Skeleton, Miu, Champion, Sage, Fomor Spell King cùng những Fomor chiến binh khác đều nhanh chóng phản ứng và nhận ra vấn đề ngay lập tức.
Chỉ có những kẻ chưa từng trải qua tình huống này thì mới không hiểu, ví dụ như phần đông Skeleton và các cư dân khác đang theo dõi trận đấu tập này. Thứ duy nhất họ thấy là cảnh tượng chiến thắng của Skeleton kia.
Đúng vậy, Skeleton kia đã thắng. Đúng hơn là Goblin King quả thực đã phá thế phòng thủ và xông lên, nó cũng đã dùng mặt kiếm tạo góc nghiêng để cản lại đòn chém thẳng xuống.
Chỉ là Skeleton kia không chém xuống mà trực tiếp thả tay khỏi kiếm, xoay người nửa vòng rồi dùng cùi chỏ đập mạnh vào gáy Goblin King, đè thẳng nó xuống đất, áp chế hoàn toàn mọi cử động. Goblin King bất tỉnh chỉ vài giây sau đó.
"Zone hay tầm tấn công tuyệt đối. Goblin King rốt cuộc vẫn quá sai lầm khi chọn cách xử lý mạo hiểm như vậy với một kẻ có khả năng tạo Zone." (Sage)
"Có rất nhiều cách để mô tả về Zone, nhưng phần đông thường biết tới nó như một dạng trạng thái xung nhiệt giúp tăng cường khả năng xử lý tình huống hơn là tầm tấn công. Điều đó chỉ đúng với những kẻ chưa thực sự lĩnh hội được Zone." (Miu)
"Trong giới pháp hệ, chúng ta cũng có một trạng thái tương tự, nhưng thường sử dụng nó để cảm nhận sự vận động của các ma năng, nguyên tố, hay thậm chí là các thuộc tính. Nó được gọi là Tầm Nhìn. Trước khi chết, ta cũng có thể thông qua trạng thái Tầm Nhìn để nhìn rõ bản chất thế giới dưới dạng các phương trình và đồ thị, từ đó phân tích được các chuỗi ma năng bùng nổ, cũng như hiểu rõ bản chất ma thuật của đối phương." (Fomor Spell King)
"Thiếu kinh nghiệm. Nếu Goblin King chậm lại và phân tích được thế tấn công của đối thủ, nó đã thấy được Zone do đối phương tạo ra rồi. Chỉ vì nó quá chăm chú phòng thủ và tìm cách phản công nên mới bỏ lỡ những thông tin quan trọng hơn." (Black Skeleton)
Zone, hay phạm vi tấn công tuyệt đối, là một kỹ thuật chiến đấu bậc cao. Ở trong Zone, khả năng tấn công và phòng thủ của người thi triển gần như là tuyệt đối, dù vẫn phụ thuộc nhiều vào độ mạnh yếu cũng như các giác quan. Nhưng nếu hai đối thủ không quá chênh lệch, kẻ nhận thức được Zone chính là kẻ chiến thắng.
Chỉ là, muốn duy trì được Zone thì đòi hỏi sự tập trung cao độ, tăng cường các giác quan để dựng nên Zone, thậm chí có thể tạo ra một vòng ngoài mở rộng được gọi là Vùng Cảm Nhận.
Vùng Cảm Nhận càng rộng thì Zone càng mang lại nhiều hiệu quả hơn. Tuy nhiên, Zone không phải thứ muốn học là học được; kinh nghiệm chiến đấu và khả năng giữ bình tĩnh chính là chìa khóa để đạt tới Zone.
Khi hai Zone va chạm với nhau, kẻ nào có khả năng phân tích cao hơn thường sẽ chiếm ưu thế hơn một bậc. Nếu cứ tiếp tục phát triển Zone, một ngày nào đó nó sẽ thực sự trở thành một kỹ nghệ độc đáo như Tầm Nhìn của Fomor Spell King hay Trường Nhìn Mở Rộng của Black Skeleton.
"Được rồi! Ai vừa nãy đặt cược cho Goblin King nào? Đừng để ta nói nhiều, đá mana sẽ không tự chui vào tay ta từ túi các ngươi đâu."
Smith Lord cầm theo cái chuông nhỏ lão vừa làm xong, gõ leng keng liên tục để thu hút sự chú ý của các cư dân về phía mình. Về cơ bản, họ đã đặt cược để tăng thêm phần sôi động cho các sự kiện cuối tuần này.
Còn về đá mana, giờ đây, Dungeon của hang kiến đã bắt đầu dư dả. Thậm chí còn xuất hiện cả các chức nghiệp hậu cần như thợ rèn, đầu bếp, cho thấy nơi đây có thể dần phát triển thành một xã hội thu nhỏ.
Những thợ mỏ khai thác quặng ở bên ngoài, ngoài việc nhận lương tuần từ VI, họ còn có thể giữ lại 2 phần lượng quặng khai thác được để bán lại cho thợ rèn. Smith Lord có thể thông qua đó để chế tạo các vật dụng hoặc vũ khí để bán lại.
Đương nhiên, Smith Lord vẫn nhận yêu cầu từ VI và vật liệu đương nhiên là từ kho của Dungeon. Những thợ săn, hay nói đúng hơn là các Sylva, cũng có thể thông qua săn bắt để kiếm được một khoản.
Vì các Sylva không cần ăn uống, 2 phần (thức ăn) được giữ lại này có thể trực tiếp bán cho đầu bếp. Đầu bếp, ngoài việc phục vụ 3 bữa chính và 2 bữa phụ cho toàn Dungeon (dành cho những cư dân đi khai thác mỏ hoặc đào hang được VI trả lương), cũng có thể bán đồ ăn lại cho các cư dân khác.
Dù sao thì tùy theo nhu cầu, nhưng các Fomor thường ăn nhiều hơn bình thường nên họ sẽ là những khách hàng chính ở đây. Ngoài ra còn nhiều ngành nghề khác nữa, và đương nhiên, họ cũng có lương.
Đây chính là mô hình mà VI muốn hướng tới nhằm cân bằng hai hệ thống: Rank Up System và Jobs System, cũng như phát triển Dungeon của hang kiến thành một liên hợp chủng thực sự.
Còn về hình thức đánh cược này, thật ra cũng là một cách để VI thu lại một phần đá mana đã phát ra. Nhà cái tổ chức sẽ ăn 15% số tiền của những người thắng cược, cụ thể là thu từ Smith Lord và một số người khác đã đặt cược vào Skeleton kia.
Hầu hết các cư dân đều đặt cược cho Goblin King, ngay cả Black Skeleton cũng vậy. Chỉ có số ít, như Smith Lord cùng một vài Skeleton và Ghost bị hắn lôi kéo, là cược vào Skeleton kia, và giờ họ đã thắng đậm.
Theo tỷ lệ thì đây chính là tỷ lệ 1 ăn 20. Dù bị Dungeon cắt mất 15%, số đá mana Smith Lord thắng được trong lần này thực sự rất lớn. Đám Skeleton, Ghost theo sau hắn cũng bỗng dưng trở thành đại gia sau một đêm.
Ừm, quả đúng là tính cách của Smith Lord có hơi oái oăm thật, nhưng suy cho cùng, hắn vẫn là kẻ chiến thắng ở đây. Hơn nữa, chuỗi hoạt động cuối tuần này chỉ mới bắt đầu, VI vẫn muốn vắt kiệt đám này thêm một chút nữa.
Đây chính là cách mà xã hội vận hành: tạo ra công ăn việc làm, để tiền tệ lưu thông liên tục nhằm phát triển kinh tế. Quan trọng nhất vẫn là tạo ra thêm tiền trong lưu thông mà không cần bổ sung tiền tệ thực tế.
Ngân hàng cũng là một sự lựa chọn, nhưng tạm thời cứ để mọi chuyện phát triển thêm một thời gian nữa đã. Quan trọng nhất vẫn là khả năng nhận thức của cư dân, và ở giai đoạn đầu, mọi thứ vẫn đang vận hành rất tốt.
Chỉ là tài nguyên có thể trao đổi mua bán vẫn còn khá hạn chế. Có thể liên hệ với đám thương buôn để tìm nơi tiêu thụ cho số hàng hóa dư thừa, và Dungeon sẽ thu thuế từ đó.
Thật ra thì VI cũng đã bắt đầu đánh thuế lên cư dân rồi, chẳng qua họ vẫn chưa nhận thức được vì nó được trừ trực tiếp vào lượng đá mana gốc được trả. Còn những kẻ thuộc dạng cung cấp hàng hóa thì mới thực sự bị đánh thuế một cách rõ ràng.
Đám này làm ăn phát đạt thì đương nhiên cũng phải đóng góp một chút để lấy phí duy trì. Nếu được, về lâu dài VI cũng muốn giao thương với những Dungeon cùng phe khác. Điều này ở thời của Lich King không làm được vì lão ta cực kỳ hướng nội.
Dù cho VI có cố gắng đến mấy cũng chẳng thiết lập được bất cứ mối quan hệ đồng minh nào với các Dungeon Master khác. Nếu không thì Lich King đã chẳng thảm hại đến vậy trong giai đoạn đầu.
Nên nhớ rằng Lich King là một trong những phi chính quy đầu tiên tiến vào Mê Cung Gaia ở thời đại trước. Lão ta là Dungeon Master mang số thứ tự thứ sáu, ấy vậy mà trong khi nhóm đầu tiên đã bỏ xa, lão ta vẫn còn đang dậm chân tại chỗ.
Phải mãi tới nhóm thứ năm, Lich King mới bắt đầu khởi sắc. Một phần đương nhiên cũng là vì hệ Undead ban đầu khá yếu, dù lão ta là một phi chính quy cũng như là một Necromancer, chức nghiệp mang màu đen, cũng chẳng khá hơn được.
Dù sao, điều kiện vào lúc đó cũng không cho phép Lich King làm gì quá nhiều. Muốn nghiên cứu thì cũng phải chờ đến tận khi dung hòa được hệ thứ hai để mở ra những nghiên cứu lớn. Trước đó cũng chỉ có thể coi là chút tiểu xảo mà thôi.
Hơn nữa, các phi chính quy thông qua khảo hạch của Mê Cung đều cực kỳ mạnh, nên giai đoạn đầu Lich King càng không có tiếng nói, vì nghề Necromancer này không mạnh bằng những thứ khác nếu không được chuẩn bị đủ lâu.
Còn tại sao Necromancer lại mang màu đen trong khi chỉ có bảy màu chính? Căn bản, màu đen chính là màu trắng – đúng hơn, giống như biển sao, bầu trời tràn ngập ánh sáng che lấp bóng tối, màu gốc của vũ trụ.
Màu đen mới là màu nguyên bản nhất của hư vô. Nhưng dần dần về sau, hư vô chỉ còn được biết tới là màu trắng vì nó là gốc rễ khai sinh ra tất cả mọi loại màu sắc. Dù vậy, suy cho cùng, màu đen vẫn là thứ xuất hiện đầu tiên.
Đúng hơn thì trước khi tất cả bắt đầu, màu đen đã tồn tại từ rất lâu. Vậy nên, Necromancer chính là một chức nghiệp thuộc hệ Hư Vô. Nó có khả năng cường hóa Undead hệt như hệ Cường Hóa.
Có khả năng kết hợp các Undead khác với nhau để tạo ra một loại mới như hệ Kết Hợp. Có khả năng thay đổi hình dạng của Undead lẫn bản thân như hệ Biến Hóa. Có khả năng dùng ma thuật bóng tối, nguyền rủa, côn trùng, v.v. như hệ Phóng Xuất.
Có khả năng thay đổi bản chất của Undead, giúp chúng tiến hóa hoặc biến dị như hệ Đột Biến. Và cuối cùng là có khả năng tổng hợp các ma năng, nguyên tố hệt như hệ Cụ Thể Hóa. Đó là lý do mà Necromancer là hệ Hư Vô.
Nhưng đương nhiên, vấn đề tôn giáo vẫn tồn tại, và chẳng ai thích Undead hay một lũ chuyên đi đào mộ tổ tiên người khác, rồi còn làm thí nghiệm lên xác chết, thậm chí là cơ thể sống.
Bản chất của Necromancer không xấu, nhưng định hướng của những chức nghiệp giả đã khiến nó ngày càng trở nên méo mó như hiện tại. Và cuối cùng, việc bị những kẻ khác ghét bỏ, bị coi như chuột chạy qua đường, cũng là chuyện hết sức hiển nhiên.
Nội dung này được truyen.free giữ bản quyền và chỉ phát hành duy nhất tại đây.