(Đã dịch) Trùng Sinh Dã Tính Thời Đại - Chương 602 : 【 diễn kịch diễn nguyên bộ 】
Do kế hoạch khuấy động thị trường của Tống Duy Dương, Tencent không còn như trong dòng thời gian gốc, chủ động rút lui khỏi cuộc đua giành quyền đại lý « World of Warcraft ». Thay vào đó, họ đã xây dựng một trung tâm dữ liệu quy mô lớn, toàn bộ thiết bị phần cứng đều được mua sắm theo yêu cầu của Vivendi. Sau đó, họ mời đoàn đội đấu thầu của Vivendi đến khảo sát – thực chất, trung tâm dữ liệu này là để chuẩn bị cho sân chơi riêng của Tencent, và cho việc ra mắt tựa game online 3D « Khải Hoàn ».
Ngay lập tức, NetEase và Kim Sơn rầm rộ tuyên bố, họ cũng muốn giành quyền đại lý « World of Warcraft ».
Sohu cùng Sogou thẳng thừng liên doanh thành lập "Sưu Phái Sướng Du", với Đinh Minh tự nhận là fan trung thành của « Warcraft », anh ta bất chấp tất cả để giành lấy quyền đại lý « World of Warcraft » tại Trung Quốc.
Những công ty này đều là những ông lớn trong ngành công nghệ thông tin, vậy mà đồng loạt nhắm đến « WoW ». Tin tức này lan truyền đã ngay lập tức tạo nên một làn sóng dữ dội trong ngành. Quang Thông, Ogilvy và The9 hoảng hốt vội vàng nâng giá thầu, khiến phí ký kết bị đẩy lên tới 5 triệu đô la. Riêng Ubisoft (Thượng Hải) thì tự động rút lui. Công ty này vừa nhận đại lý game « EverQuest », nhưng đã phải nhận vô vàn lời chê bai, số người online hàng ngày sụt giảm nghiêm trọng, tổn thất nặng nề khiến họ không còn khả năng cạnh tranh.
Một chuyên gia trong ngành IT đã lên tiếng chỉ trích: "Năm ngoái, tổng quy mô thị trường game online Trung Quốc mới đạt 1 tỷ nhân dân tệ. Việc nhiều công ty hiện tại tranh giành « World of Warcraft » là một kiểu cạnh tranh không lành mạnh. 5 triệu đô la phí ký kết là khái niệm gì? Đây chỉ là phí ký kết, không phải phí bản quyền! Phí ký kết một hợp đồng đại lý game lại chiếm tới 4% tổng quy mô thị trường! Thật nực cười! Thông tin cho hay, Vivendi còn yêu cầu các công ty đại lý tham gia cạnh tranh phải cung cấp chi phí phát triển giai đoạn đầu cho « World of Warcraft ». Dùng tiền của các công ty Trung Quốc chúng ta để tài trợ phát triển game cho Mỹ, lại còn phải trả phí ký kết trên trời, chỉ để giành quyền đại lý, và sau đó còn phải chịu thêm rất nhiều phí bản quyền hoặc chi phí chia sẻ doanh thu. Đây là hành vi thao túng thị trường game online, chắc chắn sẽ làm xáo trộn sự phát triển lành mạnh của thị trường game online Trung Quốc..."
Những công ty không có đủ thực lực để cạnh tranh quyền đại lý cũng ùa vào hùa theo, làm ầm ĩ, điên cuồng chế giễu và chỉ trích các công ty tham gia đấu thầu, gay gắt lên án hành vi Vivendi tự ý nâng giá.
Đối mặt với làn sóng dư luận ầm ĩ, Vivendi chẳng những không sợ hãi, ngược lại còn trở nên hưng phấn lạ thường. Tuần này họ cử người khảo sát NetEase, cuối tuần khảo sát Kim Sơn, rồi tuần sau nữa lại đến Sưu Phái Sướng Du. Hơn nữa, sau khi khảo sát cũng không bày tỏ thái độ, không khen, không chê, thậm chí không tiến hành đàm phán chính thức, sau đó tháng sau lại tiếp tục đi khắp nơi khảo sát.
Càng như vậy, các công ty tham gia đấu thầu càng hoang mang, nóng lòng nâng cao giá thầu. Điều này càng khiến Vivendi không chút e dè. Dù sao « World of Warcraft » còn chưa bắt đầu closed beta, vậy cứ tiếp tục thong thả khảo sát thôi, hoàn toàn có thể coi thường các công ty Trung Quốc, dắt mũi họ tùy ý.
Về phần Công ty công nghệ mạng Thần Kiếm lại càng kín tiếng, ngoại trừ các tin tức liên quan đến « Truyền Kỳ », tất cả những thông tin khác đều được giữ kín. Mặc dù "Engine 3D Thần Kiếm" đã sớm phát triển xong, nhưng lại có nhân viên nội bộ cố ý tiết lộ thông tin, nói rằng quá trình nghiên cứu và phát triển "Engine Thần Kiếm" gặp trục trặc, hiện đang trong quá trình tái cấu trúc, tiến độ dự án « Sơn Hải Kinh » có thể sẽ bị trì hoãn một năm.
Ngay sau đó, Giám đốc Marketing của Công ty Thần Kiếm đã trả lời phỏng vấn phóng viên, khẳng định rằng: "Engine 3D chuyên biệt để chế tạo cho « Sơn Hải Kinh » thực sự đang gặp phải khó khăn. Thần Kiếm hiện đang xem xét các sản phẩm game mới. Trước mắt, công ty đã thành lập phòng làm việc thứ ba, mang tên 'Phòng làm việc Pha Pha', đang dốc toàn lực phát triển một game casual có tên 'Crazy Arcade'. Đồng thời, công ty cũng đang tìm kiếm quyền đại lý các sản phẩm game khác, và « World of Warcraft » cũng nằm trong phạm vi xem xét, Thần Kiếm có lẽ sẽ tham gia cạnh tranh quyền đại lý « WoW »."
Sau đó lại có nhân viên nội bộ tiết lộ, Tống Duy Dương đã nổi trận lôi đình trong công ty, ra lệnh cưỡng chế Thần Kiếm không được tham gia vào cuộc chiến giành quyền đại lý này. Thậm chí, người này còn cho biết, Tống Duy Dương vô cùng bất mãn với việc các công ty như NetEase, Kim Sơn, Tencent tự giết lẫn nhau, bởi vì ông ta cũng sở hữu một lượng lớn cổ phần trong các công ty đó.
Kim Sơn lập tức đáp lại: "Chúng tôi sẽ không tham gia cạnh tranh quyền đại lý « WoW » nữa, chúng tôi muốn nghiên cứu và phát triển những trò chơi thuộc về chính người Trung Quốc!"
Tình huống này nhanh chóng được những người trong ngành phân tích đầy đủ, đều cho rằng Lôi Bố Tư đã không chịu nổi áp lực từ Tống Duy Dương. Sau đó, nhà nước đã đưa việc phát triển engine game online vào Chương trình 863, và Kim Sơn, với engine gần như hoàn chỉnh của mình, đã trở thành một trong những đối tượng đầu tiên được trọng điểm hỗ trợ trong kế hoạch này...
Sưu Phái Sướng Du, liên doanh của Sohu và Sogou, cũng rõ ràng trở nên kém tích cực hơn, dường như cũng chịu sự can thiệp cưỡng ép từ Tống Duy Dương.
Tuy nhiên, Tencent và NetEase vẫn điên cuồng cạnh tranh, liên tục nâng giá thầu. Dư luận bên ngoài phổ biến hiểu rằng: "Tencent có ý đồ thoát khỏi sự kiểm soát của cổ đông lớn Tống Duy Dương, còn Đinh Tam Thạch cũng có mâu thuẫn không ngừng với Tống Duy Dương. Đặc biệt với NetEase, Đinh Tam Thạch luôn nắm giữ quyền kiểm soát tuyệt đối về cổ phần, với tỷ lệ sở hữu vượt quá 50%, nên Đinh Tam Thạch không cần bận tâm hay hỏi ý Tống Duy Dương."
Cuối cùng, đối mặt với cuộc cạnh tranh khốc liệt này, Vivendi đột ngột đưa ra phương án "chia đôi thị trường Bắc-Nam", một sản phẩm bán cho hai bên, muốn chia quyền đại lý « World of Warcraft » theo khu vực. Quang Thông, The9 và Ogilvy đồng loạt kêu trời, sau đó lại trở nên càng thêm nhiệt tình, bắt đầu chấp nhận yêu cầu vô lý của Vivendi về việc tài trợ chi phí phát triển giai đoạn đầu.
Cùng lúc đó, dịch SARS bùng phát diện rộng!
Ngành game online Trung Quốc dường như rơi vào cảnh ảm đạm, bởi vì theo số liệu của IDC, hơn 50% người chơi tại Trung Quốc là chơi ở các quán Internet. Trong khi đó, số liệu từ các tổ chức khảo sát trong nước còn đáng sợ hơn, 70% người chơi Trung Quốc đều chơi ở quán Internet. Hiện tại, rất nhiều quán net ở các thành phố lớn đã bị cưỡng chế ngừng kinh doanh, khiến số người online của mọi công ty game giảm mạnh.
Kết quả là, tất cả các công ty cạnh tranh quyền đại lý « World of Warcraft » đều bắt đầu kêu khổ, liên kết lại để phản đối phương án "chia đôi thị trường Bắc-Nam" phá vỡ quy tắc.
Thực chất, thị trường game online Trung Quốc không hề rơi vào cảnh ảm đạm. Mặc dù số người online giảm xuống, nhưng thời gian online trung bình của người chơi lại tăng lên, thậm chí tăng trực tiếp hơn gấp đôi! Rất nhiều người chơi dành thời gian đáng lẽ ra để đi chơi bên ngoài cho việc chơi game. Thậm chí các bậc phụ huynh cũng không can thiệp, chỉ cần con cái đừng ra ngoài chạy lung tung là được, mê game dù sao cũng tốt hơn là mắc SARS.
Thậm chí một số nhân viên văn phòng chưa từng chơi game cũng đã nhập cuộc. Ban ngày họ phải đối mặt với rủi ro để tiếp tục đi làm, sau khi về nhà vẫn dành thời gian giải trí trên mạng, không tránh khỏi bị bạn bè trên mạng lôi kéo chơi game.
Lấy ví dụ « Truyền Kỳ », trước kia giờ cao điểm online là từ 8 giờ tối đến 11 giờ, hiện tại thì bắt đầu từ 6 giờ chiều đã đạt giờ cao điểm.
« Truyền Kỳ » còn nhân cơ hội triển khai "chiến dịch tuyên truyền phòng chống SARS", mời các chuyên gia y tế hỗ trợ xây dựng nội dung hỏi đáp trong game. Trong game, mỗi thành phố đều có NPC mới, người chơi hàng ngày có thể đến đó tham gia làm bài kiểm tra, nội dung đều là kiến thức phòng chống SARS. Chỉ cần người chơi trả lời đúng tất cả các câu hỏi, sẽ được rút thăm ngẫu nhiên một món trang bị làm phần thưởng; nếu trả lời sai cũng sẽ hiển thị đáp án đúng.
"Sếp, tôi muốn xin nghỉ về thăm nhà một chuyến." Thẩm Tư đột nhiên nói.
Tống Duy Dương hỏi: "Có chuyện gì vậy?"
Thẩm Tư lo lắng nói: "Chẳng phải tôi đã mua một căn nhà nhỏ cho bố mẹ sao? Cách đây không lâu họ vừa mới chuyển đến, thì trong khu cư xá đã xuất hiện trường hợp nghi nhiễm SARS, bây giờ toàn bộ khu dân cư đều bị cách ly rồi. Lẽ ra tôi không nên mua nhà cho họ, nếu mua cũng nên trang trí chậm hơn, tất cả là lỗi của tôi!"
Tống Duy Dương hỏi: "Em đã gọi điện cho họ chưa?"
Thẩm Tư nói: "Rồi ạ, họ bảo tạm thời không sao. Nhưng bây giờ trong khu dân cư chỉ có thể vào mà không thể ra, thậm chí việc mua thức ăn cũng bất tiện, Chính phủ phải cử người chuyên chở thực phẩm vào khu dân cư. Tôi phải về xem sao, nếu không tôi thực sự không yên tâm được."
Tống Duy Dương an ủi: "Khoan hãy vội. Em đã đọc qua các tài liệu tuyên truyền phòng chống SARS chưa? Những trường hợp nghi nhiễm như thế này, đều sẽ được theo dõi và điều trị vài ngày trước, sau khi loại trừ khả năng mắc SARS thì sẽ được dỡ bỏ lệnh cách ly. Em cứ ở lại Thượng Hải đợi thêm vài ngày, thường xuyên giữ liên lạc với gia đình, chờ có thông tin xác nhận rõ ràng rồi hãy tính. Hơn nữa, em về cũng chẳng ích gì đâu, em đâu phải bác sĩ, chỉ có thể cùng họ gánh chịu rủi ro thôi."
"Những gì anh nói em đều biết, nhưng em vẫn không yên tâm chút nào!" Thẩm Tư đã hoang mang lo sợ, thậm chí hốc mắt đã đỏ hoe, dịch SARS thực sự quá đáng sợ.
Tống Duy Dương vỗ vỗ bờ vai cô, kéo cô ngồi xuống nói: "Ngoan, nghe anh này, chúng ta nói chuyện một lát. Tâm trạng em bây giờ không ổn, cần bình tĩnh lại một chút đã, có chuyện gì cứ kể với anh."
Đoạn văn này là thành quả của sự lao động miệt mài, thuộc bản quyền của truyen.free.