(Đã dịch) 1979 Hoàng Kim Thì Đại - Chương 1051 : Thắng
Vụ kiện cáo bản quyền "Game xếp hình" được xem là hỗn loạn nhất lịch sử ngành game đang thu hút sự chú ý đặc biệt!
Tính đến thời điểm hiện tại, ít nhất hơn mười công ty đã tuyên bố sở hữu các loại bản quyền khác nhau!
Atari và Tengen đều nắm giữ những bằng chứng cốt yếu!
Công ty Đông Phương có ý định liên kết với Warner để sản xuất phim điện ảnh chuyển thể từ "Game xếp hình"!
Thậm chí, Công ty Đông Phương còn gửi thông điệp cuối cùng, yêu cầu tất cả các công ty vi phạm bản quyền phải ngừng bán băng game "Xếp hình" trước cuối tháng trước!
Bước sang tháng Sáu, giới trò chơi Mỹ trở nên náo nhiệt vì một vụ kiện. Tố tụng là một trong những cách quảng bá hiệu quả nhất, và Trần Kỳ đã chi tiền khủng để gây chú ý, khiến vụ việc này trở nên đình đám khắp nơi. Một phần là do bản thân "Game xếp hình" đã quá nổi tiếng, phần khác là vì vấn đề bản quyền quá phức tạp, liên quan đến đủ các quốc gia: Mỹ, Anh, Nhật, Trung Quốc, Liên Xô, và cả Pháp.
Trần Kỳ nói đùa rằng muốn làm phim, nhưng thực chất chỉ là một chiêu trò lăng xê. Tuy nhiên, không ít người lại tỏ ra mong đợi, tự hỏi liệu "Game xếp hình" sẽ được chuyển thể thành một bộ phim như thế nào? Sẽ là những cảnh ghép hình khít khao, những khối hình đan xen liền mạch, hay những tình tiết khó hiểu rồi cuối cùng lại có một thứ gì đó "vừa to vừa dài", và "dọn sạch" tất cả một cách khó tin?
Trong khoảng thời gian này, cả hai bên đều tích cực thu thập bằng chứng để chuẩn bị cho vụ kiện. Sau khi Công ty Đông Phương đặt chân vào thị trường Mỹ, họ đã có một đội ngũ luật sư hợp tác chặt chẽ, và lần này họ lại phát huy tác dụng. Ngành điện ảnh và trò chơi đều là những lĩnh vực rất coi trọng bản quyền. Dù đội ngũ luật sư đòi phí rất cao, nhưng không còn cách nào khác, bắt buộc phải mời.
Pháp luật là nền tảng xây dựng xã hội Mỹ. Dù phía sau hậu trường có thế nào, thì mọi việc bề ngoài đều phải theo đúng trình tự. Nếu liên quan đến những hành vi "phi đạo đức, trái với nhân loại, nhưng lại là thứ chúng ta cần," thì người ta sẽ trực tiếp lẩn tránh trách nhiệm pháp lý, cố tình tạo kẽ hở để bạn lách luật, chẳng hạn như lao động trẻ em hay hôn nhân trẻ em.
Đội ngũ luật sư đã nghiên cứu các tài liệu liên quan đến "Game xếp hình," đặc biệt là những bằng chứng được mang về từ Liên Xô, và cuối cùng đã đẩy tỷ lệ thắng lên 100%. Giữa lúc dư luận hỗn loạn, vụ kiện bản quyền được đưa ra xét xử, thu hút sự chú ý của gần như toàn bộ giới trò chơi, đương nhiên bao gồm cả công ty Sega.
...
Sega, cũng là một công ty game Nhật Bản, chuyên sản xuất cả phần cứng và phần mềm. Họ rất mạnh trong lĩnh vực máy game thùng, nhưng trong mảng máy chơi game tại gia thì hàng năm đều bị Nintendo áp đảo. Năm ngoái, Sega đã tung ra một chiếc máy chơi game tại gia 16-bit hoàn toàn mới. So với máy FC 8-bit của Nintendo, nó có nhân vật sống động, cảnh tượng đẹp mắt hơn, hành động phức tạp hơn, thậm chí cả âm thanh điện tử cũng sống động hơn, mang lại trải nghiệm game mạnh mẽ hơn nhiều.
Sega tràn đầy tự tin dự đoán sẽ bán được một triệu máy trong năm đầu và đã chi rất nhiều tiền để quảng bá. Nhưng rất đáng tiếc, MD cho đến nay mới chỉ bán được 350.000 máy. Xét cho cùng, vẫn là do chất lượng game chưa tốt! Nền tảng game của Sega không thể sánh bằng Nintendo, dù cấu hình máy có tốt đến mấy cũng vô ích. Hơn nữa, Nintendo cũng đang phát triển thế hệ máy chơi game mới, tất cả những điều này khiến Sega gần như đang ở thế trận "một mất một còn".
So với những vấn đề trên, vụ kiện "Game xếp hình" chỉ là một rắc rối nhỏ.
Giờ phút này, Phó Tổng Giám đốc của Sega Mỹ, Toyoda Nobuo, đang xem xét vụ việc này. Ông hỏi: "Công ty Đông Phương nói sao rồi?"
"Họ bảo sẽ nói chuyện sau khi vụ kiện kết thúc."
"Anh đã bày tỏ ý định hợp tác chưa?"
"Rồi ạ, họ không hề phản đối!"
"Vậy thì tốt rồi..."
Toyoda Nobuo thở phào nhẹ nhõm. Sega cũng đã mua phải bản quyền giả, vốn cũng muốn khởi kiện, nhưng cảm thấy có điều bất ổn. Công ty Đông Phương dù có bản quyền, nhưng họ cũng chỉ có bản quyền mà thôi. Họ không có máy chơi game, nên chỉ có hai cách: hoặc là trực tiếp cấp phép, hoặc là hợp tác với các công ty có máy chơi game để bán băng game. Hơn nữa, Công ty Đông Phương còn cố tình nói thêm một câu: "Từ chối mọi lời đề nghị từ Nintendo!"
Những thông tin này quá rõ ràng. Toyoda Nobuo hiểu ý và thể hiện thiện chí, đối phương quả nhiên đã có phản hồi. "Nếu 'Game xếp hình' được phát hành trên MD, chắc hẳn có thể kéo theo một lượng doanh số nhất định, dù sao cũng là chuyện tốt." Toyoda Nobuo thở dài, vẫn chưa thực sự coi trọng Công ty Đông Phương, chỉ cho rằng đối phương muốn thâm nhập vào ngành game và đã gặp may khi sở hữu được một tựa game như "Xếp hình".
...
Vụ án Tengen và Công ty Đông Phương được đưa ra xét xử. Hai bên tranh luận chủ yếu xoay quanh một vấn đề: Máy chơi game tại gia rốt cuộc là một hệ thống máy tính, hay chỉ là một trò chơi điện tử? Trước đó đã có giới thiệu, người đàn ông Anh tên Stein chỉ nhận được bản quyền "Game xếp hình" cho máy tính. Nhưng lúc đó thỏa thuận không đầy đủ, không giải thích rõ ràng khái niệm máy tính, để lại kẽ hở pháp lý.
Sau đó, theo đề xuất của Trần Kỳ, phía Liên Xô đã ký lại một thỏa thuận với Stein, quy định rõ ràng khái niệm máy tính: bao gồm CPU, màn hình, ổ đĩa, bàn phím và hệ điều hành. Nhờ đó, bản quyền máy tính và bản quyền máy chơi game tại gia được phân định rõ ràng. Tengen nắm giữ bản quyền từ thỏa thuận sớm nhất, nên họ kiên quyết lập luận rằng máy chơi game tại gia chính là một hệ thống máy tính, và bản quyền nên thuộc về họ!
Công ty Đông Phương có đầy đủ bằng chứng, tài liệu chi tiết, cộng thêm đội ngũ luật sư hùng hậu, cán cân đang dần nghiêng về phía họ. Cuối cùng, luật sư đưa ra một bằng chứng chí tử: "Mọi người đều biết, bản quyền 'Game xếp hình' thuộc về người Liên Xô!"
"Tengen tuyên bố có bản quyền, nhưng thậm chí còn chưa từng gặp mặt người Liên Xô. Trong khi đó, công ty chúng tôi đã nhiều lần đến Liên Xô đàm phán, và vì vụ kiện này, đã cố tình đi thêm một chuyến nữa, tìm được chủ sở hữu bản quyền và nhà phát triển 'Game xếp hình'."
"Họ không thể trực tiếp ra tòa làm chứng, nhưng đã cung cấp cho chúng tôi một bản lời khai bằng văn bản cùng với một đoạn video làm bằng chứng!"
Cả khán phòng xôn xao, náo động! Đây chính là người Liên Xô cơ đấy!
Đó là một quy tắc rất tinh tế: Ví dụ, trong thời kỳ này, mọi người rất căm ghét người Nhật. Nếu có người Nhật kiện tụng ở Mỹ, dư luận sẽ tự nhiên nghiêng về phía đối thủ. Người Liên Xô cũng vậy, phía khối Xã hội chủ nghĩa cũng ra mặt làm chứng, vậy thì khẳng định là thật rồi.
Luật sư nhanh chóng giơ cao tài liệu và cuốn băng video trong tay, ai nấy đều nóng lòng muốn xem. Và không lâu sau đó, đoạn "video chứng minh" này đã được trình chiếu tại tòa. Pajitnov từng trả lời phỏng vấn của truyền thông phương Tây, nên hình ảnh của ông khá quen thuộc. Giờ phút này, ông xuất hiện trên màn hình, lời lẽ ngắn gọn, súc tích: "'Game xếp hình' phiên bản máy chơi game tại gia và phiên bản cầm tay, chúng tôi chỉ bán bản quyền cho Công ty Đông Phương. Những người khác là giả, người Anh đó là kẻ lừa đảo! Bịp bợm!"
Cả khán phòng bật cười! Luật sư của Tengen mặt mày tái mét. Thế này thì còn gì để tranh cãi nữa chứ?
Kết quả đúng như dự đoán. Quan tòa tuyên bố phán quyết: "Bản quyền 'Game xếp hình' cho máy chơi game tại gia và phiên bản cầm tay hoàn toàn thuộc về Công ty Đông Phương. Yêu cầu bên vi phạm bản quyền phải dừng mọi hành vi xâm phạm, ngừng bán toàn bộ băng game vi phạm, và bồi thường thiệt hại, v.v..."
...
Tin tức lan truyền, lại gây ra một làn sóng xôn xao. Dù thông tin từ tòa án vốn có thể giữ bí mật, nhưng không nói về việc người Liên Xô tham gia làm chứng, chỉ nói Công ty Đông Phương đã giành chiến thắng áp đảo nhờ một bằng chứng cốt yếu, trở thành chủ sở hữu độc quyền bản quyền "Game xếp hình" cho máy chơi game tại gia và phiên bản cầm tay. Là độc quyền! Toàn bộ sản phẩm vi phạm bản quyền đều phải ngừng bán! Đây là lần đầu tiên Trần Kỳ đường đường chính chính thắng một vụ kiện bản quyền, anh vẫn còn chút bỡ ngỡ, bởi sự bảo vệ bản quyền ở Mỹ thực sự mạnh mẽ.
Toàn bộ nội dung chuyển ngữ này được truyen.free giữ bản quyền sở hữu.