Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 422: Kịch bản hình thức che giấu

Lilith chăm chú suy tư một chút, cảm thấy ý tưởng này của Tần Phượng Lương hoàn toàn khả thi.

Đương nhiên, vẫn còn rất nhiều chi tiết cần hoàn thiện.

Dù đã có một cơ chế hoàn chỉnh trong ý tưởng, nhưng nói trắng ra là cơ chế này vẫn còn khá khắc nghiệt với người chơi. Để tăng tính hấp dẫn của nó, cần phải thông qua kịch bản dẫn dắt phù hợp và thiết kế độ khó hợp lý, nhằm giúp người chơi ngay từ đầu có thể dễ dàng tiếp nhận nhất có thể.

Người chơi càng chậm phát hiện sự bất hợp lý, trò chơi càng có thể duy trì và khơi gợi được nhiều cảm xúc tiêu cực hơn.

Tuy nhiên, những chi tiết thiết kế như vậy chắc chắn Tần Phượng Lương sẽ không đảm đương được.

Anh ta không phải nhà thiết kế game chuyên nghiệp, góp ý thì được, nhưng nếu trông cậy vào anh ta lập một bản kế hoạch hoàn chỉnh thì e rằng hơi quá sức.

Lilith lúc này quyết định tự mình hoàn thành phần khung sườn thiết kế, tức là bản thảo khái niệm thiết kế, rồi sau đó giao cho Nghịch Thiên Đường bổ sung các thiết lập chi tiết hơn.

Đặc biệt là ở khâu kịch bản này, vẫn phải bỏ ra rất nhiều công sức.

“Tốt, lần này nếu game mới thành công, sẽ ghi công lớn cho anh!

“Tôi về lo việc trước, sau này nếu có tin tốt, tôi sẽ đến chia sẻ với anh ngay lập tức!”

Lilith nói xong liền vui vẻ biến mất, rất hiển nhiên, nàng muốn nhanh chóng hoàn thành bản thảo khái niệm game, sau đó gửi cho Nghịch Thiên Đường để bắt đầu nghiên cứu phát triển!

……

……

Hai ngày sau.

Bảy giờ tối, Lilith, Cố Phàm, Chu Dương, Ngụy Thành Kiệt bốn người họp tại phòng họp nhỏ.

Lilith tràn đầy tự tin phân phát bản thảo khái niệm thiết kế game đã hoàn thành cho ba người.

Mặc dù ánh mắt nhìn ba người đều mang theo sự hoài nghi, nhưng Lilith cũng không thể không thừa nhận, ba người này là ba người duy nhất có khả năng đảm nhận dự án tại Nghịch Thiên Đường lúc này.

Mặc dù Lilith cũng rất muốn từ số không bồi dưỡng một nhà sản xuất game mới, nhưng đây là việc hệ trọng, một khi xảy ra vấn đề có thể sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến tiến độ phát triển game mới, nên vẫn cần phải cân nhắc kỹ lưỡng.

Lần này gọi cả ba người tới chính là muốn thông qua ý kiến của họ để suy đoán, chọn ra nhà sản xuất game phù hợp nhất cho dự án.

Và nhà sản xuất game này cũng có thể là một trong ba người này.

Cố Phàm bất động thanh sắc tiếp nhận bản thảo khái niệm thiết kế, xem lướt qua một lượt.

Nghiêm chỉnh mà nói, cái này thực ra không được xem là một bản thảo khái niệm thiết kế đạt chuẩn, vì thiếu rất nhiều nội dung.

Không có kịch bản cụ thể, cũng không có thiết kế màn chơi cụ thể, thậm chí còn chưa quyết định tên game.

Hai phần duy nhất được viết khá kỹ lưỡng chỉ là “cơ chế thay đổi độ khó” và “thiết lập thế giới quan cùng bối cảnh kịch bản”.

Hiển nhiên, đây cũng là một lần Lilith muốn thử sự hiểu biết của họ.

Ít nhất trên bề mặt, Cố Phàm và những người khác nhất định phải hiểu được ý nghĩa sâu xa đằng sau “cơ chế thay đổi độ khó” và “thiết lập thế giới quan bối cảnh”, đồng thời hoàn thiện hệ thống chiến đấu, kịch bản và thiết kế màn chơi liên quan, khoác lên một lớp vỏ đường bọc đẹp đẽ cho trò chơi này, nhằm mê hoặc người chơi.

Còn việc các lỗi game sẽ được che giấu như thế nào... đó là chuyện có thể xem xét sau này.

Ngụy Thành Kiệt hơi kinh ngạc: “Lại là phong cách Cthulhu ư? Hơi kén người chơi đấy.

“Tuy nói công ty chúng ta làm game phong cách fantasy phương Tây khá thuận lợi, nhưng Cthulhu thực sự chưa từng làm qua.”

Chu Dương khẽ ho hai tiếng, đính chính: “Sao lại chưa làm qua? « Phi Thăng » chính là Cthulhu đấy, chẳng qua đó là Cthulhu phong cách Trung Quốc thôi.

“Công ty chúng ta am hiểu chủ đề và phong cách nghệ thuật fantasy phương Tây, lại có kinh nghiệm thành công với « Phi Thăng », việc sản xuất một game Cthulhu tiêu chuẩn cũng phải chín phần mười là thành công.”

Ngụy Thành Kiệt giật mình: “A đúng.”

Cthulhu bản thân là một chủ đề kén người chơi, nhưng trong mấy năm gần đây, do nhiều tác phẩm xuất sắc xuất hiện, sự nổi tiếng ở trong nước cũng ngày càng tăng. Bởi vậy, việc sản xuất một game chủ đề Cthulhu vào thời điểm này cũng không được xem là quá mạo hiểm.

Huống chi Nghịch Thiên Đường còn có kinh nghiệm thành công với game « Phi Thăng ».

Cho tới bây giờ, vẫn còn rất nhiều người chơi cho rằng « Phi Thăng » là game Cthulhu phong cách Trung Quốc hay nhất hiện tại, không có đối thủ. Đặc biệt là sự điên loạn khi hai thế giới chuyển hóa lẫn nhau, có thể nói đã thể hiện hoàn hảo tinh thần cốt lõi của chủ đề Cthulhu.

Vấn đề duy nhất ở chỗ……

Với tiền đề là game « Phi Thăng », liệu Nghịch Thiên Đường có thể tạo ra đột phá mới nào trên chủ đề này hay không?

Nếu sản xuất một game Cthulhu chính thống, sử dụng phong cách nghệ thuật fantasy phương Tây vốn am hiểu, cuối cùng lại cho ra kết quả không bằng « Phi Thăng », thì sẽ hơi khó xử.

Mà có « Phi Thăng » là một viên ngọc quý đi trước, chất lượng thực sự quá cao, việc khó lòng vượt qua nó là một khả năng rất lớn.

Lilith khẽ hắng giọng, nghiêm túc nói: “Bản thảo khái niệm đều đã xem xong rồi chứ? Tóm lại, hai thiết lập cơ bản trong bản thảo khái niệm, bao gồm “cơ chế thay đổi độ khó” và “cơ chế nói dối”, là hai điều bắt buộc phải suy xét cẩn thận và tuân thủ nghiêm ngặt!

“Với tiền đề hai cơ chế này, các anh có thể thoải mái phát biểu, khai thác tư duy, hoàn thiện trò chơi này.

“Bây giờ là lúc chúng ta cùng nhau động não, mỗi người hãy nói về cách nhìn của mình về trò chơi này, cũng như ý tưởng thiết kế sơ bộ.”

Ánh mắt Lilith rạng rỡ, như đèn pha lướt qua đám người.

Rất hiển nhiên, thất bại của « Tâm Khiêu Mộng Cảnh » đã bị nàng gạt sang một bên lần nữa, dồn 120% kỳ vọng vào việc phát triển game mới này.

Nói là động não, trên thực tế cũng là một lần kiểm tra nội bộ.

Lilith mong muốn thông qua phương thức như vậy để cố gắng nhìn thấu ý đồ của ba người, đồng thời tìm ra hình thức phát triển phù hợp hơn cho game này, và xác định nhân sự sản xuất game tốt nhất.

Cố Phàm, Chu Dương và Ngụy Thành Kiệt nhìn nhau, đã ngầm hiểu ý nhau.

Tuy nhiên, là những diễn viên chuyên nghiệp có tố chất cao, họ đương nhiên sẽ không có bất kỳ trao đổi thừa thãi nào, mà chỉ dựa theo suy nghĩ của mình để diễn tốt kịch bản này.

Chu Dương đầu tiên mở miệng: “Lý tổng, hệ thống nói dối này, thực ra nghiêm túc mà nói, nên được tính là một phần của hệ thống thay đổi độ khó phải không?

“Người chơi có thể thông qua nói dối để chủ động điều chỉnh độ khó thay đổi.

“Chỉ có điều khi lời nói dối bị vạch trần, mọi thứ sẽ trở nên nghiêm trọng hơn và bị phản phệ toàn bộ.

“Tôi cho rằng cơ chế này nhất định phải được che giấu dưới hình thức kịch bản, nếu không, chỉ với lựa chọn hai trong một không đủ phức tạp, người chơi sẽ nhanh chóng vạch trần nó.

“Chúng ta nhất định phải thêm vào một số phần thưởng khác để tăng tính mê hoặc cho hệ thống này.”

Lilith nhíu mày, nàng không ngờ một trong số những “nội ứng” mà mình nghi ngờ lại vừa mới bắt đầu đã đưa ra ý kiến mang tính xây dựng đến vậy.

Xác thực như thế!

Trước đó, khi Tần Phượng Lương đưa ra hệ thống này, quả thực đã không ý thức được điểm này.

Hệ thống nói dối là hai chọn một, tức là luôn có một lựa chọn thật và một lựa chọn giả. Nếu không cần thiết, không nên tăng thêm các lựa chọn, vì làm vậy cũng không có nhiều ý nghĩa.

Nhưng việc hai chọn một cũng dẫn đến rằng, tính mê hoặc của hệ thống nói dối đối với người chơi không đủ mạnh.

Nếu người chơi hơi thông minh một chút, sẽ nhanh chóng ý thức được: Nói thật không có bất kỳ lợi ích nào, không thể giảm độ khó chiến đấu, cũng không nhận được phần thưởng thêm. Trong khi lời nói dối dù bề ngoài có lợi, nhưng khả năng sẽ bị vạch trần, và sau khi bị vạch trần, độ khó game lại sẽ trở về như cũ.

Thế là người chơi sẽ rất nhanh hiểu rõ đó là một âm mưu.

Cho nên lúc này, cần phải đưa vào một biến số thưởng khác.

Để nói thật cũng có một số lợi ích khác, loại phần thưởng càng nhiều, người chơi cần cân nhắc nội dung cũng càng nhiều, điều này có thể trì hoãn rất nhiều tiến độ người chơi phát hiện ý đồ thực sự của Nghịch Thiên Đường.

“Phần thưởng khác, ví dụ như?” Lilith truy vấn.

Chu Dương nghĩ nghĩ: “Với một game hành động, phần thưởng thực sự hữu ích đơn giản có hai loại: một loại liên quan đến sức chiến đấu, một loại liên quan đến kịch bản.

“Trước nói kịch bản.

“Một thiết lập trực quan là, nói dối nhiều sẽ khiến NPC không còn tin tưởng nữa, đồng thời khả năng bị nghi ngờ và vạch trần sẽ tăng lên. Như vậy ngược lại, nói thật nhiều hẳn sẽ tăng sự tin tưởng của NPC, nhờ đó tại một số thời điểm quan trọng, lời nói dối sẽ càng hiệu quả hơn.

“Đồng thời, loại trò chơi này chắc chắn sẽ có nhiều kết cục, như vậy “một số lượng nói thật nhất định” hẳn là điều kiện thiết yếu cho một kết cục tốt nào đó.

“Về phần phần thưởng liên quan đến sức chiến đấu, tôi nghĩ đến trong bản thảo khái niệm, việc nói dối ảnh hưởng đến một số đặc tính.

“Con rối trời sinh không giỏi nói dối, lực phòng ngự cao hơn, HP dày hơn, phương thức chữa trị hoặc hồi máu cũng mau lẹ hơn. Khi nói dối nhiều, chúng sẽ ngày càng giống nhân loại, lực phòng ngự giảm, máu cũng ít đi.

“Mà nhân loại nếu nói dối nhiều sẽ có tác dụng phụ, đó chính là linh thị tăng cao.

“Trong thiết lập Cthulhu, linh thị chính là con mắt bên trong, nói một cách dễ hiểu là có thể nhìn thấy những thứ dơ bẩn dạng Cổ Thần.

“Trong các chủ đề tương tự đều có những lời giải thích kiểu như “phàm là lời nói, tất sẽ bị biết”, cho nên nói dối sẽ tăng linh thị để nhìn thấy những thứ dơ bẩn, điều này cũng được coi là một thiết lập hợp tình hợp lý.

“Như vậy người chơi nói thật có thể giảm linh thị, bản thân đây cũng coi là một phương pháp ban thưởng. Dù sao thế giới này càng trông bình thường, không có nhiều quái vật kinh khủng như vậy, cũng tương đương với việc gián tiếp giảm độ khó game.

“Nói tóm lại, tôi cho rằng không thể để người chơi chọn nói dối một cách vô thức hoặc chọn nói thật một cách vô thức, mà phải căn cứ vào nhiều yếu tố để đưa ra phán đoán.

“Đầu tiên phải xem độ khó thay đổi của game hiện đang ở trạng thái nào.

“Tiếp theo phải xem người chơi sẵn lòng chọn quá trình nhanh gọn nhưng ít phần thưởng, hay một quá trình rườm rà nhưng nhiều phần thưởng.

“Cuối cùng còn phải xem thái độ của người chơi đối với kịch bản và các nhánh nhiệm vụ của NPC trong game là gì.

“Kết hợp những yếu tố này lại, tạo ra một hệ thống hỗn độn, có thể tiến thêm một bước tăng tính mê hoặc của hệ thống này, để người chơi cố gắng chịu đựng khó chịu và tiếp tục chơi.”

Lilith nghe xong gật đầu lia lịa: “Ừm, có lý!”

Sau khi Chu Dương sửa đổi như vậy, tính mê hoặc quả thực tăng lên đáng kể.

Khi người chơi quyết định nói dối, họ sẽ phải cân nhắc rất nhiều vấn đề:

Đầu tiên, người chơi cần cân nhắc sự thay đổi độ khó. Nếu lúc này độ khó của người chơi đang quá cao, họ có thể thông qua việc nói dối để tạm thời hạ độ khó. Hoặc, người chơi cũng có thể thông qua nói thật để “tích lũy lợi tức”, giúp mình khi nói dối trong tương lai sẽ càng khó bị vạch trần.

Nhưng cũng không thể cứ mãi nói dối, bởi vì một khi đột phá ngưỡng giới hạn nào đó, khiến linh thị tăng quá cao, ngược lại sẽ mang đến một loạt những ảnh hưởng tiêu cực không thể kiểm soát.

Tiếp theo, nói dối hoặc không nói dối đều có thể trực tiếp bỏ qua một số quá trình nhất định trong game.

Ví dụ ở một số màn chơi, nói thật chỉ có thể đi thẳng vào từ cửa chính bằng vũ lực, còn nói dối lại có thể đi cửa phụ. Ngược lại, tại một số màn chơi khác, nói dối có thể giúp vượt qua bình thường, nhưng nói thật sẽ bị bắt và tống vào nhà giam ngay lập tức.

Nếu người chơi chọn quá trình bình thường, cần tiến hành rất nhiều trận chiến, nhưng trong quá trình cũng có khả năng xuất hiện một số phần thưởng hữu ích.

Cuối cùng có muốn bỏ qua hay không, cũng cần đặt vào suy tính.

Cuối cùng chính là về mặt kịch bản, trong trò chơi sẽ có các nhánh nhiệm vụ của NPC, mà người chơi nói thật hay nói dối, ở một mức độ nào đó sẽ quyết định vận mệnh của họ.

Ví dụ, một NPC tốt, nếu người chơi c��� ý nói dối chỉ sai đường, họ có khả năng chết ở đó.

Người chơi muốn phán đoán NPC này có phải người tốt hay không, lòng mình có đành lòng hay không, đồng thời còn muốn cân nhắc giữ lại NPC này thì các nhánh nhiệm vụ tiếp theo liệu có phần thưởng tốt hơn nữa hay không. Nếu như các nhiệm vụ tiếp theo không có phần thưởng, thà rằng trực tiếp hại chết họ ngay từ đầu, để lấy quần áo và vũ khí.

Những yếu tố phức tạp này kết hợp lại, chỉ cần được thiết kế tốt, cũng đủ để khiến não người chơi quá tải.

Bởi vì yếu tố phần thưởng quá nhiều, nên người chơi mỗi lần đưa ra quyết định đều cần suy nghĩ sâu sắc và tính toán kỹ lưỡng, không thể nhìn thấu ngay giải pháp tối ưu.

Mà sau khi chính họ đưa ra quyết định, cũng có thể tăng đáng kể khả năng chịu đựng của họ.

Như vậy, dù cho dẫn đến game trở nên khó hơn, hoặc phát sinh hậu quả khó chấp nhận, người chơi cũng sẽ cảm thấy trách nhiệm chính thuộc về mình, ai bảo tự chọn sai cơ chứ?

Cứ như vậy, họ sẽ có khả năng kiên trì lớn hơn.

Ngụy Thành Kiệt nói: “Tuy nhiên, cứ như vậy, thiết kế kịch bản game sẽ càng khó khăn hơn.”

Rất hiển nhiên, kịch bản tựa như chiếc hộp chứa đựng. Muốn hệ thống chứa đựng càng nhiều nội dung, chiếc hộp đóng gói tự nhiên cũng phải lớn hơn.

Chỉ là nếu muốn thỏa mãn hai cơ chế ban đầu, kịch bản cũng không cần quá phức tạp. Nhưng nếu muốn thỏa mãn yêu cầu của Chu Dương, kịch bản chắc chắn phải trở nên đồ sộ hơn nhiều.

Lilith nhìn xem Ngụy Thành Kiệt: “Như vậy liên quan tới kịch bản, anh có ý nghĩ gì?”

Ngụy Thành Kiệt nghĩ nghĩ: “Tạm thời tôi chưa nghĩ ra nhiều, nhưng muốn xâu chuỗi tất cả nội dung hiện tại lại, ít nhất phải đưa ra một lời giải thích hợp lý cho rất nhiều yếu tố tồn tại trong game.

“Cũng ví dụ như, thế giới này có thể đồng thời tồn tại Cổ Thần, nhân loại, con rối, thi thể hóa thú, hơn nữa giữa chúng còn có thể chuyển hóa lẫn nhau, điều này cần phải tìm kiếm một chút tính hợp lý từ kịch bản.

“Tôi nghĩ thế này, bối cảnh câu chuyện có thể là một thí nghiệm thành thần quy mô lớn, là nghiên cứu của nhân loại về sinh vật Cổ Thần.

“Con rối, hoạt thi, bệnh tật hóa thú ở nhân loại, vân vân, về bản chất đều là sản phẩm phụ của thí nghiệm thành thần lần này.

“Nhân loại tiêm Huyết Cổ thần vào cơ thể mình, và máu của nhân loại sẽ dần dần biến thành Huyết Bất Khiết. Cái gọi là Huyết Bất Khiết, chính là loại huyết dịch sẽ dần đông đặc lại, không còn lưu thông. Trong loại máu này sẽ ấp ủ những sinh vật bất khiết, chúng sẽ dần dần như ký sinh trùng, ăn mòn sinh mệnh và ảnh hưởng ý thức của nhân loại.

“Mà sau khi nhân loại tử vong, những huyết dịch này sẽ ngưng kết lại và hình thành kết tinh. Loại kết tinh này do tồn tại cổ lực lượng của thần, sẽ gánh chịu ký ức và tinh hoa sinh mệnh của nhân loại. Cho nên, mặc dù là tài nguyên nguy hiểm, nhưng cũng có thể trực tiếp lấy ra sử dụng.

“Khi con người sử dụng loại kết tinh đặc thù này làm nguồn động lực, những con rối bị điều khiển liền ra đời.

“Con rối thông qua việc không ngừng hấp thụ kết tinh, có thể dần dần tăng tính người của mình, khiến mình ngày càng giống nhân loại.

“Đương nhiên, điều ngược lại cũng có thể xảy ra. Nhân loại có thể thông qua cải tạo thân thể, thay đổi phương thức suy nghĩ của mình, dần trở nên giống con rối hơn, chỉ có điều so với con rối hóa người, quá trình này sẽ phức tạp và rườm rà hơn một chút.”

Bản dịch văn học này hoàn toàn thuộc về truyen.free, xin trân trọng ghi nhận.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free