(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 237: Nhiệm vụ mới
(Thái Ngô Hội Quyển) gây sốt, khiến phòng làm việc Vi Quang đạt được mức độ chú ý chưa từng thấy.
Bốn tựa game, gồm (Tiềm Phục Chi Xích Đồ), (Tăng Ca Chó Sinh Tồn Sổ Tay), (Thủy Mặc Vân Yên) và (Thái Ngô Hội Quyển), đều do phòng làm việc Vi Quang phát triển. Mỗi trò chơi đều mang sắc thái và nét đặc sắc riêng, từ lối chơi đến giá trị nghệ thuật, để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng người chơi.
Đương nhiên, cho đến thời điểm hiện tại, sức ảnh hưởng của chúng chủ yếu vẫn tập trung trong cộng đồng game thủ Hoa Hạ.
Trong thế giới này, dù các nền văn hóa không ngừng giao lưu và hòa nhập, nhưng rào cản giữa chúng vẫn chưa được xóa bỏ hoàn toàn.
Các trò chơi do phòng làm việc Vi Quang phát triển chủ yếu vẫn hướng tới cộng đồng game thủ Hoa Hạ, và tạm thời rất khó mở rộng sang cộng đồng game thủ phương Tây.
Tuy nhiên, điều này lại trở thành một dấu ấn riêng biệt của phòng làm việc Vi Quang: thế mạnh về các trò chơi mang phong cách Hoa Hạ. Nhờ đó, họ sở hữu một lượng lớn người hâm mộ trung thành.
Trái ngược hoàn toàn với (Thái Ngô Hội Quyển) là tình hình hiện tại của (Ỷ Kiếm Thiên Nhai).
Tựa game này, được Quang Dực Giải Trí bỏ ra một khoản tiền khổng lồ để phát triển, đã có độ hot đáng kể trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng sau khi chính thức Open Beta, sức hút lại ngày càng giảm sút.
Ban đầu, trò chơi này thu hút người chơi nhờ đồ họa tinh xảo, nhân vật đẹp mắt và chiến dịch quảng bá rầm rộ. Theo lý mà nói, một tựa game ORPG với chất lượng được đánh giá cao như vậy không nên gặp phải sự sa sút lớn sau này.
Thế nhưng, tiếng tăm của (Ỷ Kiếm Thiên Nhai) lại bất ngờ lao dốc ngay từ giai đoạn Open Beta. Khi người chơi càng đi sâu trải nghiệm, họ phát hiện ra rất nhiều bất cập.
(Ỷ Kiếm Thiên Nhai), nói trắng ra, vẫn là một game ORPG với lối chơi truyền thống cũ kỹ: đơn giản chỉ là lòng vòng chạy nhiệm vụ và cày phó bản. Ở giai đoạn đầu, do số lượng người chơi đông đảo và cảm giác mới mẻ còn mạnh, nhiều vấn đề chưa bộc lộ rõ ràng.
Nhưng khi người chơi đạt cấp tối đa, họ nhận ra rằng về lối chơi, trò chơi này về bản chất không khác gì những game ORPG truyền thống kia.
Mỗi ngày đăng nhập, người chơi hoặc là làm các hoạt động thường ngày, hoặc là cày phó bản. Cái thế giới giang hồ tự do và mở mà đội ngũ thiết kế từng thổi phồng hoàn toàn không được hiện thực hóa.
Hay nói cách khác, cái gọi là "tự do mở" này chỉ đơn giản là việc tạo thêm vài thành trấn, vài NPC, nhưng trên thực tế chẳng có chút tự do nào, vẫn là bộ sậu cũ kỹ: nhận nhiệm vụ, làm hoạt động.
Nguy hiểm hơn nữa là, Quang Dực Giải Trí đã thêm vào game một số nội dung tiêu phí và nạp tiền theo "truyền thống", khiến cho những bộ trang bị cấp cao trong game bắt buộc phải có được thông qua nạp tiền.
Ban đầu, điều này chẳng có gì đáng nói, dù sao rất nhi��u công ty game đều có những nội dung tiêu phí tương tự. Một game không bán thẻ, mà bán chỉ số chiến lực cũng là điều dễ hiểu.
Trong tình huống bình thường, đây chỉ là một tựa game với nhiều ý kiến trái chiều, nhưng thế nhưng nó lại đối đầu với (Thái Ngô Hội Quyển)!
Một game thủ khá có tài đã lập một bảng so sánh để đối chiếu hai trò chơi này.
"Thế giới võ hiệp "mở" giả tạo: Chỉ có thể đối thoại với NPC, lối chơi lặp lại một cách cứng nhắc, cần nạp tiền để sở hữu trang bị cao cấp, vẻ ngoài võ hiệp nhưng thực chất là hệ thống chiến đấu giả tưởng phương Tây."
"Thế giới võ hiệp "mở" thực sự: Có thể tùy ý cướp bóc, lăng mạ, trả thù NPC, lối chơi đa dạng, phức tạp và sáng tạo, mô hình game mua một lần, chơi trọn đời, hệ thống chiến đấu võ hiệp đột phá và sáng tạo."
Mục đầu đi kèm hình ảnh của (Ỷ Kiếm Thiên Nhai), còn mục sau là hình ảnh của (Thái Ngô Hội Quyển)!
Rất nhiều người chơi chỉ cần so sánh liền ngay lập tức nhận ra vấn đề.
Dường như về mảng game võ hiệp, (Thái Ngô Hội Quyển) thực sự đã đè bẹp (Ỷ Kiếm Thiên Nhai).
Đương nhiên, hai trò chơi này thuộc thể loại khác biệt. Nếu chỉ so sánh đồ họa, (Thái Ngô Hội Quyển) hoàn toàn không thể sánh bằng (Ỷ Kiếm Thiên Nhai), cả hai cách nhau một trời một vực.
Thế nhưng, đối với một trò chơi mà nói, quan trọng nhất chính là lối chơi và niềm vui mà nó mang lại!
Về điểm này, (Thái Ngô Hội Quyển) có thể nói là thắng lợi hoàn toàn!
Cả hai trò chơi đều tự xưng là "game võ hiệp thế giới mở", đều quảng cáo rằng "mang đến trải nghiệm giang hồ hoàn hảo cho người chơi". Nhưng (Ỷ Kiếm Thiên Nhai) chỉ khoác lên mình một lớp vỏ bọc đẹp mắt, đúng nghĩa bình mới rượu cũ, cộng thêm nội dung tiêu phí trong game, khiến người chơi nhanh chóng cảm thấy chán là điều hoàn toàn hợp lý.
(Thái Ngô Hội Quyển) thì hoàn toàn ngược lại. Dù cũng lấy đề tài võ hiệp, nhưng lại tạo ra sự đột phá trong mọi hệ thống lối chơi!
Đặc biệt là hệ thống chiến đấu, (Thái Ngô Hội Quyển) đã hoàn toàn loại bỏ lối chiến đấu "thả kỹ năng" cứng nhắc kiểu giả tưởng phương Tây từng thấy trong các game võ hiệp trước đây. Thay vào đó, nó tự mình sáng tạo một bộ quy tắc chiến đấu bao gồm nội ngoại thương, trúng độc, khinh công, chiêu thức, v.v., và tích hợp hoàn hảo những nội dung này vào game, mang đến cho người chơi trải nghiệm chiến đấu vô cùng mới lạ!
Rất nhiều người chơi đã thi nhau châm chọc rằng (Ỷ Kiếm Thiên Nhai) đầu tư lớn đến vậy, kết quả lại bị một tựa game độc lập như (Thái Ngô Hội Quyển) hạ gục hoàn toàn về mặt danh tiếng!
Điều thú vị nhất là người sản xuất (Thái Ngô Hội Quyển) – Chung Minh – còn có một thân phận đặc biệt: chính là cựu nhân viên của Quang Dực Giải Trí.
Một cựu nhân viên sau khi nghỉ việc đã ra ngoài thành lập một phòng làm việc độc lập, lại "hạ gục" chính trò chơi mà công ty cũ bỏ ra nhiều tiền chế tạo. Điều này cũng trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi của rất nhiều game thủ và giới trong ngành.
Chỉ có điều về vấn đề này, cả phòng làm việc Vi Quang và Quang Dực Giải Trí đều không đưa ra bất kỳ phản hồi chính thức nào.
...
Tại phòng làm việc Vi Quang.
Mấy ngày nay, Chung Minh khá bận rộn.
Miêu Trúc đã giúp anh từ chối nhiều lời mời phỏng vấn từ giới truyền thông game. Nhiều nền tảng phân phối cũng vẫn chưa từ bỏ ý định muốn giành được quyền đại lý (Thái Ngô Hội Quyển).
Mặc dù trước đây đã tích lũy được không ít danh tiếng, nhưng giờ đây, nhờ sự bùng nổ của (Thái Ngô Hội Quyển), phòng làm việc Vi Quang mới thực sự lọt vào mắt xanh của đại đa số game thủ Hoa Hạ.
Trong tâm trí những game thủ yêu thích game phong cách Hoa Hạ truyền thống, phòng làm việc Vi Quang đã trở thành "ánh sáng của game Hoa Hạ" và nhận được vô vàn lời ca ngợi.
Đương nhiên, bên cạnh những lời khen, cũng có không ít lời chê bai. Nhiều người đã ác ý công kích phòng làm việc Vi Quang, cho rằng họ đang "ăn theo độ hot của game Hoa Hạ", "đánh vào tình cảm người chơi", v.v. Đối với những điều này, Chung Minh chủ yếu chỉ cười xòa.
"Về kế hoạch cập nhật sắp tới, hãy bám sát những gì đã định. Đồng thời, những ý kiến phản hồi thu thập được cũng cần nhanh chóng kiểm chứng," Chung Minh phân phó.
Phó Hưng An và những người khác liên tục gật đầu.
(Thái Ngô Hội Quyển) không phải là một trò chơi hoàn hảo. Sau khi ra mắt, rất nhiều người đã không ngừng đưa ra các ý kiến cải tiến. Nhiệm vụ mà Chung Minh giao cho đội ngũ thiết kế là đưa ra phương án dựa trên những ý kiến này, và trong thời gian gần đây, phải nhanh chóng cập nhật, tối ưu hóa, nhằm khắc phục tối đa những thiếu sót của trò chơi.
Vừa phân chia xong công việc, chiếc vòng tay của anh hiện lên một tin nhắn.
Chung Minh kiểm tra, là Dương Thừa Nghiệp gửi đến.
Lần trước module trí năng bán chạy, là một lần hợp tác đôi bên cùng có lợi đối với cả phòng làm việc Vi Quang và Trí Hoàn Khoa Kỹ. Chung Minh và Dương Thừa Nghiệp đương nhiên cũng luôn duy trì mối quan hệ hợp tác tốt đẹp.
Trò chơi và trí tuệ nhân tạo là xu hướng phát triển của tương lai, hai công ty này chắc chắn sẽ có thêm nhiều cơ hội hợp tác khác sau này.
"Chung lão sư, nghe nói game mới (Thái Ngô Hội Quyển) của anh bán được không tồi, chúc mừng nhé!"
Chung Minh cười cười đáp: "Vui vẻ cả thôi. Không ngờ Dương tổng cũng để ý đến tựa game mới của chúng tôi sao?"
Dương Thừa Nghiệp: "Nổi như cồn thế này, muốn không để ý cũng khó ấy chứ! Hôm nay tôi tìm anh là có chuyện này. Một người bạn của tôi chuyên về phần cứng trò chơi, giờ muốn tìm người phát triển một game phong cách Hoa Hạ, nhằm khai thác thị trường phương Tây."
"Anh ấy có rất nhiều yêu cầu, tìm mãi không thấy công ty game nào phù hợp. Vừa hay thấy mọi người dành nhiều lời khen cho (Thái Ngô Hội Quyển), sau đó tìm hiểu và tìm đến tôi, muốn tôi bắc cầu để anh em mình nói chuyện một chút. Không biết anh có hứng thú không?"
"À? Dùng game phong cách Hoa Hạ để khai thác thị trường phương Tây sao? Vị này có vẻ có một hướng đi không đáng tin cậy lắm," Chung Minh cảm thán.
"Ha ha ha, tôi cũng định nói điều này," Dương Thừa Nghiệp cười nói. "Nhưng anh ấy làm như vậy ắt có lý do riêng, cụ thể thì vài ba câu khó mà nói rõ được. Dạo này Chung lão sư có rảnh không? Hay là cùng nhau ăn bữa cơm, gặp mặt một lần, nói chuyện kỹ hơn với anh ấy về chuyện này?"
Chung Minh suy nghĩ một chút: "Cảm thấy vị này không đáng tin cậy lắm, nhưng tôi mạn phép hỏi một câu, vị này làm phần cứng trò chơi, là công ty nào vậy?"
Dương Thừa Nghiệp trả lời: "Phó tổng giám đốc Maya Khoa Kỹ, Lâm Hiểu Quang."
Chung Minh: "...Vậy thì vẫn nên gặp một lần."
Dương Thừa Nghiệp cười ha ha: "Được, vậy tôi sẽ sắp xếp cuộc hẹn, lát nữa sẽ nhắn tin cho anh."
...
Ban đầu, nghe Dương Thừa Nghiệp nói vậy, Chung Minh không đặt nhiều hy vọng vào chuyện này.
Bởi vì những yêu cầu nghe được thực sự không đáng tin cậy lắm.
Thế nhưng, nghe xong tên công ty này, Chung Minh cảm thấy vẫn nên gặp mặt một lần.
Maya Khoa Kỹ là nhà phát triển phần cứng hàng đầu khu vực thứ tám. Các sản phẩm của họ, từ vòng tay, máy tính, tai nghe cho đến thiết bị âm thanh, đều rất đáng gờm.
Hơn nữa, điều quan trọng nhất là họ còn sản xuất máy chơi game và các loại máy mô phỏng đắt đỏ.
Dù là ở kiếp trước hay thế giới này của Chung Minh, sản xuất máy chơi game đều là một lĩnh vực với rào cản cực cao. Cả thế giới, có lẽ cũng chỉ có khoảng hai ba nhà có thể tạo ra tiếng vang trong lĩnh vực này.
Bởi vì để sản xuất máy chơi game, một mặt đòi hỏi kỹ thuật rất cao, mặt khác còn yêu cầu về mặt nội dung (game độc quyền).
Cái cốt lõi của máy chơi game nằm ở các trò chơi độc quyền. Do đó, một số ông lớn có tiềm lực sẽ giành được lợi thế cực lớn trong cạnh tranh, thậm chí nghiền nát hoàn toàn không gian sống của những kẻ đến sau.
Ở kiếp trước của Chung Minh, trong số ba gã khổng lồ phần cứng, Sony có thể nói là độc bá thị trường. Microsoft dù đổ rất nhiều tiền và tính năng máy móc cũng rất tốt, nhưng lại bị bỏ xa về mảng game độc quyền. Còn Nintendo thì dựa vào ý tưởng thiết kế độc đáo của Switch để thực hiện một cuộc vượt lên ngoạn mục, cùng một loạt các game đỉnh cao để hoàn thành cú lội ngược dòng.
Nếu muốn sản xuất máy chơi game dưới sự thống trị của ba gã khổng lồ này? Thì e rằng đến chết cũng không ai giúp chôn xác.
Đó chắc chắn là con đường chết.
Tuy nhiên, ở thế giới này, tình hình lại hơi khác biệt.
Trong giai đoạn tái thiết sau chiến tranh, các công ty đều nhanh chóng khuếch trương và phát triển, mọi lĩnh vực đều chào đón sự cạnh tranh khốc liệt.
Trong lĩnh vực máy chơi game, các công ty khoa học kỹ thuật hàng đầu thế giới gần như cùng lúc khởi nghiệp, nên chưa có cảnh một công ty nào độc bá thị trường.
Đương nhiên, sự cạnh tranh cũng rất khốc liệt. Ngoài việc cạnh tranh về hiệu năng phần cứng, họ còn phải cạnh tranh về các tác phẩm độc quyền.
Xét về quy mô, Maya Khoa Kỹ ước chừng xếp vào top 5 trong số các nhà phát triển máy chơi game trên thế giới. Tuy nhiên, nhờ sự đa dạng, "trăm hoa đua nở" của thế giới này, việc họ tồn tại không phải là vấn đề lớn.
Đương nhiên, đối với Maya Khoa Kỹ, kinh doanh máy chơi game chỉ là một trong những mảng kinh doanh cốt lõi. Dù cho mảng này có bị cắt bỏ hoàn toàn, họ vẫn có thể bán vòng tay, máy tính, v.v.
Nhưng dù sao, máy chơi game vẫn là một miếng bánh béo bở, Maya Khoa Kỹ cũng không ngừng thử nghiệm phát triển thị trường.
Máy chơi game ở thế giới này về cơ bản đều hướng đến thị trường toàn cầu, tích hợp nhiều ngôn ngữ quốc gia và không còn phân biệt theo khu vực, người chơi toàn thế giới đều có thể tự do kết nối mạng và chơi chung. Nhưng những tác phẩm hay, vẫn mang đậm dấu ấn khu vực.
Ví dụ như rất nhiều nhà sản xuất máy chơi game phương Tây dựa vào các game độc quyền kinh điển của mình để mở rộng thị trường, vô hình trung có thêm một chút lợi thế.
Mà về phương diện này, Maya Khoa Kỹ có thể nói là rất yếu thế, dù sao năng lực nghiên cứu phát triển game trong giới văn hóa Hoa Hạ còn tương đối yếu kém.
Công ty này đáng tin cậy. Đã như vậy, Chung Minh cũng bằng lòng gặp vị tổng Lâm này một lần, nghe xem ý tưởng của anh ấy.
...
Tối ngày thứ ba, Chung Minh đúng giờ đi đến nhà hàng mà Dương Thừa Nghiệp đã đặt trước.
Lần này chỉ là một cuộc gặp mặt mang tính cá nhân, chưa trực tiếp bàn bạc về công việc, chỉ đơn thuần là Dương Thừa Nghiệp đứng ra bắc cầu để Chung Minh và Lâm Hiểu Quang làm quen với nhau.
Còn việc hợp tác rốt cuộc có thành công hay không, thì sau này hãy bàn.
"Đây là Chung Minh, người sáng lập phòng làm việc Vi Quang, còn đây là Lâm Hiểu Quang, phó tổng giám đốc Maya Khoa Kỹ," Dương Thừa Nghiệp giới thiệu hai người.
Chung Minh và Lâm Hiểu Quang bắt tay, đều nói "hân hạnh được gặp".
Lâm Hiểu Quang trông ngoài ba mươi, chưa đến bốn mươi tuổi. Khác với tưởng tượng của Chung Minh, vị tổng Lâm này có khí chất khá bình dị, không phải kiểu lãnh đạo cao cao tại thượng mà anh vẫn hình dung, ngược lại ăn mặc rất giản dị.
"Chung lão sư, tôi nghe danh anh đã lâu. Tôi là một game thủ trung thành của phòng làm việc Vi Quang," Lâm Hiểu Quang khẽ cười nói.
"Lâm tổng khách sáo quá."
Hai người hàn huyên vài câu, rồi nhanh chóng đi vào vấn đề chính.
Chung Minh hỏi: "Tôi nghe Dương tổng nói, Maya Khoa Kỹ muốn đặt hàng một game phong cách Hoa Hạ để khai thác thị trường phương Tây, phải không?"
Lâm Hiểu Quang gật đầu: "Đúng vậy."
"Tại sao lại dùng game phong cách Hoa Hạ để khai thác thị trường phương Tây? Tôi cảm thấy, dùng game văn hóa phương Tây chẳng phải phù hợp hơn sao?" Chung Minh hỏi.
Lâm Hiểu Quang cười cười: "Đúng vậy, kỳ thực ban đầu chúng tôi cũng nghĩ như thế, nhưng làm vài game rồi cũng không thành công. Vậy thì, tôi xin nói sơ qua về sản phẩm của chúng tôi, cũng như tình hình hiện tại mà chúng tôi đang đối mặt."
"Nói một cách nghiêm túc, Maya Khoa Kỹ chúng tôi trong lĩnh vực máy chơi game, cũng chỉ có thể xếp ở vị trí thứ tư, thứ năm. Nếu là trong các ngành nghề khác, vị trí đó đã có thể giúp chúng tôi sống rất thoải mái rồi. Nhưng trong giới máy chơi game, vị trí này chỉ đủ để chúng tôi miễn cưỡng tồn tại, miễn cưỡng không bị loại bỏ mà thôi."
"Trong ngành máy chơi game, hiệu ứng dẫn đầu vô cùng rõ ràng, về cơ bản là kẻ thắng sẽ chiếm trọn. Dù hiện tại vẫn là giai đoạn cạnh tranh khốc liệt, nhưng dấu hiệu đã bắt đầu lộ rõ. Vì vậy, chiến lược hiện tại của công ty chúng tôi là: Thứ nhất, đào sâu vào các lĩnh vực phần cứng ngách để tạo ra sự khác biệt trong cạnh tranh; thứ hai, về mặt phần mềm, cố gắng hết sức hỗ trợ các game Hoa Hạ ưu tú, tạo ra điểm nhấn đặc sắc."
"Nói một cách đơn giản, sản phẩm chủ lực mà công ty chúng tôi đang tung ra là một chiếc PSP. Đương nhiên, gọi là PSP nhưng nó cũng có thể kết nối với TV để chơi. Về mặt này, chúng tôi về cơ bản có thể vỗ ngực cam đoan, chiếc PSP của công ty chúng tôi là tốt nhất trên thị trường hiện nay."
"Đương nhiên, những công ty khác không đi theo hướng này, chủ yếu là vì hiện tại số lượng người chơi mua PSP thực sự không nhiều."
"Chúng tôi cũng từng thử liên hệ một số phòng làm việc tại khu vực Hoa Hạ để sản xuất game đề tài văn hóa phương Tây, thậm chí trực tiếp tìm các phòng làm việc nổi tiếng phương Tây để mua những game có sẵn của họ, nhưng hiệu quả cũng không tốt. Nguyên nhân rất đơn giản: Game của các phòng làm việc phương Tây hầu hết đều bán cho các nhà đầu tư máy chơi game khác, hoặc dứt khoát bán độc quyền. Chúng tôi không mua được, mà dù có mua được cũng không có lợi thế đặc biệt nào. Hơn nữa, PSP của chúng tôi lại kém hơn về mặt tính năng so với máy chơi game của các công ty khác, nên sức cạnh tranh ở phương diện này tự nhiên giảm đi rất nhiều."
"Còn các game trong nước nghiên cứu phát triển game văn hóa phương Tây, thì đúng là có thể độc quyền. Nhưng so với game do các phòng làm việc nổi tiếng phương Tây phát triển thì kém quá xa! Kiểu độc quyền này có hay không cũng chẳng khác biệt là bao. Huống chi, người khác đều làm game văn hóa phương Tây, chúng ta cũng làm theo, thì căn bản không thể nào làm nổi bật thương hiệu của công ty chúng tôi."
"Vì vậy, chúng tôi không tiếc bỏ ra khoản tiền lớn, muốn tạo ra một game phong cách Hoa Hạ phù hợp với PSP. Như vậy mới có thể làm nổi bật công ty và thương hiệu PSP của chúng tôi, tạo ra sự khác biệt rõ ràng so với các công ty khác."
Mọi nội dung trong bản biên tập này đều thuộc về truyen.free.