(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 239: Cầm Tinh Thủ Hộ Giả
Song phương đã đạt được sự nhất trí về ý kiến, tuy nhiên, chi tiết hợp đồng sẽ được bàn bạc và cân nhắc kỹ lưỡng sau.
Vi Quang studio giờ đây cũng có bộ phận pháp chế, nên chuyện ký kết hợp đồng Chung Minh không cần đau đầu nữa, chỉ cần hợp đồng được soạn thảo xong thì anh có thể xem qua.
Lâm Hiểu Quang muốn bàn bạc thêm với Chung Minh về mảng thiết kế game, có lẽ là do trong lòng còn chút bất an. Ban đầu, anh ta cũng không đặt quá nhiều kỳ vọng vào Vi Quang studio, chỉ định chi 2, 3 triệu để mua một tựa game bất kỳ, làm phong phú thêm kho game của mình. Thế nhưng, dáng vẻ đầy tự tin của Chung Minh lại khiến Lâm Hiểu Quang không khỏi có chút mong đợi.
"Không vội, cứ đợi khi game có bản demo, rồi chúng tôi sẽ gửi đến Lâm tổng xem xét. Tựa game này nếu chưa có bản demo, chỉ dựa vào lời nói của tôi e rằng sẽ chẳng diễn tả được gì nhiều." Chung Minh cười nói.
Lâm Hiểu Quang ngẩn người: "Thầy Chung ngược lại cực kỳ tự tin, không sợ bản demo khiến bên tôi không hài lòng mà không ký hợp đồng độc quyền sao?"
Chung Minh cười ha ha: "Cứ yên tâm đi Lâm tổng, dù các anh không chọn tựa game này thì tôi cũng chẳng lo về doanh số đâu."
...
Về đến nhà, Chung Minh mở sổ phác thảo, bắt đầu vẽ những ý tưởng đầu tiên về trò chơi này.
Ở một phía khác, Vi Quang studio cũng đang tính toán xem rốt cuộc cần tuyển dụng khẩn cấp bao nhiêu người.
Dù sao, đây cũng là một dự án lớn.
Mặc dù hiệu năng của nền tảng PSP kém hơn máy console một chút, nhưng vẫn vượt xa những trò chơi độc lập đã làm trước đó. Nói cho cùng, đây sẽ là một tựa game 3D đúng nghĩa, với yêu cầu phong cảnh đẹp như tranh, hệ thống chiến đấu xuất sắc, cảm giác trải nghiệm tốt, và phải tận dụng tối đa giới hạn hiệu năng của PSP.
Nếu làm không tới, game sẽ không gây được tiếng vang; nhưng nếu làm quá, PSP lại không tải nổi.
Cũng như kiếp trước, vì sao The Legend of Zelda lại được nhiều người ca ngợi đến vậy? Đó là vì một thế giới mở rộng lớn như thế mà vẫn có thể vận hành mượt mà trên Switch, điểm này đã thể hiện rất tốt hiệu năng của Switch.
Hơn nữa, vẫn phải cân nhắc tình hình thực tế của Vi Quang studio hiện tại.
Nhân lực không quá nhiều, mà đa số lại chưa có kinh nghiệm phát triển các tựa game tương tự. Muốn trong thời gian ngắn làm ra một trò chơi gần giống The Legend of Zelda thì đó thuần túy là chuyện viển vông, mọi mặt đều không cho phép.
Quan trọng là, vẫn phải lồng ghép một chút yếu tố văn hóa Hoa Hạ.
Việc lồng ghép bao nhiêu yếu tố văn hóa Hoa Hạ cũng là một nghệ thuật. Tựa game này cần phải dung hòa được cả người chơi Hoa Hạ và người chơi phương Tây, nên tỷ lệ yếu tố Hoa Hạ trong game có thể nói là "lợi bất cập hại", cần phải vừa đủ.
Nếu làm theo kiểu Thái Ngô Hội Quyển, người chơi Hoa Hạ đương nhiên sẽ thích, nhưng người chơi phương Tây tuyệt đối sẽ không mua. Nhưng nếu yếu tố văn hóa Hoa Hạ quá ít, lại không thể hiện được nét đặc sắc văn hóa của trò chơi, thì có thể cả người chơi Hoa Hạ lẫn người chơi phương Tây đều không thích.
Hơn nữa, tốt nhất đừng dùng những yếu tố văn hóa quá thâm sâu, phức tạp, chẳng hạn như thần thoại thượng cổ của Hoa Hạ. Tốt nhất là không nên dùng, bởi vì người phương Tây không hiểu rõ.
Họ không biết Bàn Cổ, Nữ Oa, Hậu Nghệ. Mà dù có biết, thì cũng chỉ là biết lơ mơ. Đưa những nội dung này vào cốt truyện game thực sự rất tốn công sức, được không bù mất.
Vi Quang studio, hiện tại vẫn chưa đến giai đoạn muốn làm gì thì làm để xuất khẩu văn hóa Hoa Hạ ra toàn thế giới.
Kết hợp tất cả những yếu tố này lại, Chung Minh đại khái đã định hình được một trò chơi.
Tựa game này, được chuyển thể từ một trò chơi kinh điển của kiếp trước là Shadow of the Colossus, sau khi thêm vào yếu tố Hoa Hạ, được đổi tên thành Cầm Tinh Thủ Hộ Giả.
Như vậy, phong cách mỹ thuật của game cần được thay đổi nhỏ, còn các trận chiến Boss thì cần thay đổi lớn. Nhưng những thay đổi này vẫn nằm trong phạm vi Chung Minh có thể chấp nhận.
Về lý do tại sao lại chọn trò chơi này, có ba nguyên nhân.
Thứ nhất, nó cực kỳ phù hợp với nền tảng PSP. Shadow of the Colossus là game của thời PS2, sau này cũng đã được làm lại trên PS3, PS4. Tựa game này đã được phát hành từ năm 2005, và sử dụng bản đồ thế giới mở vô cùng thời thượng, có thể nói là khiến tất cả người chơi phải trầm trồ vào thời điểm đó.
Ngay cả nhìn từ góc độ hiện tại, hệ thống chiến đấu và triết lý thiết kế của trò chơi này cũng không hề lỗi thời, gần như đã tận dụng triệt để hiệu năng của PS2 đến cực hạn.
Hiện tại, khi đưa lên PSP, nó có thể thể hiện được hiệu năng của PSP thông qua những trận chiến Boss hoành tráng, mà không cần lo lắng về việc game không chạy nổi.
Thứ hai, độ khó phát triển của nó vẫn nằm trong phạm vi mà Vi Quang studio có thể chấp nhận được. Shadow of the Colossus có tổng cộng 16 Boss xuyên suốt game, chỉ có Boss mà không có chiến đấu với quái nhỏ, điều này đã giúp cắt giảm đáng kể n���i dung phát triển.
Nếu làm giống như The Legend of Zelda, có các trận chiến Boss, có hàng trăm đền thờ, có vô số vật phẩm thu thập, có lượng lớn cốt truyện... thì dù có cho Vi Quang studio hiện tại một năm cũng khó mà hoàn thành nổi.
Nhưng nếu chỉ có các trận chiến Boss, khối lượng công việc phát triển sẽ giảm đi rất nhiều. Hơn nữa, việc thay đổi 16 Boss thành mười hai cầm tinh cũng sẽ giảm số lượng Boss xuống nữa.
Thứ ba, tính giải trí và tính nghệ thuật của nó đều là những tác phẩm xuất sắc hiếm có. Dù đã trải qua mười, hai mươi năm, nó vẫn không lỗi thời. Một tựa game như vậy đủ sức để làm mưa làm gió.
Đương nhiên, để lồng ghép văn hóa Hoa Hạ vào, Chung Minh cũng nhất định phải có những điều chỉnh nhất định. Tuy nhiên, vì cốt truyện nguyên tác vốn tương đối đơn giản, độ khó của việc điều chỉnh cũng không quá cao.
Việc điều chỉnh nhân vật chính, bối cảnh câu chuyện đều tương đối dễ dàng, khung sườn câu chuyện tổng thể có thể trực tiếp tái sử dụng.
Độ khó lớn nhất nằm ở phong cách mỹ thuật và thiết kế các trận chiến Boss. Những thay đổi ở phương diện này gần như chiếm hơn 90% tổng các thay đổi của trò chơi.
Tuy nhiên, đây cũng chính là lý do Chung Minh muốn lựa chọn nó, bởi vì nội dung game rất gắn liền với văn hóa Hoa Hạ!
Trong nguyên tác, mỗi cự tượng đều có thiết kế rất độc đáo, để lại ấn tượng sâu sắc cho người chơi.
Và Cầm Tinh Thủ Hộ Giả mà Chung Minh muốn phát triển cũng hướng tới hiệu quả tương tự.
Một khung sườn cốt truyện tương đối đơn giản sẽ không khó để người chơi phương Tây hiểu. Còn việc chuyển hóa hình tượng cự tượng trong nghệ thuật lại càng dễ được người chơi phương Tây chấp nhận.
Con người luôn dễ tiếp thu thông tin dưới dạng hình ảnh hơn.
Thử nghĩ xem, một điện thờ mang đậm phong cách Phong Thần của Hoa Hạ, mười hai vị thần hộ mệnh cầm tinh bao quanh, mỗi vị đều có đặc điểm riêng biệt, và từ vẻ ngoài cũng toát lên phong cách Hoa Hạ đậm nét. Điều này đối với những người chơi phương Tây mà nói, cũng là một sức hấp dẫn vô cùng lớn.
Cách làm này, so với việc cố nhồi nhét văn hóa Hoa Hạ thành cốt truyện ép người chơi phương Tây phải tiếp nhận, hiệu quả tuyệt đối tốt hơn gấp trăm lần.
Tý, Sửu, Dần, Mão, Thìn, Tỵ...
Mỗi loại cầm tinh đều là những con vật có sẵn. Dựa trên cơ sở này để tái sáng tạo nghệ thuật, đồng thời xoay quanh hình tượng này để thiết kế các trận chiến Boss, thì độ khó phát triển sẽ giảm đi rất nhiều, và hiệu quả cũng sẽ cực kỳ xuất sắc.
Điều Chung Minh muốn làm bây giờ, chính là phác thảo hình ảnh của mười hai vị cầm tinh. Mỗi Boss có ngoại hình hoàn toàn khác biệt, khu vực sinh sống và môi trường cũng khác nhau, kỹ năng và cách chiến đấu tự nhiên cũng không giống nhau hoàn toàn.
Khi những nội dung này được định hình, việc phát triển sau này sẽ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
...
Sáng ngày hôm sau.
Chung Minh gọi tất cả các trưởng bộ phận và thành viên cốt cán vào phòng họp.
"Tôi có một tin tốt muốn thông báo cho mọi người, tôi đã nhận một dự án lớn." Chung Minh nói, "Về việc nó lớn đến mức nào... Chỉ cần chúng ta đạt được 500 nghìn lượt bán ra, sẽ có 30 triệu phí độc quyền. Nếu chúng ta đạt được 1 triệu lượt bán ra, thì sẽ có 50 triệu phí độc quyền!"
"50 triệu!"
Ánh mắt nhiều người sáng bừng lên.
Chỉ riêng phí độc quyền mà đã nhiều như vậy sao?
Phải biết, 50 triệu này tương đương với một khoản tiền thưởng thêm. Nếu trò chơi thực sự vượt một triệu lượt bán ra, tiền chia lợi nhuận sẽ không thiếu một xu nào.
Phó Hưng An vội vàng hỏi: "Độc quyền? Là độc quyền trên nền tảng nào?"
Chung Minh cười ha ha: "Không phải một nền tảng cụ thể nào cả, mà là độc quyền trên nền tảng PSP của Maya Technology. Lần này chúng ta sẽ làm một game PSP, một tựa game cạnh tranh trực tiếp với những siêu phẩm AAA trên thị trường."
Nghe xong lời này, nhiều người lập tức có chút nản lòng.
Phó Hưng An và Võ Minh Lượng nhìn nhau, đều có chút mơ hồ.
Không phải là coi thường Maya Technology, cũng không phải coi thường PSP, mà là coi thường chính mình...
Bán được 1 triệu bản trên PSP?
Khó quá!
500 nghìn bản cũng đã rất khó rồi!
Quan trọng là từ trước đến nay, Vi Quang studio tuy phát triển thuận lợi, nhưng về cơ bản đều chỉ xoay quanh vòng tròn văn hóa Hoa Hạ.
Thái Ngô Hội Quyển quả thực có hy vọng đạt một triệu lượt bán ra trong tháng đầu, nhưng vấn đề là, đó là một game độc lập! Game độc lập tự nhiên có một bộ tiêu chuẩn đánh giá riêng, không phù hợp để so sánh với các siêu phẩm AAA.
Nếu làm một tựa game tương tự, và cố gắng hơn nữa, nhắm tới một triệu lượt bán ra, mọi người vẫn còn tự tin.
Nhưng nếu phải cạnh tranh trực tiếp với các siêu phẩm AAA trên thị trường? Lập tức mọi người đều cảm thấy yếu thế.
Huống chi, lượng người dùng PSP hướng tới là bao nhiêu?
Khi làm game độc lập, đối tượng người chơi là PC, số lượng người chơi PC là lớn nhất toàn cầu. Số lượng người chơi console cũng không ít, ở một số khu vực phát triển thậm chí có thể đạt hơn 20% thị phần console. So ra mà nói, lượng người dùng PSP vô cùng ít ỏi, ước chừng chỉ bằng một phần nhỏ của lượng người dùng console.
Bán được một triệu bản trong cộng đồng này? Chắc chắn chỉ dựa vào thị trường Hoa H�� là hoàn toàn không đủ, nhất định phải khai thác thị trường phương Tây.
Nhưng... Vi Quang studio chưa từng có kinh nghiệm bán game ra thị trường phương Tây. Những tựa game đã phát triển về cơ bản cũng đều không hợp khẩu vị người phương Tây.
Vì vậy cuối cùng, chuyện này, không đáng tin cậy như Chung Minh nói.
Võ Minh Lượng giơ tay nói: "Sếp, tôi có một câu hỏi. Nếu game của chúng ta làm rất tốt, nhưng vì nền tảng PSP quá "gà", làm ảnh hưởng đến doanh số, thì sao?"
Chung Minh gật đầu: "Đó là một vấn đề. PSP này sẽ sớm được bán ra, chúng ta đối mặt với nó có lẽ sẽ có chút khó khăn. Nhưng đó cũng là cơ hội để xem xét danh tiếng và hiệu suất của PSP. Nếu hiệu suất không tốt, chúng ta sẽ áp dụng phương thức độc quyền có thời hạn, trò chơi vẫn có thể được đưa lên các nền tảng khác để bán."
Võ Minh Lượng gật đầu, yên tâm hơn một chút.
Độc quyền có thời hạn sẽ giảm rủi ro. Nhưng vẫn còn rủi ro.
Bởi vì theo lời Chung Minh, trò chơi này được phát triển hoàn toàn dành cho PSP của Maya Technology, tất nhiên phải ưu tiên đáp ứng yêu cầu của đối phương về mọi mặt. Nếu doanh số trên nền tảng PSP không tốt, thì khi đưa trò chơi này sang các nền tảng khác, ví dụ như console hay PC, doanh số cũng chưa chắc sẽ tốt đặc biệt, vì dù sao nó được phát triển hoàn toàn nhắm vào nền tảng PSP. Việc cấy ghép cũng sẽ tồn tại một số vấn đề về thiết kế và kỹ thuật.
Tuy nhiên, Võ Minh Lượng cũng hiểu rằng, cơ hội hợp tác với một công ty lớn như Maya Technology là hiếm có. Ngay cả khi phải chấp nhận một chút rủi ro, thì điều đó cũng đáng.
Mấu chốt vẫn là nhìn vào hiệu quả của trò chơi.
"Chúng ta sẽ khẩn cấp tuyển dụng đợt nhân sự đầu tiên, chủ yếu là lập trình viên và họa sĩ. Về mảng lập trình, cần tuyển những người rất tinh thông lập trình 3D engine. Về mảng mỹ thuật, các khâu như dựng mô hình, hoạt ảnh đều rất quan trọng. Tuy nhiên, tổng thể số lượng không cần quá nhiều, chủ yếu là bổ sung..."
Chung Minh nói rất nhiều về cơ cấu studio. HR và Miêu Trúc ở bên cạnh liên tục ghi chép. Những công việc tuyển dụng này sau này sẽ do họ đảm nhiệm.
Việc tuyển người chắc cũng ổn. Tuy có hơi bỏ lỡ thời điểm vàng, nhưng dù sao vẫn là sau Tết. Nếu thực sự không được, vẫn có thể tìm "thợ săn đầu người" để "đào" người, dù sao Vi Quang studio hiện tại cũng không ngần ngại chi trả những mức lương hấp dẫn.
"Được rồi, những người thuộc tổ nghiên cứu phát triển ở lại, tôi sẽ nói sơ qua về tựa game mà chúng ta sắp phát triển."
Chung Minh phân công xong, liền cho Miêu Trúc và những người khác ra ngoài. Các nhân viên nghiên cứu phát triển còn lại lắng nghe Chung Minh giảng giải một số thông tin cơ bản về Cầm Tinh Thủ Hộ Giả.
Bản phác thảo ý tưởng thiết kế tạm thời chưa có.
Tuy nhiên, trò chơi này cũng không quá cần. Có ý tưởng chính là đủ rồi.
Chung Minh đầu tiên trưng bày một bản đồ khu vực, mang một chút cảm giác sơn thủy Hoa Hạ, nhưng đường nét không quá rộng lớn. Chính giữa bản đồ là một ngôi thần điện cổ xưa, bao quanh thần điện là núi cao, biển cả, đầm lầy, cánh đồng tuyết, núi lửa, thác nước, sa mạc và các địa hình khác biệt. Những địa hình này được ghép nối rất tự nhiên với nhau, tạo thành một chỉnh thể hoàn chỉnh cho toàn bộ bản đồ khu vực.
Trên mỗi địa hình, còn ghi chú các hình vẽ khác nhau. Những hình vẽ này có độ nhận diện rất cao, tất cả mọi người đang ngồi đều có thể nhận ra ngay lập tức.
"Mười hai cầm tinh?" Tiếu Mộc thốt lên.
Những Cầm Tinh Thủ Hộ Giả này có mối quan hệ mật thiết với địa hình. Ví dụ như Thìn Long bay lượn trên bờ biển, Ngọ Mã rong ruổi trên thảo nguyên, Tý Thử đào hang trong núi, Thân Hầu hoạt động trong rừng rậm, Hợi Trư ở đầm lầy mênh mông, Tị Xà xuyên qua sa mạc, Vị Dương ở núi lửa...
Chung Minh lại chuyển sang hình ảnh thứ hai.
Lần này, là những bản phác thảo ý tưởng có sẵn về Cầm Tinh Thủ Hộ Giả, tức là hình tượng của những Boss này trong game.
Chung Minh đã vẽ một con rồng Hoa Hạ, hoàn toàn khác biệt so với những con quái vật có cánh, biết phun lửa kiểu phương Tây.
Ngoại hình của con rồng này đã được nghệ thuật hóa. Nó không còn là hình tượng rồng thuần túy bằng xương bằng thịt, mà đã biến thành dạng kết hợp giữa thể xác và tượng đá. Toàn thân nó như được khoác lên bộ giáp bằng đá, những phần đá này kết hợp rất tinh xảo với phần thân, mang lại cảm giác cổ kính và trường tồn theo thời gian.
Nói cách khác, nó không mang lại cảm giác của một Thần thú hay một sinh vật sống, mà giống như một tạo vật của thần linh nào đó, một dạng thần hộ mệnh.
Sau đó, Chung Minh lại trưng bày hình ảnh một con trâu và một con khỉ. Ba vị hộ mệnh này là những gì anh đã nghĩ ra đêm qua. Các Cầm Tinh Thủ Hộ Giả khác tạm thời vẫn chưa có bản phác thảo.
Tất cả thông tin này, truyen.free giữ bản quyền.