(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 240: Đã định khai phát kế hoạch
Về phần concept nhân vật chính, nó là như thế này.
Trang phục của nhân vật chính khá đơn giản, gam màu chủ đạo cũng tương đối đơn điệu, lấy màu vàng sẫm làm chính, phía trên có nhiều chi tiết trang trí như xương thú, răng nanh. Tổng thể mà nói, mang phong cách phục sức thời Thái Cổ của Hoa Hạ.
Nói một cách đơn giản, tạo hình của nhân vật này khá giống phiên bản Tấn Vân không đeo mặt nạ trong (Cổ Kiếm Kỳ Đàm 3). Còn về vũ khí, đương nhiên cũng là kiếm.
Tên của nam chính được đặt là "Tinh Lan", lấy cảm hứng từ bài thơ "Dạ Phát Thạch Quan Đình" của Tạ Linh Vận đời Nam Tống: "Chim về hơi thở thuyền bè, Tinh Lan mệnh đi dịch."
Câu thơ này có ý nghĩa: Đêm sắp hết, trời sẽ sáng.
Cái tên này, ở một mức độ nào đó, có liên hệ với bối cảnh câu chuyện.
Tuy nhiên, sau khi xem xét cả những người bảo hộ lẫn nhân vật chính, ai nấy đều có chung một thắc mắc.
Cái này... đánh thế nào đây??
Những người bảo hộ này, chỉ riêng về vóc dáng, cơ bản không khác gì một ngọn núi nhỏ. Lấy ví dụ con rồng đã thấy trước đó, kích thước của nhân vật chính thậm chí còn không bằng một cái móng vuốt của nó.
Hơn nữa, rồng còn có thể lặn dưới nước, biết bay...
Cổ Gia giơ tay hỏi: "Để đánh những con Boss này, chúng ta cũng dựa vào việc 'sửa bàn chân' à? Hay là phải dùng cung tên bắn vào những điểm yếu của chúng để gây sát thương?"
Chung Minh lắc đầu: "Không, không phải 'sửa bàn chân'. Cơ chế 'sửa bàn chân' này thực ra không khoa học, hơn nữa, nó cũng không giúp trò chơi nổi bật so với đa số các game cùng loại trên thị trường."
Cái gọi là "sửa bàn chân" là thuật ngữ mà người chơi dùng để gọi vui quá trình chiến đấu với những người khổng lồ có vóc dáng cực kỳ đồ sộ. Khi đó, vũ khí trong tay nhân vật do người chơi điều khiển chỉ có thể chạm tới mu bàn chân của quái vật. Cứ thế, người chơi liên tục tấn công mu bàn chân cho đến khi thanh máu của quái vật cạn kiệt, hạ gục nó.
Hiện tại, hầu hết các điểm chiến đấu trên thị trường đều sử dụng hình thức tương tự, hoặc giết Boss bằng QTE theo cốt truyện.
QTE (Quick Time Event) là một cơ chế mà hoạt ảnh chiến đấu sẽ tự động được kích hoạt trong những tình huống đặc biệt. Người chơi chỉ cần nhấn một vài phím tương ứng để kích hoạt QTE, nhân vật sẽ tự động nhảy lên đầu Boss để tấn công, giúp cảnh chiến đấu trở nên mãn nhãn hơn, không còn chỉ tập trung vào phần thân dưới của quái vật.
Mà cách đánh "sửa bàn chân" kiểu này, nói thẳng ra, thực sự không khoa học. B��i vì chân có thể nói là một trong những bộ phận ít quan trọng nhất. Cho dù là con người, bị một cái dùi nhỏ đâm mười nhát vào chân, nhiều nhất cũng chỉ là không đi được đường, sẽ không chết ngay lập tức chỉ vì cạn máu.
Thậm chí nhiều quái vật khổng lồ còn mặc giáp trụ ở chân, thế mà lại chết ngay lập tức chỉ vì người chơi điên cuồng "sửa bàn chân". Cách làm này rõ ràng vẫn còn vấn đề.
Nhưng vấn đề mấu chốt là, nếu không "sửa bàn chân", thì còn có thể đánh thế nào đây?
Chung Minh bèn bắt đầu giới thiệu sơ lược hệ thống chiến đấu của trò chơi này.
"Hệ thống chiến đấu của trò chơi này, trọng tâm nằm ở việc 'chiến đấu với kẻ thù khổng lồ'. Không còn là 'sửa bàn chân', cũng không phải dùng cung tên bắn vào cự thú, mà là nhân vật chính cần leo lên người cự thú để tìm kiếm điểm yếu của chúng."
"Lấy ví dụ con trâu thần. Cơ thể khổng lồ của quái vật này, ở những vị trí mà người chơi có thể nhìn thấy, đều rất cứng cáp. Dùng kiếm chém hay dùng cung tên bắn cơ bản đều không thể gây ra bất kỳ sát thương đáng kể nào. Hơn nữa, những vị trí được bao bọc bởi lớp giáp đá thì gần như hoàn toàn miễn nhiễm với sát thương vật lý. Trong tình huống này, người chơi không thể hạ gục cự thú nếu chỉ dùng cách chiến đấu thông thường."
"Điều người chơi cần làm là, trước tiên cưỡi ngựa tìm vị trí cự thú, sau đó thông qua một số thủ đoạn đặc biệt để leo lên người cự thú. Rồi dùng trường kiếm trong tay tấn công vào các điểm yếu đặc biệt. Điểm yếu của Thần thú trâu có hai vị trí: thứ nhất là vị trí giữa lưng và đuôi, thứ hai là đầu. Chỉ khi lặp đi lặp lại tấn công vào hai vị trí này, người chơi mới có thể đánh bại cự thú."
"Thách thức của chiến đấu không còn nằm ở việc dựa vào phản xạ để né tránh đòn tấn công của kẻ địch nữa, hay nói đúng hơn, đó chỉ là một phần nhỏ của cuộc chiến. Sau khi né tránh đòn tấn công của địch, những thách thức của người chơi trong chiến đấu sẽ là: làm thế nào để leo lên người Thần thú, làm thế nào để bám trụ không bị quái vật hất xuống, làm thế nào để hồi phục thể lực khi đang ở trên người cự thú, và làm thế nào để di chuyển từ điểm yếu này sang điểm yếu khác.
Nói cách khác, việc leo trèo và chiến đấu là một thể thống nhất không thể tách rời."
"Thuộc tính then chốt của người chơi, ngoài HP, chính là thanh thể lực. Dù là leo trèo hay bám víu để tránh bị hất ra, người chơi đều cần tiêu hao thể lực. Việc phân phối thể lực hợp lý, bảo toàn thể lực và hồi phục thể lực chính là yếu tố then chốt quyết định liệu trận chiến có thắng lợi hay không. Đương nhiên, những pha nhảy vọt và leo trèo có độ khó cao cũng là phần mà người chơi cần luyện tập lặp đi lặp lại."
Chung Minh khái quát hệ thống chiến đấu của trò chơi, khiến mọi người nghe xong đều cảm thấy bừng sáng.
Cực kỳ mới lạ!
Bởi vì trước đây, dường như chưa từng có trò chơi nào thiết kế các trận đấu Boss theo phương thức này!
Mặc dù về mặt kỹ thuật, đây sẽ là một thách thức, nhưng xét đến tính đột phá và ưu việt của cách làm này, rủi ro này là hoàn toàn xứng đáng!
"Được rồi, nếu không có vấn đề gì, mọi người giải tán."
Chung Minh phân công nhiệm vụ đơn giản, sau đó mọi người ở Vi Quang Studio lập tức lại lao vào trạng thái làm việc khẩn trương.
Phía lập trình là cấp bách nhất, vì Đại Huy Ca và Chu Sâm cùng một vài người khác cần khẩn trương xây dựng xong khung sườn nền tảng của trò chơi. Lần này không dùng engine 2D nữa mà chuyển sang engine 3D, rất nhiều thứ đều phải làm lại từ đầu. May mắn là trước đó đã tuyển dụng được lập trình viên tinh thông engine 3D, và Đại Huy Ca cùng Chu Sâm cũng đều am hiểu engine 3D, nên về tiến độ sẽ không có vấn đề quá lớn.
Sau đó sẽ là khâu chuẩn bị một lượng lớn tài nguyên mỹ thuật, bao gồm bối cảnh, quái vật, v.v. Tất cả đều cần được phác thảo concept trước, sau đó mới đến bước xây dựng mô hình 3D. Đây cũng là một quá trình không hề nhỏ.
Hơn nữa, vẫn cần phải làm ra một bản demo trước để cung cấp cho Maya Technology, để Lâm Hiểu Quang xem xét hiệu quả trò chơi. Nếu không, chỉ dựa vào lời nói suông thì rất khó ký hợp đồng.
...
Sau khi chốt kế hoạch phát triển, Chung Minh gọi điện cho Lâm Hiểu Quang.
"Alo, Lâm tổng. Bên chúng tôi đã chốt kế hoạch phát triển. Thời gian dự kiến lâu hơn một chút so với mong muốn của tôi, khoảng một tháng rưỡi. Cộng thêm thời gian thử nghiệm và tối ưu hóa, có thể sẽ mất đến 2 tháng. Về thời gian, có lẽ rất khó rút ngắn thêm nữa, đây đã là tốc độ nhanh nhất trên lý thuyết." Chung Minh nói.
Trước đó, chính anh ấy cũng không thể nói trước được thời gian phát triển game (Người Bảo Hộ Tinh Cầm), dù sao anh ấy không phải lập trình viên. Sau khi về trao đổi với mọi người về nội dung game này, rồi tổng hợp và ước tính tiến độ làm việc của tổ mỹ thuật và lập trình, mới cuối cùng xác định được thời gian phát triển.
Chung Minh nói thêm: "Còn về bản demo, chúng tôi sẽ cố gắng gửi cho anh vào cuối tuần tới. Đến lúc đó, anh có thể trải nghiệm đơn giản 1 đến 2 trận đấu Boss hoàn chỉnh."
"Vậy là có thể ký thỏa thuận cá cược rồi. Thế nhưng thời gian phát triển, đúng là có chút ngoài dự kiến." Lâm Hiểu Quang có chút tiếc hận.
Thực ra, ban đầu anh ấy cũng không kỳ vọng quá nhiều vào thời gian này. Mặc dù công nghệ của thế giới này phát triển, tốc độ phát triển game tương đối nhanh, nhưng đó là chỉ tính thời gian phát triển thuần túy sau khi mọi thiết kế đã được định hình.
Tiến bộ kỹ thuật có thể rút ngắn đáng kể thời gian lập trình, nhưng thiết kế gameplay, phác thảo concept và các yếu t�� khác của trò chơi vẫn cần nhà thiết kế động não và cân nhắc kỹ lưỡng. Việc này không thể vội vàng được.
Nếu Chung Minh định làm một trò chơi tương đối đơn giản, xong việc trong một tháng, thì Lâm Hiểu Quang có thể cân nhắc đợi thêm, trì hoãn việc phát hành PSP thêm một tháng. Nhưng giờ đây game của Chung Minh cần đến 2 tháng mới hoàn thành, nếu thật sự kéo dài đến lúc đó thì cũng hơi không ổn.
Huống hồ, Lâm Hiểu Quang ban đầu cũng không đặt cược toàn bộ vào Vi Quang Studio. Họ đã sớm lên kế hoạch cho loạt game độc quyền đầu tiên đi kèm PSP rồi, hai tháng là quá lâu, không thể trì hoãn được.
Chung Minh gật đầu: "Không sao, Lâm tổng cứ tiếp tục phát hành PSP theo kế hoạch đã định. Khi game của chúng tôi hoàn thành, việc nó được đưa lên PSP của anh cũng sẽ diễn ra như vậy."
Mọi bản quyền của nội dung này đều thuộc về truyen.free, xin quý độc giả ghé thăm để đọc thêm.