Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 270: Cơ sở cách chơi

Tiếp theo là các thiết lập cơ bản về game "Kỷ Nguyên Bình Minh".

Đầu tiên, về lối chơi cốt lõi của game.

Hiện nay, các game trên thiết bị đeo tay trên thị trường chủ yếu chia thành vài loại lớn như hành động màn hình ngang, hành động 3D, chiến đấu thẻ bài theo lượt, và một số thể loại khác.

Nhìn chung, hệ thống chiến đấu của game đeo tay được chia thành hai loại lớn là chiến đấu thời gian thực và chiến đấu theo lượt, trong đó lại phân chia thành nhiều loại nhỏ khác biệt.

Hệ thống chiến đấu cốt lõi này cũng chính là lối chơi cốt lõi của game.

Chẳng hạn, "Kỷ Nguyên Cơ Giáp" là một game chiến đấu theo lượt. Người chơi chỉ cần bấm vài nút, sau đó xem một lũ cơ giáp đánh nhau là xong. Vì vậy, hệ thống phụ trợ đi kèm là "quay cơ giáp", một số cơ giáp hiếm đòi hỏi người chơi phải chi rất nhiều tiền để sở hữu.

So sánh thì cả hai cách làm đều có ưu nhược điểm riêng.

Chiến đấu theo l��ợt thoải mái hơn một chút. Rất nhiều người chơi game đeo tay lười thao tác, chỉ cần bật chế độ tự động chiến đấu và nhìn các nhân vật đánh nhau là được. Nhìn cảnh tượng náo nhiệt là đã thấy thỏa mãn, thỉnh thoảng tự mình thao tác tung một chiêu lớn còn có thể đạt được cảm giác sảng khoái mà không chút áp lực.

Chiến đấu thời gian thực tương đối mệt hơn một chút, bởi vì người chơi cần điều khiển nhiều hơn. Phải dùng joystick ảo để điều khiển hướng, thực hiện các đòn tấn công thường, kỹ năng đặc biệt, thậm chí có thể phải nhấn nút để né chiêu lớn của đối thủ, đòi hỏi kỹ năng thao tác cao hơn. Tuy nhiên, cảm giác thỏa mãn loại này lại càng mãnh liệt, vì đó là tự mình ra tay chiến đấu chứ không phải chỉ đơn thuần đứng nhìn khô khan.

Tổng thể mà nói, các game đeo tay hiện tại đang có sự chuyển dịch từ chiến đấu tự động sang chiến đấu thời gian thực, hiện tại tỷ lệ này đại khái là 6:4. Về sau, lối chơi chiến đấu thời gian thực chắc chắn sẽ ngày càng nhiều hơn.

Bởi vì trong chiến đấu thời gian thực, người chơi vẫn có thể thông qua AI để thực hiện tự động chiến đấu. Nhưng chiến đấu theo lượt tự động muốn chuyển đổi thành chiến đấu thời gian thực do người chơi thao tác thì hoàn toàn không thể.

Vì vậy, chế độ chiến đấu của "Kỷ Nguyên Bình Minh" đương nhiên là sự lựa chọn chiến đấu thời gian thực kết hợp với tùy chọn chế độ tự động.

Ý nghĩa của hệ thống này chính là vừa muốn người chơi cảm thấy thoải mái, lại không tạo quá nhiều gánh nặng thao tác cho họ.

Tiếp theo, về góc nhìn của game.

Hiện nay trên thị trường có ba loại góc nhìn chính: góc nhìn 2D màn hình ngang, góc nhìn 3D cố định, và góc nhìn 3D tự do.

Góc nhìn 2D màn hình ngang rất dễ hiểu, là một cách làm tương đối ít tốn kém, an toàn và dễ kiểm soát. Engine 2D là công cụ phát triển trưởng thành nhất, được sử dụng tốt nhất và miễn phí. Đại đa số các công ty mới thành lập đều chọn engine này để làm game, chi phí phát triển 2D cũng thấp hơn nhiều so với 3D, tỷ lệ hiệu quả chi phí cao hơn ở mọi mặt.

Hơn nữa, rất nhiều game chuyển thể từ IP anime thực chất đều khá phù hợp với việc sử dụng góc nhìn 2D màn hình ngang. Kiểu góc nhìn truyền thống và cổ điển này vẫn đang tiếp diễn, và trong thời gian ngắn vẫn chưa thấy khả năng bị loại bỏ.

Nhưng nhược điểm cũng rất rõ ràng, đó là không đủ ấn tượng và không tận dụng được lợi thế của thiết bị đeo tay.

Thiết bị đeo tay không giống như điện thoại. Nó thường trông giống một chiếc đồng hồ không màn hình, nhưng khi kích hoạt, nó sẽ chiếu ra một màn hình ảo trên cánh tay bạn. Màn hình này có thể nhỏ tùy ý, nhưng độ phân giải tối đa chỉ 2K. Độ phân giải cơ bản thông thường, nhiều người quen chỉnh về 720p để hình ảnh vừa phải, vì độ phân giải càng cao, hình ảnh càng lớn, năng lượng của thiết bị đeo tay sẽ tiêu hao càng nhanh.

Nếu bạn muốn, độ phân giải tối đa của màn hình ảo trên thiết bị đeo tay có thể được chỉnh lớn như chiếc tivi LCD mà Chung Minh từng dùng ở kiếp trước, nhưng hao pin chóng mặt. Một chiếc vòng tay bình thường có thể chơi game mười mấy tiếng, nhưng nếu chơi kiểu này thì tối đa chỉ được một, hai tiếng. Rõ ràng phần lớn người chơi sẽ không làm như vậy.

Và "lợi thế của thiết bị đeo tay" cũng nằm ở màn hình chiếu này.

Chính vì là màn hình chiếu, nên hình ảnh chiếu ra không nhất thiết phải là một mặt phẳng giống màn hình tivi, màn hình điện thoại, mà nó cũng có thể là một mặt phẳng ngang, trên đó hiển thị các loại hình ảnh ba chiều (hologram) toàn ảnh.

Rõ ràng, hình ảnh dạng phẳng, mang lại cảm giác tương tự như tivi, điện thoại. Dù trong game là 3D, nhưng màn hình hiển thị theo dạng 2D thì khả năng biểu đạt hình ảnh tự nhiên kém hơn một mảng lớn.

Nhưng nếu là một mặt phẳng ngang, trên đó trình chiếu các loại hình ảnh ba chiều lập thể, loại cảm giác này sẽ ấn tượng hơn nhiều so với 2D, khả năng biểu đạt cũng mạnh hơn nhiều.

Hiện nay trên thị trường đã có một số công ty game di động phát triển những trò chơi tương tự, và xu hướng này lan rộng rất nhanh, được gọi là "3D toàn ảnh".

"Kỷ Nguyên Bình Minh" sẽ áp dụng chế độ góc nhìn 3D toàn ảnh khóa cố định.

Lý do khóa góc nhìn là để giảm thiểu thao tác không c��n thiết cho người chơi. Thao tác trong game đeo tay vốn đã khiến người ta bực bội, bởi vì tất cả thao tác đều được thực hiện thông qua việc chạm ngón tay vào màn hình ảo. Cảm giác chạm có thể còn kém hơn cả màn hình điện thoại cảm ứng của Chung Minh ở kiếp trước. Người chơi muốn chơi game thể loại chiến đấu thời gian thực, việc điều khiển joystick ảo kết hợp với khóa mục tiêu kỹ năng đã tương đối mệt mỏi, mà còn bắt người chơi phải tự do thay đổi góc nhìn thì càng thêm mệt mỏi, hoàn toàn không cần thiết.

Ưu điểm lớn nhất của việc khóa góc nhìn là giúp người chơi chơi game nhẹ nhàng. Chẳng hạn như dòng game Diablo mà Chung Minh từng chơi ở kiếp trước, từ trước đến nay đều sử dụng góc nhìn cố định (cùng lắm là điều chỉnh trong một phạm vi nhất định).

Đương nhiên, khóa góc nhìn không có nghĩa là góc nhìn hoàn toàn không thể xoay chuyển, mà chỉ là người chơi không thể tùy tiện thay đổi góc nhìn một cách bừa bãi. Bởi vì phần lớn người chơi khi điều chỉnh góc nhìn, cứ xoay đi xoay lại làm mình chóng mặt, cuối cùng chỉ có thể quay về góc nhìn mặc định.

Để thỏa mãn nhu cầu ngắm nhìn các nhân vật nữ xinh đẹp trong game ở cự ly gần, trong chế độ chiến đấu tự động, người chơi có thể có hai lựa chọn góc nhìn mới: một là góc nhìn thứ ba theo sau, và hai là góc nhìn điện ảnh. Góc nhìn điện ảnh tương đương với việc tự do chuyển đổi giữa các góc máy quay điện ảnh, chẳng hạn như đôi khi có thể hiển thị góc nhìn từ trên xuống, góc nhìn từ dưới lên, v.v., giúp người chơi có thể thưởng thức hoạt ảnh nhân vật và chi tiết mô hình trong game tốt hơn.

Cuối cùng là nội dung và lối chơi của game.

Các nhân vật chính của game "Kỷ Nguyên Bình Minh" chủ yếu là các cô gái xinh đẹp, cùng một số ít chàng trai tuấn tú. Tỷ lệ nam nữ đại khái là 3:7.

Những nhân vật này có phong cách và phương thức chiến đấu đều đa dạng, nhưng điểm chung là đều vô cùng xinh đẹp và bắt mắt. Ví dụ, trong game nhất định phải có một thiếu nữ mặc trang phục truyền thống Nhật Bản, sử dụng kiếm. Đừng hỏi tại sao nhé.

Dù sao thì thời đại đang thay đổi, nhưng nhu cầu về cái đẹp vẫn không thay đổi. Mô hình nhân vật đẹp mắt thì người chơi mới sẵn lòng chi tiền mua sắm.

Trong game có hệ thống bản đồ thế giới tương tự Diablo, nhưng quy mô không quá lớn.

Cứ 10 cấp độ là một khu vực bản đồ mới. Toàn bộ bản đồ thế giới tạm thời gồm 7-8 khu vực nhỏ, tổng thể ghép lại cũng khá rộng lớn.

Các bản đồ dã ngoại này chủ yếu dành cho người chơi tham gia các hoạt động GvG (Guild versus Guild). Khi hoạt động GvG diễn ra, người chơi sẽ tập trung tại đây để tham gia vào các trận đại hỗn chiến GvG.

Còn vào thời gian bình thường, trên các bản đồ này cũng rải rác một số quái vật. Người chơi có thể tự do lựa chọn nhân vật để cày quái lên cấp, chỉ là lượng kinh nghiệm thu được tương đối chậm, đây là nội dung dành riêng cho những người chơi chuyên sâu.

Đối với người chơi thông thường, việc thu thập tài nguyên chủ yếu vẫn thông qua việc vượt qua các cửa ải. Các cửa ải này tương tự như những phó bản cá nhân, có giới hạn số lần tham gia nhất định.

Trong game, các cửa ải được chia làm hai loại hình: cửa ải thử thách cá nhân và cửa ải thử thách tổ đội.

Trong các cửa ải thử thách tổ đội, người chơi tối đa có thể ra trận 3 nhân vật. Người chơi tự do điều khiển một nhân vật, hai nhân vật còn lại sẽ do hệ thống điều khiển.

Đồng thời, đội hình của người chơi tối đa có thể phối hợp 5 nhân vật, có thể thay đổi nhân vật ra trận tùy theo tình huống. Các nhân vật dự bị dù không trực tiếp ra trận nhưng vẫn có thể mang lại một số hiệu ứng tăng cường cho đội hình.

Nói cách khác, về số lượng nhân vật cần đầu tư, ít nhất là 3, nhiều nhất là 5.

Những nhân vật này đương nhiên không thể tùy tiện có được. Một phần được hệ thống tặng, một phần người chơi phải tự cày, và một phần phải chi tiền để quay (gacha).

Mỗi vai trò đều có một vũ khí chuyên dụng và một đạo cụ chuyên dụng, các đạo cụ khác đều là thông dụng. Vũ khí chuyên dụng có thể kiếm được từ các phó bản đặc biệt hoặc có thể mua trực tiếp bằng tiền.

Tóm lại, về lối chơi cơ bản, game đã có sự đổi mới nhẹ nhàng dựa trên các phương thức chiến đấu phổ biến trên thị trường, đồng thời đảm bảo độ sâu cần thiết để người chơi đầu tư.

Mặt khác là các lối chơi mở rộng của game.

Lối chơi cơ bản quyết định mức sàn của game, còn lối chơi mở rộng thì quyết định mức trần của game.

Trong "Kỷ Nguyên Cơ Giáp", cơ giáp đối chiến là lối chơi cơ bản. Vì lối chơi này thực sự rất cũ kỹ nên mức sàn của game rất thấp. Giải pháp của Chung Minh là phát triển một lối chơi mới, đó chính là Chiến trường Tinh Hải. Nội dung của lối chơi mở rộng này vô cùng phong phú, từ đó nâng cao giới hạn trên của game, mới khiến "Kỷ Nguyên Cơ Giáp" có được sự khởi sắc ngắn ngủi.

Đối với game "Kỷ Nguyên Bình Minh", Chung Minh cũng đã thiết kế rất nhiều lối chơi mở rộng.

Nói một cách đơn giản, đó là kế thừa đầy đủ kinh nghiệm từ lối chơi Chiến trường Tinh Hải, kết hợp chặt chẽ yếu tố chiến đấu GvG xuyên suốt toàn bộ game!

Trước đó, khi phát triển Chiến trường Tinh Hải, Chung Minh đã có một cái nhìn tổng quan đơn giản về thị trường game đeo tay hiện tại. Kết quả quan sát cho thấy, số lượng game di động chất lượng cao không hề ít, nhưng có thể làm tốt lối chơi GvG thì gần như không có.

Nói cách khác, các nhà đầu tư game di động chưa nhận thức được tầm quan trọng của lối chơi GvG trong game di động, mà vẫn loay hoay với đồ họa, cơ chế chiến đấu cơ bản, hệ thống nạp tiền và các yếu tố khác.

Đương nhiên, không phải nói những điều này không quan trọng, mà là đồ họa, cơ chế chiến đấu cơ bản, hệ thống nạp tiền đã đạt đến giới hạn. Dù có vắt óc sáng tạo đến đâu thì lợi ích mang lại cũng rất thấp.

Nhưng lối chơi GvG lại là điểm yếu của rất nhiều game, vẫn còn rất nhiều tiềm năng. Chỉ một lối chơi Chiến trường Tinh Hải đơn giản như vậy cũng được săn đón nồng nhiệt đã chứng minh rất rõ điều này.

Lối chơi GvG quan trọng là bởi vì suy cho cùng, con người là động vật xã hội.

Đối với phần lớn người chơi, họ tìm kiếm danh tiếng và lợi ích trong game online, không quá thích chơi game offline, cũng là vì có thể cùng chơi với những người chơi khác. Còn giới đại gia thích chi tiền trong game online cũng chính bởi vì game online thiết lập nên một hệ sinh thái người chơi hoàn chỉnh, người chơi được phân chia thành các cấp bậc khác nhau, càng nhiều người thì hiệu ứng thể hiện bản thân (khoe mẽ) càng tốt.

Vì vậy, tương tác thời gian thực giữa người chơi là thuộc tính cốt lõi của game online.

Để tăng cường hơn nữa loại tương tác thời gian thực này, các nhà phát triển game đã vắt óc suy nghĩ. Trên nền tảng PC, các hình thức tương tác đã rất phong phú, như dẫn dắt người mới, sư đồ, quốc chiến... Tóm lại là tìm mọi cách kết nối những người chơi lão luyện với người chơi mới, sử dụng lối chơi để gia tăng cơ hội tương tác giữa họ.

Chẳng hạn hệ thống sư đồ thực chất cũng giống như một hệ thống mai mối, phần lớn người nhận đệ tử đều là khác giới.

Đương nhiên, cùng là làm xã giao, thủ đo���n cũng có cao nhã có thấp kém, có tự nhiên có gượng ép, nhưng nhìn chung một câu, game di động làm tốt yếu tố xã hội, về cơ bản có thể đứng vững ở vị trí bất bại.

Bởi vì trong quá trình người chơi không ngừng đổ về, bản thân người chơi đã trở thành một phần niềm vui của game. Càng nhiều người, càng vui. Cứ như vậy sẽ tạo thành một vòng tuần hoàn tích cực, hình thành động lực vĩnh cửu.

Chiến trường Tinh Hải, nói nghiêm túc thì cũng không phải là một lối chơi quốc chiến xuất sắc nhất. Nhưng vì nó xuất hiện trong một tựa game trên thiết bị đeo tay, nên sau khi ra mắt đã được săn đón nồng nhiệt, cũng bởi vì các game trên nền tảng khác nhau thì hệ thống đánh giá cũng không giống nhau.

Hiện tại, kể từ khi chức năng Chiến trường Tinh Hải này được công bố cũng mới vẻn vẹn hơn nửa năm. Hơn nữa, dự án "Kỷ Nguyên Cơ Giáp" này thực sự đã quá bị bỏ bê. Mặc dù Chiến trường Tinh Hải sau khi ra mắt có sự ấm lại ngắn ngủi, nhưng rất nhanh sau đó lại bị Lưu Vũ Tân dìm hàng, nên chức năng này cũng không gây được nhiều sự chú ý.

Nói cách khác, việc Chung Minh phát triển lối chơi GvG trong "Kỷ Nguyên Bình Minh" vẫn còn rất nhiều tiềm năng.

Đương nhiên, nếu tự mình ra tay, chắc chắn sẽ không còn rụt rè như khi làm Chiến trường Tinh Hải.

Lối chơi GvG trong "Kỷ Nguyên Bình Minh", theo tiêu chuẩn của thế giới này, ít nhất cũng dẫn trước thị trường một đến hai năm. Sự dẫn trước này có thể tạo dựng đủ nhiều lợi thế.

Khác với Chiến trường Tinh Hải, lối chơi GvG trong "Kỷ Nguyên Bình Minh" có bốn hoạt động lớn tương đối, theo thứ tự là Thử Luyện Quân Đoàn, Thảo Phạt Phản Quân, Bùng Nổ Trí Giới, và Chiến Trường Mỏ Năng Lượng Quân Đoàn. Bốn hoạt động này không phải mở ra cùng lúc tất cả, mà sẽ mở ra từng hoạt động theo tiến trình của game, sự cạnh tranh ngày càng khốc liệt.

(Thử Luyện Quân Đoàn) là một lối chơi săn Boss thế giới thông thường. Vào hai mốc thời gian là 12 giờ và 18 giờ mỗi ngày, hoạt động (Thử Luyện Quân Đoàn) sẽ được làm mới. Quân đoàn, tức là công hội, gia tộc, nhưng được gọi bằng một cái tên phổ biến hơn trong bối cảnh thế giới nguy cấp.

Sau khi hoạt động Thử Luyện Quân Đoàn bắt đầu, mỗi người chơi có thể khiêu chiến một phó bản cá nhân đơn giản. Trong phó bản là một Boss máy móc có cả lực công kích và lực phòng ngự cực mạnh. Mỗi người chơi sau khi tử vong sẽ có thời gian hồi sinh nhất định. Boss được chia thành bốn giai đoạn, càng về sau thì lượng điểm tích lũy nhận được càng nhiều. Cuối cùng, điểm tích lũy cá nhân và tổng điểm tích lũy của quân đoàn sẽ hình thành hai bảng xếp hạng, và phần thưởng sẽ được trao dựa trên thứ hạng trên các bảng này.

Ngoài ra, người chơi đứng đầu bảng xếp hạng cá nhân có tỷ lệ nhất định nhận được phần thưởng đặc biệt, đó chính là mô hình nhân vật Boss máy móc trong phó bản. Nó có thể xuất hiện như một nhân vật phụ trợ thông thường khi cày phó bản và có thể giao dịch.

Trong giai đoạn đầu, người chơi chưa hiểu rõ nhiều về game, thường chỉ tiếp xúc với các lối chơi cơ bản. Làm thế nào để đưa người chơi từ lối chơi cơ bản vào lối chơi GvG chính là thông qua (Thử Luyện Quân Đoàn). Lối chơi n��y vô cùng đơn giản, tất cả mọi người đều có thể tham gia. Mục tiêu chính của nó là bồi dưỡng thói quen tham gia hoạt động định kỳ, vào các khung giờ cố định cho người chơi.

Trong game online, trong tình huống số lượng người chơi đã ổn định, điều quan trọng là tập hợp tất cả người chơi lại cùng một lúc. Thói quen chơi của người chơi không giống nhau, có người thích chơi ban ngày, có người thích chơi ban đêm, làm sao để họ đều hình thành thói quen online cùng một lúc? Chính là thông qua những lối chơi đặc biệt tương tự.

(Thử Luyện Quân Đoàn) sẽ mở ra ngay ngày đầu tiên mở server cho đến ngày thứ ba. Trong khoảng thời gian này, chủ yếu nhằm mục đích bồi dưỡng thói quen tham gia hoạt động định kỳ của người chơi. Đồng thời, ban quản lý quân đoàn chắc chắn sẽ liên tục gửi thư hoặc nhắn tin trong nhóm để nhắc nhở mọi người online tham gia hoạt động đúng 12 giờ và 18 giờ, bởi vì xếp hạng quân đoàn cũng có những phần thưởng phong phú. Nhờ vậy, người chơi sẽ dần hình thành nhận thức về thời gian hoạt động GvG.

Nội dung này được biên tập lại với sự trân trọng từ truyen.free, hi vọng bạn sẽ có những trải nghiệm đọc thú vị.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free