(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 356: ( Sekiro ) thông quan thi đua
"Cái nhà thiết kế này chắc là muốn chọc cười người chơi đây mà!"
"Thao tác thì hùng hổ như hổ, ấy vậy mà chiến tích lại là… không trụ nổi năm đòn?"
"Ha ha ha, nãy giờ làm đủ thứ, từ dọn dẹp quái nhỏ đến gọi hỗ trợ, cuối cùng vẫn bị Boss giẫm chết trong một nốt nhạc?"
"Hiệu ứng gây sốc thật sự quá đỉnh 23333"
"Nhà thiết kế: Tôi đoán được mở đ��u, nhưng không ngờ kết cục lại thế này, kịch bản không nên viết như vậy chứ!"
Dưới khán đài, người chơi đều cười rần rần.
Màn trình diễn này quả là quá sức ấn tượng mà!
Nhìn Hồ Bân với vẻ ngoài chững chạc, nghiêm túc, khán giả tại chỗ ai cũng nghĩ anh ấy sẽ ung dung vượt qua con Boss này như những màn trước đó. Ai ngờ, chỉ trong chớp mắt, anh ấy đã "hôn đất" ngay tắp lự, có kêu cứu cũng chẳng ai cứu nổi!
Qua đó mới thấy, dù có nắm rõ cơ chế game đến mấy, thì cũng vẫn phải "ăn hành" như thường!
Thậm chí có người chơi còn hoài nghi Hồ Bân cố tình "làm màu", nhưng nhìn kỹ biểu cảm của anh ấy thì chắc chắn không phải. Vẻ mặt Hồ Bân lúc đó đúng là chỉ muốn độn thổ đi cho xong!
Đương nhiên anh ấy muốn thể hiện thật ngầu, phá đảo một cách hoàn hảo, nhưng trong loại game này, "lật kèo" chỉ là chuyện trong gang tấc.
Màn trình diễn tại sự kiện được phát sóng trực tiếp, đồng thời đến hàng triệu người xem.
Bản thân Hồ Bân thấy vô cùng mất mặt, thế nhưng buổi trực tiếp này lại mang đến hiệu quả bất ngờ.
Bản ghi hình buổi livestream được rất nhiều người chơi chia sẻ rầm rộ, nhanh chóng trở thành video hot trên các nền tảng có nhiều bình luận. Trong các cộng đồng game thủ, chủ đề này cũng được bàn tán sôi nổi.
"Cười chết tôi mất thôi, mấy ông đã xem màn thử nghiệm game (Sekiro) tại Liên hoan game Ngôi Sao thường niên chưa?"
"(Sekiro) à? Không phải cái game nghe đồn khó lắm sao?"
"Đúng vậy đó, ngay tại Liên hoan game Ngôi Sao, nhà thiết kế tự mình lên chơi. Đến đoạn đánh Boss, anh ta thao thao bất tuyệt giảng giải nào là ám sát trước, nào là gọi hỗ trợ... nói nghe thì rất có lý, ấy thế mà chưa đầy một phút đã bị Boss hạ gục. Cười chảy nước mắt luôn!"
"Đến cả nhà thiết kế còn bị 'hành' tơi bời sao?"
"Ai bảo không đúng chứ, ban đầu ông thiết kế game còn mạnh mồm bảo độ khó không thành vấn đề, kết quả chớp mắt đã tự vả mặt cái chát. Đúng là cười ra nước mắt!"
"Game này thật sự khó đến thế ư?"
"Cứ đi mà xem video livestream chơi thử đi, chỉ thấy 'chết' liên tục thôi!"
Màn chơi thử (Sekiro) cùng phần trình diễn của Hồ Bân tại sự kiện đã tạo ra một hiệu ứng bùng nổ, gây chú ý cực lớn.
Liên hoan game Ngôi Sao thường niên vốn có rất nhiều tựa game khác, nhưng lần này danh tiếng đã hoàn toàn bị (Sekiro) chiếm trọn!
Cái mác "game mà ngay cả nhà thiết kế cũng không phá đảo nổi" đã trở thành một thương hiệu độc đáo, gắn liền với (Sekiro). Thêm vào đó, những màn "chết" đầy sáng tạo của người chơi thử tại sự kiện càng khiến sự hứng thú của game thủ dành cho tựa game này tăng vọt chưa từng có.
Rất nhiều người chơi đều muốn biết, rốt cuộc game này có thật sự khó đến thế không?
Độ khó game, vốn có thể khiến nhiều người chơi nản lòng thoái chí, nay lại trở thành một đặc điểm nổi bật. Vô số thông tin về (Sekiro) nhanh chóng lan truyền, từng chút một khơi gợi sự nhiệt tình của cộng đồng game thủ.
...
Hồ Bân bước xuống khỏi sân khấu chính, vừa hay gặp Chung Minh ở hậu trường.
"Xin lỗi, tôi đã chơi không tốt. Ban đầu tôi còn muốn cố gắng đến trước Huyễn Ảnh Chi Điệp, ai dè đến cả Mãng Xà Trọng Giấu cũng không vượt qua nổi..." Hồ Bân nói, vẻ mặt đầy áy náy.
Chung Minh cười đáp: "Không đâu, cậu chơi rất tốt. Đây chính là hiệu ứng mà tôi mong muốn."
Hồ Bân: "???" Anh ta cảm thấy mình chẳng được an ủi chút nào!
"Không tin thì cậu cứ nhìn gian hàng của chúng ta đi." Chung Minh chỉ tay về phía gian hàng của Vi Quang Giải Trí ở đằng xa.
Sau màn "trình diễn" của Hồ Bân, sự nhiệt tình của người chơi dành cho (Sekiro) càng tăng vọt. Mặc dù không ít người đã phải bỏ cuộc vì quá "khó nhằn", nhưng số lượng game thủ đổ về gian hàng lại đông hơn, xếp thành hàng dài bên ngoài.
Hơn nữa, số lượng người xem trên từng kênh livestream của Vi Quang Trực Tiếp cũng tăng trưởng rõ rệt!
"Cậu làm rất tốt. Việc nhà thiết kế bị Boss hạ gục một cách dễ dàng sẽ an ủi rất nhiều người chơi, khiến họ cảm thấy mình không phải là "gà mờ" duy nhất cứ chết đi sống lại. Nhờ đó, họ sẽ càng cố gắng hơn để chinh phục trò chơi, chứng minh mình giỏi hơn cả nhà thiết kế."
Chung Minh vỗ vai Hồ Bân rồi rời đi. Hồ Bân: "..."
Dù cảm thấy lời Chung Minh nói rất có lý, nhưng Hồ Bân lại có cảm giác mình vừa bị lợi dụng thì phải?
...
Liên hoan game Ngôi Sao thường niên vẫn diễn ra theo lịch trình như năm ngoái. Ban ngày chủ yếu là các buổi gặp mặt của đội ngũ phát triển, đến tối là các buổi ra mắt game mới, cùng với lễ bình chọn và trao giải game khu vực Hoa Hạ.
(Thủy Mặc Vân Yên 2) chắc chắn sẽ đoạt giải, điều này không cần bàn cãi. Chung Minh thậm chí còn không mấy mong đợi điều đó. Đối với anh, lễ trao giải IGP sắp tới mới là quan trọng nhất, dù sao IGP hướng đến game thủ toàn cầu, còn Liên hoan game Ngôi Sao chỉ là một giải thưởng bình chọn nội bộ trong khu vực Hoa Hạ.
Ban tổ chức Liên hoan game Ngôi Sao cũng rất nể mặt, sắp xếp giải thưởng của (Thủy Mặc Vân Yên 2) vào phần cuối cùng của buổi lễ.
Giải thưởng cuối cùng là "Game có nghệ thuật xuất sắc nhất". Năm ngoái, giải thưởng này cũng thuộc về (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) của Chung Minh, và năm nay thì thuộc về (Thủy Mặc Vân Yên 2).
Người dẫn chương trình bước lên sân khấu: "Tôi xin công bố, game đạt giải "Nghệ thuật xuất sắc nhất" năm nay là... (Thủy Mặc Vân Yên 2) của Vi Quang Studio!"
"Và để chào đón nhà thiết kế Chung Minh, cha đẻ của (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả), lên sân khấu, chúng ta hãy cùng theo dõi một đoạn phim ngắn. Đây cũng là tác phẩm đầu tiên của Tân Hỏa Studio, một đơn vị trực thuộc Vi Quang Giải Trí: (Sekiro)!"
Đèn trong khán phòng dần tắt, nhưng khán giả lại đồng loạt ồ lên những tiếng "hừ" đầy vẻ chế giễu.
Tất nhiên, những tiếng "hừ" này không phải vì game dở, mà là bởi... một vài lý do phức tạp khác.
Trên màn hình lớn xuất hiện đoạn phim giới thiệu (Sekiro). Đây chính là đoạn đã từng được chiếu tại gian hàng trước đó, bao gồm cả đoạn CG mở đầu và những hình ảnh trong game được loại bỏ UI, mà rất nhiều người chơi đã xem qua.
Chỉ có điều, giờ xem lại đoạn phim này, ai cũng cảm thấy một hương vị khó tả khác.
Dòng suối róc rách, lá phong bay lả tả, những binh lính tuyệt vọng, chiến trường tàn khốc...
Một giọng trầm ấm chậm rãi kể về bối cảnh của game.
"Vào thời Chiến Quốc loạn lạc..."
"Khắp nơi lửa chiến vẫn cuồn cuộn, chưa hề có dấu hiệu suy tàn."
"Và ngay cả quốc gia nhỏ bé nằm sâu trong núi rừng cũng không thoát khỏi cảnh lửa chiến lan rộng..."
Ngay sau đó là những cảnh chiến đấu đặc sắc trong game: Sói (Wolf) di chuyển nhanh nhẹn qua các vách núi hiểm trở nhờ cánh tay nhẫn giả, xuyên qua giữa các mái nhà, ám sát lính canh và đối đầu với Boss...
Đoạn CG quả thực rất tốt, nhưng toàn bộ khán giả tại trường quay đều lộ rõ vẻ "ha ha" (chế giễu).
Lại muốn lừa người nữa rồi, đồ "ông già" xấu xa kinh khủng!
Cùng một chiêu trò, đừng hòng lừa được chúng tôi lần thứ hai!
Lần đầu xem đoạn CG này, người chơi đều nghĩ đây là một game rất dễ thở, ít nhất là một trò "chặt chém" thông thường theo những gì CG thể hiện. Nhưng sau khi chơi thử, họ mới vỡ lẽ mình đã bị lừa. Tựa game này có một lớp vỏ bọc đẹp mắt, nhưng nội tại thì chỉ có thể nói là...
Quá khó nhằn! Khó nhằn khôn tả!
Mặc dù lần này Chung Minh đã đẩy Hồ Bân ra để "hứng chịu" phần lớn chỉ trích, nhưng anh ta muốn hoàn toàn thoát khỏi trách nhiệm th�� rõ ràng là không thể.
Chung Minh bước lên sân khấu, như thường lệ phát biểu cảm nghĩ khi nhận giải. Tuy nhiên, lần này người dẫn chương trình không hỏi nhiều về (Thủy Mặc Vân Yên 2), chỉ hơi đề cập đến vài câu hỏi liên quan đến DLC, rồi nhanh chóng chuyển chủ đề sang (Sekiro).
Mặc dù Hồ Bân đã trả lời phỏng vấn, nhưng cả người dẫn chương trình lẫn khán giả tại sự kiện đều mong muốn nghe ý kiến của Chung Minh hơn.
"Xin hỏi Chung Minh tiên sinh, chúng tôi biết (Sekiro) là sản phẩm do Tân Hỏa Studio, trực thuộc Vi Quang Giải Trí, nghiên cứu phát triển. Vậy ngài có nhận xét gì về trò chơi này không? Ngài có hài lòng với thiết kế của Hồ Bân tiên sinh đối với tựa game này không?" Người dẫn chương trình hỏi.
Chung Minh cầm micro, lắc đầu: "Thật ra thì không hài lòng lắm."
"À?" Người dẫn chương trình sững sờ. Ý gì đây? Công khai "phá" (chỉ trích) ư?
Chỉ trích thẳng thừng nhà thiết kế cấp dưới trong một sự kiện công khai như thế này thì có vẻ không hợp lý lắm?
Chung Minh bổ sung: "Tôi thực sự không hài lòng lắm với độ khó của (Sekiro), có vẻ hơi quá đơn giản. Còn các phương diện khác thì cũng ổn."
Người dẫn chương trình: "..." Đơn giản á? Anh ta đang đùa mình đây mà!
Cứ tưởng anh ta không hài lòng về điểm nào đó, hóa ra lại là độ khó ư???
Người dẫn chương trình ngơ ngác: "Theo tôi được biết, phiên bản chơi thử của (Sekiro) cho đến nay vẫn chưa có bất kỳ người chơi nào phá đảo được, hơn nữa game thủ hầu hết đều "chết" như ngả rạ. Thế mà vẫn còn quá đơn giản sao???"
Chung Minh trầm ngâm một lát: "Thật ra... (Sekiro) không hề khó chút nào. Chỉ là người chơi chưa tìm được cách chơi phù hợp mà thôi."
Người dẫn chương trình nhíu mày hỏi: "Nhưng rất nhiều người chơi lại cho rằng, game khó đến mức chẳng còn chút thú vị nào. Điều này liệu có đi ngược lại với ý đồ ban đầu của nhà phát triển không?"
Chung Minh suy nghĩ một chút: "Thực ra, ý đồ ban đầu của trò chơi này vốn dĩ không phải mang đến những niềm vui giải trí thông thường cho người chơi... Hay nói cách khác, bạn có thể xem trò chơi này như một bài thử thách dành cho game thủ."
Người dẫn chương trình sững sờ: "Thử thách?"
Chung Minh gật đầu: "Đúng vậy. (Sekiro) là một bài thử thách dành cho người chơi. Bất kỳ ai vượt qua được game này, thực lực của bản thân họ đều sẽ tăng lên đáng kể. Nó không phải để nhân vật của bạn mạnh hơn, mà là để chính bạn mạnh hơn. Nói cách khác, bạn có thể đơn giản coi đây là một phần mềm giúp người chơi thực sự trở nên mạnh mẽ."
Người dẫn chương trình: "???" Không chỉ anh ta, mà cả khán giả tại chỗ cũng đều ngỡ ngàng, không biết nên nói gì cho phải.
Thử thách ư? Cái lý thuyết này quả là chưa từng nghe thấy bao giờ!
Chung Minh nói thêm: "Bất kỳ người chơi nào phá đảo được (Sekiro), sau này dù là game khó đến mấy cũng có thể vượt qua một cách dễ dàng. Đó chính là ý nghĩa của (Sekiro)."
"Vì vậy, sau khi (Sekiro) chính thức phát hành, chúng tôi sẽ tổ chức một cuộc thi đấu dành cho tất cả người chơi. Ai giành chiến thắng trong cuộc thi này sẽ nhận được những phần thưởng vô cùng giá trị! Nội dung chi tiết về cuộc thi sẽ được cập nhật trên trang Vi Quang Sân Đấu và nền tảng Vi Quang Trực Tiếp. Xin quý vị chú ý theo dõi!"
...
Tâm trạng của người chơi lúc này cứ lên xuống thất thường, họ không biết nên dùng thái độ nào để đối mặt với (Sekiro) nữa.
Ban đầu thì vô cùng mong đợi, khi vào game thì bị hành đến phát khóc, nhưng đến bây giờ thì cảm xúc lại trở nên vô cùng phức tạp.
Người chơi hiểu rằng, (Sekiro) được làm ra hoàn toàn có chủ đích, độ khó của game được thiết kế như vậy là hoàn toàn có ý đồ.
Trước đó, người chơi còn nghĩ Chung Minh sẽ phủ nhận thiết kế của Hồ Bân. Nhưng giờ thì thấy rõ ràng là cả hai đang cùng trên một chiếc thuyền cướp biển rồi!
Mặc dù người trực tiếp "châm ngòi" là Hồ Bân, nhưng chắc chắn có sự đồng tình và chỉ đạo ngầm của Chung Minh!
Nhưng tại sao Chung Minh lại làm vậy? Người chơi vô cùng khó hiểu.
Rất nhanh sau đó, trên trang Vi Quang Sân Đấu và Vi Quang Trực Tiếp đã đồng loạt xuất hiện một trang web mới: Cuộc thi phá đảo (Sekiro)!
Hoạt động thi đấu lần này được chia thành nhiều hạng mục khác nhau, trực tiếp lấy dữ liệu trong game và sẽ bắt đầu ngay khi game chính thức phát hành.
Cuộc thi đấu gồm ba phần:
1. Phá đảo được hoàn tiền 50%: Bất kỳ người chơi nào phá đảo được Boss cuối "Vô Danh Nhất Tâm" đều sẽ được hoàn lại 50% giá game. Nếu phá đảo "Vô Danh Nhất Tâm" ở chế độ chơi lần thứ tám (New Game+7), sẽ được hoàn tiền toàn bộ! (Không giới hạn thời gian)
2. Phá đảo nhanh bốn kết cục: Tính theo thời gian người chơi đạt được các kết cục khác nhau. Dữ liệu sẽ được lấy trực tiếp từ hệ thống. Thời gian càng ngắn, thứ hạng càng cao. (Có giới hạn thời gian)
Phần thưởng: Trong vòng một tháng sau khi game phát hành, người chơi phá đảo nhanh nhất toàn cầu (tính riêng cho từng kết cục) sẽ nhận được 300.000 đồng tiền thưởng! Người chơi xếp thứ hai và thứ ba sẽ nhận giải khuyến khích, mỗi người 50.000 đồng tiền thưởng.
3. Thi đấu đánh Boss không chịu sát thương: Người chơi đánh bại một Boss cụ thể mà không bị sát thương. Xếp hạng dựa trên độ khó của Boss và thứ tự hoàn thành (ưu tiên độ khó Boss, sau đó là người đạt được thành tích đầu tiên). Chọn 100 người đứng đầu. (Không giới hạn thời gian)
Phần thưởng: Sau khi game phát hành, 100 người chơi đầu tiên trên toàn cầu đạt thành tích đánh bại Boss mà không chịu sát thương (tính riêng cho từng Boss) sẽ nhận được 10.000 điểm thưởng (tương đương 1.000 đồng).
Trong đó, tiền thưởng sẽ được chuyển trực tiếp vào tài khoản game Vi Quang và có thể rút tiền mặt. Điểm thưởng không thể rút tiền mặt, chỉ có thể dùng để chi tiêu trên nền tảng Vi Quang Sân Đấu và Vi Quang Trực Tiếp.
Hoạt động thi đấu này vừa được công bố, người chơi lập tức trở nên phấn khích.
Mấy ngày nay, thông tin về (Sekiro) đã gây xôn xao dư luận. Video chơi thử tại sự kiện bị rò rỉ, chuyện nhà thiết kế bị Boss "hành" đến chết cũng được lan truyền, và hoạt động thi đấu này có thể nói là ngọn lửa cuối cùng châm ngòi cho làn sóng bùng nổ đó!
Những người chơi theo dõi (Sekiro) hoàn toàn không ngờ Chung Minh lại tổ chức một cuộc thi đấu như vậy. Hơn nữa, chỉ cần tính toán sơ qua, họ đã thấy nó rất "hời" rồi!
"Chà chà, phúc lợi của cuộc thi đấu này cũng ra gì phết nhỉ?"
"Phá đảo nhanh nhất được những 300 nghìn tiền thưởng á? Vị trí thứ hai, thứ ba cũng có thưởng sao?"
"Giải thưởng phá đảo nhanh nhất thì chắc chắn thuộc về các "đại thần", người thường như mình thì chẳng có cửa rồi. Nhưng mà... đánh Boss không chịu sát thương cũng nhận được 10.000 điểm thưởng kìa! Với số điểm này thì mua được bao nhiêu game chứ!"
"Với lại, mỗi Boss được tính riêng, mà lại chọn đến 100 người đứng đầu nữa chứ, cũng có chút hy vọng đấy!"
"Hoàn tiền 50% khi phá đảo cũng lợi hại phết nhỉ, chỉ cần phá đảo là được hoàn 50%, còn phá đảo ở chế độ chơi lần thứ tám thì được hoàn tiền toàn bộ sao?"
"Hoàn tiền cho tất cả mọi người luôn? Thế thì đến lúc đó tôi chơi mấy trăm tiếng đồng hồ phá đảo, rồi yêu cầu hoàn tiền thì chẳng phải là chơi miễn phí sao? Lại còn không giới hạn thời gian nữa chứ?"
"Chết tiệt, cảm giác cứ như muốn dụ tôi chơi (Sekiro) ấy! Nhưng tôi tuyệt đối sẽ không mắc bẫy đâu!"
"Thế nhưng, thật sự quá hấp dẫn..."
Người chơi hoàn toàn lưỡng lự. Họ biết (Sekiro) rất khó, nhưng giờ lại lâm vào tình thế tiến thoái lưỡng nan.
Một mặt, phần thưởng thực sự quá hấp dẫn. Mặt khác, càng nhiều người nói game này khó đến đâu, thì lại càng có nhiều người muốn thử sức!
Biết đâu cái game đã "hành" vô số người lại không quá khó với mình thì sao? Nếu thật sự phá đảo được, chẳng phải có thể tự hào khoe khoang trước mặt mọi người thật lâu?
Đối với nhiều game thủ tự xưng là "cao thủ", đây chính là cơ hội tuyệt vời để chứng tỏ bản thân.
Rất nhanh sau đó, số lượng người đặt trước (Sekiro) trên cửa hàng game Vi Quang Sân Đấu bắt đầu tăng vọt không ngừng.
100 ngàn, 200 ngàn, rồi 1 triệu!
Giá bán của game là 268 đồng. Trước đó, (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) có giá 150 đồng, còn (Thủy Mặc Vân Yên 2) là 398 đồng. Giá của (Sekiro) tuy không quá đắt, nhưng cũng chẳng rẻ chút nào.
Thế nhưng, hoạt động đua top này lại khiến rất nhiều người bỏ qua mức giá của (Sekiro), mà thay vào đó là cảm giác như được "tặng không".
Tâm lý phản kháng của người chơi đã bị Chung Minh kích thích một cách dễ dàng. Rất nhiều game thủ mang tâm lý không phục: "Tôi thật sự muốn xem xem, game này rốt cuộc có khó đến mức như người ta đồn không!"
Mọi tác phẩm chỉnh sửa bởi đội ngũ truyen.free đều mang đến trải nghiệm đọc mượt mà nhất.