Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 992: Công nghiệp nặng hóa điện ảnh cùng trò chơi!

Lời mở đầu của Kiều lão ẩm đã khiến Bùi Khiêm ngây người.

Lão Kiều à, ta đâu có đưa tiền cho ông nữa đâu?

Đến mức phải thổi phồng ta một cách trắng trợn như vậy sao?

Ông xem cái video này của ông đi, đây là lời người nói sao?

Vương quyền không có vĩnh hằng ư? Vậy nên những đại lão game nước ngoài được người người kính trọng kia cũng sẽ rớt đài, và game Đằng Đạt sẽ dẫn dắt game nội địa leo lên thần đàn, thay thế họ?

Cái này mà cũng...

Bùi Khiêm thật sự không biết nên nói gì cho phải.

"Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" nó chỉ là một trò chơi thôi mà, cưỡng ép gán ghép cho nó nhiều ý nghĩa đến vậy có ổn không?

Bùi Khiêm cảm thấy một gánh nặng cuộc đời không thể chịu đựng nổi.

Nhưng hắn nghĩ đi nghĩ lại, Kiều Lương thổi phồng quá mức như vậy, khách quan mà nói hẳn là sẽ dẫn đến hiệu quả "đẩy lên cao rồi giết" (nâng bi rồi dìm) chứ?

Dù sao thì "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" tuy tốn rất nhiều tiền, nhưng Bùi Khiêm cảm thấy trò chơi này mà nói "phong thần" thì vẫn còn thiếu một chút, vả lại rất nhiều người chơi đều có tâm lý phản nghịch, càng thổi phồng sẽ càng dễ gây ra sự phản cảm của họ.

Vậy nên... video lần này của Kiều lão ẩm, biết đâu lại gây tác dụng ngược thì sao?

Bùi Khiêm tiếp tục xem.

...

"Có thể sẽ có khán giả nói, ôi chao lão Kiều à, ông thổi phồng quá mức rồi! Cái này tuy là một game hay, nhưng cũng chỉ là phẩm chất đạt tiêu chuẩn, kịch bản không tệ mà thôi, cưỡng ép gán ghép nhiều ý nghĩa lịch sử như vậy không thích hợp đâu."

"Tôi chỉ có thể nói, nếu quý vị nghĩ như vậy, thì đã suy nghĩ quá đơn giản rồi!"

"Có lẽ nhiều năm sau, khi chúng ta nhìn lại toàn bộ lịch sử phát triển của game offline nội địa, sẽ phát hiện ra: Khi nào, chúng ta có tựa game 'tâm huyết' đầu tiên trông cũng không tệ lắm; khi nào, chúng ta bắt đầu xuất hiện nhiều game độc lập nhỏ mà tuyệt vời; khi nào, chúng ta có một siêu phẩm có thể sánh vai với các đại tác phẩm 3A nước ngoài; khi nào, trong bộ sưu tập game kinh điển nội địa của chúng ta, có ngày càng nhiều game hay để lại ấn tượng sâu sắc..."

"Thật ra, đối với sự phát triển của toàn bộ ngành game nội địa, đây đều là những nút thắt cực kỳ then chốt, đều là những bước ngoặt của vận mệnh."

"Cũng như nhiều năm trước,

khi nguyên tác của "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" ra mắt, không ai tin rằng tựa game này sẽ mở ra thời đại đen tối kéo dài nhiều năm của game nội địa."

"Cũng như nhiều năm sau, khi bản remake của "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" ra mắt, cũng không ai tin rằng nó mang ý nghĩa thời đại rực rỡ của game nội địa sắp đến."

"Tại những nút thắt then chốt này, chúng ta đứng tại ngã rẽ của vận mệnh, chứng kiến phong vân biến ảo, chúng ta thấy vận mệnh đưa ra lựa chọn, nhưng trong ký ức lại vô cùng ngột ngạt và bình thường."

"Khi đó, chúng ta còn tưởng rằng đây chỉ là một ngày bình thường."

"Nhưng thật ra từ ngày ấy trở đi, có lẽ cả thế giới đã lặng lẽ thay đổi."

"Thật ra trước "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn", chúng ta cũng đã có vài tựa game rất xuất sắc, ví dụ như "Quay Đầu Là Bờ", ví dụ như "Phấn Đấu"."

"Nhưng trong mắt tôi, tất cả các game trước đây, về ý nghĩa lịch sử đối với game offline nội địa đều không thể so sánh với "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn"."

"Bởi vì "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" đã thực sự vượt qua lịch sử ở ba phương diện!"

"Thứ nhất, tựa game này ban đầu được mệnh danh là 'nỗi sỉ nhục của game n���i địa', nhưng bản remake đã hoàn toàn gột rửa nỗi sỉ nhục này, biến nó một lần nữa trở thành niềm tự hào của game nội địa."

"Cũng giống như một đội quân nào đó đã từng tấn công một địa điểm, nhưng lại thảm bại trở về, cách duy nhất để rửa sạch sỉ nhục, chính là nhiều năm sau tập hợp lại, một lần nữa tấn công nơi đó, và cắm quân kỳ của mình lên chính nơi đã từng thảm bại!"

"Đây cũng chính là điều tôi đã nói trước đó, "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" với tư cách là bản remake của 'nỗi sỉ nhục game nội địa' năm xưa, mang ý nghĩa biểu tượng cực mạnh!"

"Tiếp theo, "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" là một tựa game công nghiệp nặng có độ hoàn thiện cực cao, nó đã mở ra một khả năng hoàn toàn mới cho game nội địa!"

"Trong lĩnh vực sáng tác nghệ thuật, nhắc đến hai từ 'công nghiệp' có thể có vẻ hơi kỳ lạ. Trên thực tế, công nghiệp có nghĩa là sự phân công chuyên nghiệp hóa. Trong điện ảnh có 'điện ảnh công nghiệp nặng', trong game cũng tương tự có 'game công nghiệp nặng'."

"Cái gọi là 'điện ảnh công nghiệp nặng' và 'game công nghiệp nặng', nói một cách bình dân thì chính là 'bom tấn Hollywood' và 'đại tác phẩm 3A', đặc điểm của chúng nằm ở việc chế tác chuyên nghiệp hóa cao độ, quy trình hóa, chi phí chế tác cao, hướng đến thị trường toàn cầu, là sản phẩm của một nền công nghiệp giải trí phát triển cao độ!"

"Mà, đó lại chính là con đường mà điện ảnh nội địa, game nội địa phải đi qua."

...

Đọc đến đây, Bùi Khiêm có chút choáng váng.

Những chữ này hắn đều biết, nhưng khi ghép lại thì hoàn toàn không hiểu có ý nghĩa gì...

Điện ảnh công nghiệp nặng?

Game công nghiệp nặng?

Không phải chứ, dự án này chỉ là lúc phát triển có thêm một chút vốn đầu tư thôi mà, cách thức phát triển vẫn vậy chứ có thay đổi chỗ nào đâu?

Các game trước như "Quay Đầu Là Bờ" và "Phấn Đấu" đều tốt, sao riêng "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" lại "mở ra một khả năng hoàn toàn mới" được?

Bùi Khiêm gãi đầu, quả thật không tài nào hiểu nổi.

Nhưng hắn cũng rất muốn biết Kiều Lương rốt cuộc có thể thổi phồng đến mức nào, vì vậy tiếp tục xem.

...

"Tại sao 'công nghiệp nặng hóa' lại quan trọng đến vậy?"

"Bởi vì đây là điều tương đối với 'sản xuất kiểu xưởng nhỏ' mà nói."

"Cái gọi là 'sản xuất kiểu xưởng nhỏ' nghĩa là việc sáng tác tác phẩm nghệ thuật không có hệ thống và phát triển cụ thể, bất kể là điện ảnh hay game, sự thành bại của nó phần lớn phụ thuộc vào năng lực của đạo diễn, nhà sản xuất, điều này có nghĩa là việc sáng tác tác phẩm nghệ thuật có tính rủi ro cực cao."

"Thành công, tất cả đều vui vẻ; thất bại, mất cả chì lẫn chài."

"Nói cách khác, loại 'sản xuất kiểu xưởng nhỏ' này có sự bất định cực lớn."

"Nước ngoài có rất nhiều đại tác phẩm 3A là game dòng series, có thể ổn định sản xuất các tác phẩm 3A trong cùng một series, mà chất lượng về cơ bản có thể được đảm bảo, có lượng người chơi cố định, rủi ro mà nhà đầu tư phải gánh chịu cũng giảm đi rất nhiều."

"Còn các công ty game offline nội địa thì không có bất kỳ game dòng series nào tương tự, thường xuyên dựa vào cảm hứng và ý tưởng, phải gánh chịu rủi ro cực cao."

"Mô hình sản xuất công nghiệp nặng hóa này chính là muốn quy phạm hóa quy trình của từng lĩnh vực, bồi dưỡng nhân tài chuyên nghiệp ở từng khâu, để trình độ của tác phẩm nghệ thuật không dao động quá lớn theo 'cảm hứng' của nhà thiết kế, từ đầu đến cuối duy trì ở một cấp độ tương đối cao."

"Như vậy, sự phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp mới là lành mạnh, có trật tự, vững vàng."

"Phần lớn các tác phẩm trước đây của Đằng Đạt, tuy rất kinh ngạc, nhưng tất cả đều là sản phẩm của 'sản xuất kiểu xưởng nhỏ'. Chúng tuy rực rỡ và đẹp đẽ, nhưng trên thực tế, những game này đều phụ thuộc cao độ vào những kỳ tư diệu tưởng (ý tưởng độc đáo) tầng tầng lớp lớp của tổng giám đốc Bùi!"

"Bất kể là "Quay Đầu Là Bờ" hay "Phấn Đấu", chúng ta khi trầm trồ kinh ngạc vì những tựa game này cũng không nên quên rằng, những game kinh điển này rất khó xuất hiện lại, các công ty game khác cũng cơ bản không thể hấp thu kinh nghiệm từ đó."

"Nh��ng "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" khác với các game khác, game này không đi theo lối riêng mà lại trầm ổn. Chỉ cần tổng giám đốc Bùi nguyện ý, sau này vẫn có thể ra mắt phần 2, phần 3, cứ thế tiếp tục kịch bản là được, chỉ cần chất lượng đạt tiêu chuẩn, vẫn sẽ có rất nhiều người chơi ủng hộ."

"Thậm chí thế giới này còn có thể phát triển thêm, ra một series game FPS hàng năm cũng không có vấn đề gì."

"Điều này cho thấy, khi thiết kế "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn", tổng giám đốc Bùi đã cố gắng loại bỏ sự phụ thuộc của game vào cảm hứng của mình, cố gắng hướng tới mô hình sản xuất công nghiệp nặng hóa!"

"Cuối cùng, chính là những điểm sáng tạo mới trong game "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" này."

"Mặc dù đang thử nghiệm mô hình sáng tạo theo hướng công nghiệp nặng, nhưng tổng giám đốc Bùi vẫn tiến hành đổi mới ở nhiều phương diện."

"Ví dụ, với tư cách là một loại game có hình thức tương đối cổ xưa, game thể loại RTS dưới góc nhìn hiện tại tồn tại rất nhiều vấn đề: Yêu cầu thao tác quá cao, phần lớn người khó tiếp cận; tính đối kháng quá mạnh dẫn đến niềm vui không đủ... Những điều này đều nghiêm trọng hạn chế sự phát triển của thể loại game RTS."

"Ngay cả những công ty từng làm ra "Tinh Hải" và "Huyễn Tưởng Chi Chiến", khi đối mặt với vấn đề này cũng không có biện pháp nào tốt. Mặc dù kéo dài truyền thống có thể đáp ứng yêu cầu của người chơi cốt lõi, nhưng rõ ràng là, ngay cả trong lòng những nhà thiết kế này cũng không cho rằng game sau khi làm lại sẽ "đại hỏa" (phát sốt), nên căn bản không đầu tư quá nhiều ngân sách, mà chỉ dùng một phương thức qua loa, lừa gạt, "cắt rau hẹ" (thu lợi nhanh chóng mà không đầu tư)."

"Còn "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" thì lại khám phá vấn đề thiết kế game RTS trong bối cảnh hiện tại nên làm như thế nào."

"Giảm độ khó game, để người chơi bình thường cũng có thể dễ dàng tiếp cận;"

"Giảm bớt thao tác, tăng cường lối chơi chiến thuật, để người chơi động não nhiều hơn thay vì động tay, không đến mức mất đi niềm vui;"

"Dùng phong cách mỹ thuật tuyệt vời cùng kịch bản tinh tế, tạo dựng một thế giới chân thật cho tất cả người chơi, dùng kịch bản để điều khiển cảm xúc người chơi, để người chơi khi trải nghiệm game có thể đồng cảm với nhân vật chính, tạo nên cảm giác nhập vai cực mạnh;"

"Chế độ vô tận, chế độ đối chiến, Editor, những nội dung này làm phong phú lối chơi, kéo dài tuổi thọ của game;"

"Đặc biệt là ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo mới nhất, càng mở ra cánh cửa mới cho game RTS!"

"Đương nhiên, rất nhiều quý khán giả có thể vẫn chưa chơi đến những nội dung này, hoặc không có hứng thú với chế độ vô tận và Editor của game. Nhưng dù sao thì, những điều này đều đã nâng cao đáng kể giới hạn của trò chơi này, khiến cho tính giải trí của nó tăng lên rất nhiều!"

"Vì vậy, "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" tuyệt đối không chỉ đơn thuần là "tốn nhiều tiền" mà thôi, quan trọng hơn là, nó có thể nói là game đầu tiên trong nước thử nghiệm sản xuất theo phương thức "công nghiệp nặng", tạo ra một tấm gương rất tốt cho tất cả các công ty game nội địa!"

"Ví dụ "Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn" đã chứng minh, mặc dù hiện tại ngành công nghiệp game của nước ta so với nước ngoài vẫn còn một khoảng cách rất lớn, nhưng ít nhất chúng ta đang đi đúng hướng!"

"Hy vọng trong tương lai không xa, ngành công nghiệp điện ảnh và game của chúng ta sẽ có ngày càng nhiều nhà sản xuất đi theo con đường "công nghiệp nặng", đến lúc đó, ngành công nghiệp văn hóa của chúng ta mới có thể thực sự đứng trên đỉnh cao!"

Kỳ trân dị bản này, độc quyền thuộc về truyen.free, xin trân trọng ghi nhớ.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam
XemDoc
Xem phim Hot miễn phí
Xem phim thuyết minh, phụ đề mới nhất - nhanh nhất
Xem ngay

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free