(Đã dịch) Sống Lại Thập Niên 80 Làm Nông Dân Mới - Chương 1557: Trò chơi nhà máy hiệu buôn ân oán sử
Ngày 8 tháng 7 là ngày thứ hai của triển lãm.
Ngày thứ hai, dù không đông đúc bằng hôm qua, nhưng việc vào cửa vẫn tốn hơn mười phút.
Vừa vào đến nơi, Vạn Phong và Hàn Quảng Gia liền tách khỏi đoàn người, đi thẳng tới khu phía Đông.
Khu trưng bày phía Đông chính là nơi các quốc gia và khu vực Đông Á làm chủ đạo.
Một loạt các công ty Nhật Bản nổi tiếng xếp hàng tại đây: Sony, Panasonic, Sanyo, Toshiba, Hitachi, Nintendo, Sega...
Các mặt hàng trưng bày đủ loại, từ TV màu, tủ lạnh, máy giặt đến máy cassette, máy ghi hình, máy ảnh, máy quay phim, đồng hồ điện tử, dao cạo râu... tất cả đều có.
Những năm 80, 90 đúng là thời kỳ hoàng kim của ngành điện tử gia dụng Nhật Bản, đặc biệt là vào thập niên 90, thị trường Trung Quốc tràn ngập các sản phẩm điện tử gia dụng từ Nhật Bản.
Ở Trung Quốc, đại đa số mọi người đều lấy việc sở hữu vài món đồ điện tử Nhật Bản trong nhà làm vinh dự.
Nhưng cái gì đến rồi cũng đi, lúc náo nhiệt thì náo nhiệt thật, lúc suy thoái cũng đến vô cùng nhanh chóng.
Kiếp trước, dường như sau năm 2000, chỉ sau một đêm, hàng hóa Nhật Bản trên thị trường đã trở nên hiếm hoi như động vật quý hiếm.
Đến sau năm 2005, trên thị trường điện tử gia dụng Trung Quốc, gần như không còn thấy bóng dáng đồ điện Nhật Bản.
Nếu không nhờ những chiếc xe hơi Nhật Bản tô điểm các con phố lớn, e rằng hàng hóa Nhật Bản ở Trung Quốc đã hoàn toàn biến mất.
Những gì còn lại chỉ là thiết bị nhiếp ảnh, máy ảnh và máy in mà thôi.
Các hãng Hàn Quốc chủ yếu là Samsung và Hynix, với át chủ bài vẫn là DRAM.
Có thể nói, vào thập niên 80, 90 trên thị trường chip nhớ, Samsung đã bộc lộ khí chất của một bá chủ.
Đầu thập niên 90, các hãng Hàn Quốc đã có thể sản xuất chip nhớ 512k, trong khi Trung Quốc mãi đến năm 1993 mới sản xuất được chip nhớ 256k.
Thực ra, vào năm 1985, Nhà máy Vô tuyến điện Giang Nam ở Giang Tô (Nhà máy 747) đã chế tạo ra khối DRAM 64k đầu tiên của Trung Quốc, chậm hơn Hàn Quốc khoảng một năm.
Ngược dòng thời gian mười năm nữa, vào giữa thập niên 70, khi Đài Loan vừa mua một nhà máy bán dẫn 3 inch từ Mỹ, Trung Quốc đại lục đã hoàn thành công việc nghiên cứu công nghệ cốt lõi của DRAM.
Khi Nhà máy 109 của Viện Khoa học Trung Quốc tại Bắc Kinh (nơi Vạn Thủ làm xưởng trưởng) sản xuất khối DRAM 1k đầu tiên, mặc dù chậm hơn Mỹ và Nhật Bản bốn, năm năm, nhưng lại sớm hơn Hàn Quốc và Đài Loan bốn, năm năm.
Khoảng năm 1980, Hàn Quốc và Đài Loan mới nhờ sự chuyển giao công nghệ của Mỹ mà đạt được đột phá trong công nghệ DRAM, rồi lập tức vượt qua Trung Quốc.
Hàn Quốc bắt đ���u trực tiếp từ con số 0, Đài Loan bắt đầu từ 64k.
Trong khi đó, Trung Quốc chỉ có thể sản xuất chip nhớ 4k.
Vạn Thủ lúc đó đã ở Nhà máy 109 của Viện Khoa học Trung Quốc, họ đã nghiên cứu ra DRAM 4k vào năm 1979.
Đến năm 1981, họ lại nghiên cứu ra DRAM, nhưng đã chậm hơn Hàn Quốc khoảng 2 năm.
Và hiện tại, Nhà máy 109 vẫn đang sản xuất chip nhớ 64k, trong khi người ta đã chuẩn bị sản xuất chip nhớ 512k, điều này cho thấy họ đã lạc hậu hơn nhiều so với các doanh nghiệp Hàn Quốc.
Chứng kiến tất cả những điều này, thần sắc Vạn Phong trở nên ngưng trọng. Muốn đuổi kịp ở mảng chip nhớ này có chút khó khăn, nhưng dù sao cũng không thể để đối phương bỏ xa quá nhiều.
Tránh đến lúc đó, những người Hàn Quốc vô nhân đạo này hôm nay tăng giá, ngày mai tăng giá, động một chút là cắt nguồn cung cấp của bạn.
Kiếp sau, không ít các hãng điện thoại di động đã phải chịu đựng sự hành hạ của người Hàn.
Các nhà máy của Đài Loan cũng không ít, nhưng Vạn Phong không có nhiều ấn tượng, chỉ nhớ Thái Cơ Điện thành lập năm 1987 và Liên Hoa gì đó.
Các hãng này hiện tại vẫn chưa thống nhất thiên hạ, vẫn còn đang chật vật kiếm đơn hàng.
Vạn Phong không lãng phí thời gian ở đây, liền đi thẳng.
Đi qua các khu trưng bày này, khu vực tiếp theo chính là khu trò chơi.
Nếu nói về sự náo nhiệt, đây có lẽ là nơi sôi động nhất toàn bộ triển lãm. Những đứa trẻ nước ngoài vây quanh các gian hàng, nhảy nhót, ca hát và cười đùa.
Các hãng sản xuất ở đây gần như đồng loạt là hãng Nhật Bản, cùng với một vài hãng Âu Mỹ.
Các hãng tham gia triển lãm lấy Nintendo làm chủ đạo, Sega là phụ, quy tụ một nhóm lớn các hãng nổi tiếng: Hudson, Namco, Taito, Konami, SNK, v.v.
Vào thập niên 90, máy chơi game vẫn chủ yếu là FC của Nintendo và MD của Sega (ra mắt năm 1988).
Còn Sony PlayStation lúc này vẫn còn đang thai nghén.
Siêu máy chơi game Nintendo được đồn đoán sẽ ra mắt tại triển lãm lần này, gây xôn xao cả thế giới, nhưng Nintendo vẫn giữ nguyên quy tắc cũ, tiếp tục trì hoãn.
Mặc dù siêu máy chơi game trong truyền thuyết không xuất hiện, nhưng gian hàng của Nintendo vẫn đông đúc không ngớt.
Kiếp trước, Vạn Phong là một người mê game, từ FC anh chơi mãi đến PS2, cho đến khi có máy tính mới không còn chơi game console nữa.
Vì vậy, anh hiểu rất rõ về hai hãng đối thủ không đội trời chung này.
Sega thua là thua ở chỗ không coi trọng game nhập vai (RPG). Trong thập niên 90, khi game nhập vai làm mưa làm gió, họ lại cực kỳ không thích thể loại này.
Phong cách của họ là game hành động mạnh mẽ, coi game là thử thách chết người, chỉ có những thiên tài mới thích.
Bạn làm game thùng khó là để người chơi phải bỏ thêm tiền, nhưng game console mà bạn cũng làm khó đến mức đó, trừ khi là game thủ "tro cốt", còn những người chơi bình thường sẽ thích mới là chuyện lạ.
Vạn Phong cũng không thích game của Sega, chơi một bản lậu của họ tốn không biết bao nhiêu tế bào não.
Và khi Sega kiếp này tỉnh ngộ lại, bắt đầu sản xuất game RPG "Grandia", thì sự suy tàn của MD đã là điều không thể tránh khỏi.
Và mẫu console Sega Saturn mà họ sản xuất sau đó lại đụng phải PlayStation, cũng lại chết vì game RPG.
Nếu khi tranh giành "Final Fantasy", họ có thể hạ thấp cái tôi và không kiêu ngạo, thì Square Enix đâu phải về đầu quân cho PS.
"Final Fantasy" đến với PS, cả Nintendo và Sega đều thua.
Sega chết vì sự kiêu ngạo đối với RPG, còn Nintendo thì bại vì sự kiêu ngạo đối với Sony.
Khi Sony được Nintendo yêu cầu phát triển máy console 32-bit nhưng lại bị "lão sếp" Nintendo hủy bỏ, Sony trong cơn tức giận đã tự mình phát triển cỗ máy game đó.
Đó chính là PlayStation sau này.
PlayStation không chỉ tạo ra máy console mà còn cướp đi "Final Fantasy" và "Dragon Quest", những game RPG quốc dân vốn thuộc về Nintendo.
Với hai tựa game này trong tay, PlayStation muốn không thắng cũng khó.
Nếu ban đầu Nintendo chấp nhận cỗ máy console đó, thì bây giờ làm gì còn có chuyện của Sony, Nintendo vẫn sẽ là bá chủ ngành game.
Từ PlayStation trở đi, Nintendo, bá chủ hai đời game trước, không còn biết cảm giác làm bá chủ là như thế nào nữa.
Nhưng Nintendo lại không hề gục ngã hay chết đi, dựa vào các siêu phẩm game của các hãng con và sự trỗi dậy của máy chơi game cầm tay, họ vẫn phát triển rực rỡ.
Hiện tại, trên gian hàng, họ đang biểu diễn game "Tetris" (khối vuông Nga) mà họ vừa mua bản quyền, cùng với bảo vật trấn cửa của hãng: chàng thợ sửa ống nước Mario.
Vô số game thủ vây quanh gian hàng, nhìn màn hình TV hiển thị trò chơi.
Còn bên phía Sega thì là ngôi sao đương nhiệm Sony Game, đang được trình chiếu liên tục trên màn hình.
Vạn Phong không ở khu trưng bày này lâu. Ban đầu anh định dành cả ngày ở đây, nhưng chỉ nửa ngày anh đã cảm thấy nhàm chán.
Vì vậy, anh tạm thời thay đổi ý định. Anh chuẩn bị dùng buổi chiều hôm nay để xem xong khu trưng bày của các hãng Âu Châu mà lẽ ra ngày mai mới xem. Ngày mai anh sẽ không cần đến đây nữa.
Xem sản phẩm của người ta thấy bức bối, thà không xem còn hơn.
Vạn Phong và Hàn Quảng Gia tìm một chỗ vội vàng ăn bữa trưa, rồi đi vào khu trưng bày Âu Châu.
Bản quyền nội dung này thuộc về truyện.free, nơi những câu chuyện tuyệt vời được sinh ra.