Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 185: « Diablo » thiết lập
Kế hoạch tổng thể của 《 Diablo 》 có thể chia thành ba phần chính.
**1. Quy hoạch cốt truyện và nhiệm vụ:** Phần này chủ yếu là phác thảo toàn bộ kịch bản chính, đồng thời sắp xếp hợp lý từng tuyến truyện, giúp người chơi có thể trải nghiệm toàn bộ câu chuyện một cách liền mạch.
**2. Thiết kế bản đồ và màn chơi:** Phần này dựa trên kịch bản để hiện thực hóa từng bối cảnh trong đó. Mỗi màn chơi có chủ đề và bối cảnh khác nhau, nên các mô hình, chủ đề... sử dụng cũng không giống nhau.
Hơn nữa, một trong những đặc điểm của bản 《 Diablo 》 đời đầu là bản đồ được tạo ngẫu nhiên. Mỗi lần người chơi tiến vào cùng một khu vực chiến đấu, vị trí của các yếu tố trong cảnh đều được phân bố ngẫu nhiên. Chẳng hạn như lối vào hầm ngầm của thành phố, các tế đàn và nhiều yếu tố khác mỗi lần đều được tạo ra ngẫu nhiên, điều này khiến việc khám phá trở thành một trong những niềm vui quan trọng của dòng game Diablo.
**3. Hệ thống chiến đấu và loại hình quái vật:** Phần này chủ yếu là thiết kế các kỹ năng chiến đấu của nhân vật người chơi điều khiển, cũng như đặc tính của quái vật ở từng màn chơi, làm cho hệ thống chiến đấu tổng thể trở nên phong phú hơn.
Sau khi hoàn tất ba phần này, những khía cạnh khác đều là những chi tiết nhỏ, có thể từ từ hoàn thiện sau này.
Ngoài ra, những thay đổi Trần Mạch thực hiện đối với 《 Diablo 3 》 chủ yếu tập trung vào phong cách đồ họa và lối chơi.
Về phong cách đồ họa, Trần Mạch cân nhắc khi phác thảo ý tưởng thiết kế sẽ sử dụng phong cách tà dị, âm u, quỷ dị, kinh dị và đẫm máu, khiến người xem không kìm được cảm giác nặng nề và ngột ngạt khi nhìn vào hình ảnh.
Về lối chơi, anh cũng tăng cường đáng kể cảm giác nguy hiểm cho người chơi.
Thứ nhất, giảm bớt thuộc tính của người chơi, tăng cường sát thương kỹ năng chủ chốt của BOSS, khiến người chơi phải đối mặt với nhiều nguy hiểm hơn khi gặp phải nhóm quái vật lớn và BOSS, làm cho tỷ lệ thất bại trong toàn bộ trò chơi tăng lên.
Thật ra, điểm bất hợp lý nhất của 《 Diablo III 》 là về sau chỉ số bị lạm phát, BOSS về cơ bản đã khó có thể gây ra bất kỳ mối đe dọa nào cho người chơi, việc né tránh kỹ năng chủ chốt gần như không ảnh hưởng đến cục diện chung.
Mối đe dọa thực sự đối với người chơi lại là những con quái tinh anh, nhưng cách chiến thắng chúng không phải thông qua việc di chuyển và thao tác khéo léo, mà hoàn toàn dựa vào trang bị (chủ yếu là chồng chất kháng tính nguyên tố), điều này làm giảm đáng kể cảm giác căng thẳng của toàn bộ trò chơi.
Do đó, Trần Mạch cân nhắc giảm thiểu phù hợp vấn đề lạm phát chỉ số trong 《 Diablo III 》, khiến người chơi phải cẩn thận hơn.
Thứ hai, kế thừa thiết kế tầm nhìn của 《 Diablo II 》, phạm vi tầm nhìn của người chơi bị thu hẹp lại, càng có khả năng bất ngờ ch���m trán kẻ địch mạnh mẽ bên ngoài tầm nhìn, đặc biệt là trong những hang động âm u, cảm giác này càng trở nên mạnh mẽ.
Thứ ba, về mặt thiết kế một số bối cảnh, anh tham khảo thiết kế của 《 Diablo II 》.
Chẳng hạn như màn hình chọn nhân vật, bối cảnh của 《 Diablo II 》 là một thị trấn đen tối, âm u, các anh hùng nhân vật ẩn mình trong bóng tối. Khi bạn chọn ai, người đó sẽ bước ra từ bóng tối đến trước đống lửa, lúc này mới có thể nhìn rõ diện mạo của họ.
Còn 《 Diablo III 》 lại để người chơi chọn nhân vật trong một bối cảnh ánh trăng sáng tỏ, khiến cho bầu không khí ma mị đặc trưng bị giảm đi đáng kể.
Trần Mạch cũng cân nhắc thay thế toàn bộ những tính năng và bối cảnh không phù hợp nghiêm trọng với phong cách của 《 Diablo II 》.
Thứ tư, về cách kể chuyện trong game và việc điều tiết cảm xúc người chơi, anh cũng tuân thủ phong cách nhất quán của 《 Diablo II 》.
《 Diablo II 》 có thể gọi là bậc thầy trong việc điều tiết cảm xúc người chơi. Lấy màn một làm ví dụ, toàn bộ quá trình chơi là một vòng tu��n hoàn hoàn chỉnh: an toàn – nguy hiểm – căng thẳng – lo lắng – kìm nén – bùng nổ – thư giãn, cảm xúc người chơi luôn được kiểm soát một cách vừa phải.
Quá trình tổng thể của màn một là:
Thị trấn (an toàn) – Hang Động Tà Ác (nguy hiểm) – tiêu diệt toàn bộ kẻ địch, tầm nhìn được mở rộng (an toàn)
Suối Lạnh (an toàn) – Chim Máu (căng thẳng) – Nghĩa địa (cực kỳ nguy hiểm)
Hoang Mạc Đá (an toàn) – Đường Hầm Ngầm (nguy hiểm) – Rừng Rậm U Ám (căng thẳng) – Nhà Tù Ngầm (ngột ngạt)
Hành lang uốn khúc (tạm thời thở phào) – Nghĩa địa dưới Thánh Đường (áp lực tột độ) – đánh bại Andariel (bùng nổ, thư giãn).
Trong toàn bộ quá trình này, cảm xúc người chơi biến đổi thăng trầm theo diễn biến kịch bản, khi thì co thắt, khi thì giãn ra, luôn đắm chìm trong trò chơi mà không thể dứt ra.
Nhưng 《 Diablo III 》 lại không làm tốt điểm này, rõ ràng là ngay từ đầu khi quy hoạch các màn chơi và bối cảnh, họ đã không cân nhắc nhiều đến sự thay đổi cảm xúc của người chơi.
Trần Mạch dự định dựa theo quy luật này, điều chỉnh lại trình tự các bối cảnh kịch bản của 《 Diablo III 》, để toàn bộ bối cảnh kịch bản có thể điều tiết cảm xúc người chơi một cách tốt nhất.
Ngoài ra, Trần Mạch dự định thực hiện một số thay đổi đối với việc cân bằng chỉ số theo "kiểu Blizzard", giảm bớt sự thiên vị về nghề nghiệp và xu hướng định lượng hóa, làm cho hệ thống trò chơi tưởng chừng hỗn loạn này tự động cân bằng từ bên trong, chứ không phải áp đặt một điều kiện hạn chế từ bên ngoài để nó phù hợp với mong muốn của người thiết kế.
Sau khi đại khái hoàn tất bản phác thảo ý tưởng thiết kế cho 《 Diablo 》, Trần Mạch chuẩn bị đợi chính thức đi làm rồi đến ủy ban trò chơi một chuyến, trước tiên gặp Kiều Hoa để thăm dò, ít nhất là đảm bảo không có vấn đề lớn trong quá trình xét duyệt game.
---
Ngày mùng tám tháng Giêng, nhóm nhân viên mới chính thức đi làm.
Địa điểm làm việc mới đều đã được sắp xếp xong xuôi, máy vi tính cùng bảng vẽ điện tử và các thiết bị văn phòng khác cũng đã có mặt đầy đủ. Máy pha cà phê, tủ lạnh, lò vi sóng, kệ đồ ăn vặt... cũng có đủ cả.
Tô Cẩn Du đã trở lại từ hôm qua, bận rộn xử lý các vấn đề liên quan đến nhân viên mới đi làm.
Mười một giờ trưa, Trần Mạch từ bên ngoài trở về.
Tô Cẩn Du nói: "Điếm trưởng, các đồng nghiệp mới đã đến đầy đủ rồi, hay là anh ra chào đón họ một chút?"
Trần Mạch gật đầu: "Được."
Địa điểm làm việc mới nằm ngay cạnh cửa hàng trải nghiệm, vốn là một quán cà phê. Sau khi cải tạo cũng không tệ chút nào, mang lại cảm giác rất thoải mái.
Thấy Trần Mạch đến, tất cả mọi người đều đứng lên.
"Mọi người vào phòng họp đi, tôi sẽ thông báo sơ qua về công việc sắp tới với mọi người." Trần Mạch nói.
Trong khu vực làm việc đã có sẵn một phòng họp đủ chỗ cho 20 người. Nhóm nhân viên mới này đều ngồi quanh bàn hội nghị, Trần Mạch ngồi ở vị trí trung tâm, ba trợ lý của anh ngồi ở hai bên.
Trần Mạch nhìn một lượt những người mới đi làm này, vẫn khá hài lòng.
Đại đa số những người này đều có kinh nghiệm làm việc phong phú, chính Trần Mạch đã đích thân phỏng vấn và chốt danh sách nhân sự, nên về năng lực thì chắc chắn không có vấn đề gì.
Trần Mạch nhìn quanh mọi người, nghiêm túc nói: "Tôi là người nói chuyện khá thẳng thắn, lời khách sáo thì không cần phải nói. Về tiền lương, đãi ngộ và phúc lợi, khi nhận việc tôi đã nói với mọi người rồi, nên tôi sẽ không nói thêm nữa. Tóm lại là, cao hơn nhiều so với mức trung bình của ngành."
"Tôi chỉ có một yêu cầu đối với mọi người, đó là hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ tôi giao phó. Tôi không rõ các bạn ở công ty khác như thế nào, nhưng ở đây, tôi sẽ đi sâu vào hỏi chi tiết về trò chơi, và tôi không hy vọng nhận được những câu trả lời lập lờ nước đôi."
"Trong bất kỳ tình huống nào, dù các bạn không hiểu ý đồ thiết kế của tôi, tôi cũng mong mọi người có thể nghiêm túc tuân thủ và thực hiện. Đến khi trò chơi hoàn thành, tự nhiên các bạn sẽ hiểu dụng ý của tôi."
"Tương tự, chỉ cần mọi người làm tốt công việc của mình, tôi có thể đảm bảo với mọi người rằng sẽ có thù lao mà bất kỳ công ty nào khác cũng không thể mang lại. Về mặt tiền bạc, mọi người có thể yên tâm, chúng ta là một công ty không thiếu tiền."
Các nhân viên mới đi làm trên mặt đều thấp thoáng nét mong đợi.
Trong số những người này, rất nhiều người lớn tuổi hơn Trần Mạch, nhưng không một ai dám nghi ngờ những lời anh vừa nói, bởi vì chỉ riêng lý lịch hai năm qua của Trần Mạch đã đủ để khiến đại đa số người ở đây phải nể phục rồi.
Hơn nữa, xét đến khả năng nghiên cứu phát triển game kiếm tiền của Trần Mạch, danh tiếng trong cộng đồng game thủ cùng tốc độ phát triển nhanh chóng của anh, không một nhân viên nào dám khinh thường vị sếp trẻ tuổi này.
Bản dịch được thực hiện bởi truyen.free và giữ bản quyền nội dung.