Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 198: Đối với 《 Diablo 》 phân tích

Sau nhiều phân tích, các nhà thiết kế game trong ngành đã đi đến một kết luận gây sốc.

Nếu muốn phát huy tối đa cảm giác sảng khoái khi "cày cuốc", thì cách tiếp cận của 《Diablo》 chính là cách làm đúng đắn nhất.

Góc nhìn thứ ba, game offline, kỹ năng không khóa mục tiêu, phong cách đồ họa tà giáo u ám – chỉ cần thiếu đi dù chỉ một yếu t���, cảm giác sảng khoái ấy cũng sẽ giảm sút đáng kể.

Nói cách khác, Trần Mạch không phải vì trình độ kỹ thuật chưa đạt hay muốn giữ an toàn mà chọn làm một tựa game nhập vai góc nhìn thứ ba, chơi offline. Mà bởi lẽ, anh ấy đã sớm tính toán kỹ lưỡng, muốn tạo ra một trò chơi lấy "cày cuốc" làm niềm vui cốt lõi, lấp đầy khoảng trống trên thị trường.

Khi đã phân tích rõ ràng điểm này, các nhà thiết kế đều hiểu vì sao 《Diablo》 lại có thể đạt được doanh số khủng như vậy. Bởi lẽ, đây là một trò chơi mang tính khai phá, tạo dựng được nét đặc sắc riêng, kết hợp với cốt truyện hấp dẫn và chất lượng siêu việt, việc bán chạy cũng trở nên hiển nhiên.

Giữa những tiếng thở dài đồng tình, chỉ còn lại một câu hỏi cuối cùng:

Liệu trò chơi lấy "cày cuốc" làm điểm nhấn chính này có thể duy trì sức sống trong bao lâu? Liệu người chơi có nhanh chóng cảm thấy chán ghét nó hay không?

...

Diễn đàn chính thức của 《Diablo》.

"Xin giúp đỡ, hai món trang bị này món nào tốt hơn? Tôi nên dùng cái nào?"

"Xin hỏi ai có thể hiểu rõ toàn bộ cốt truyện của 《Diablo》? Về bối cảnh và thiết lập, phiền các cao thủ tổng hợp lại tư liệu trong game và phân tích giúp tôi với!"

"Xin hỏi khi đánh độ khó cao thì cần bao nhiêu HP là đủ?"

"Ma mới mới vào hố được một tuần, đã hoàn toàn đắm chìm! Có ai muốn thêm bạn cùng cày cuốc không?"

"Xin hỏi cây vũ khí cam này của tôi nên tẩy luyện thuộc tính như thế nào?"

"Những khu vực có tỉ lệ rơi đồ cam/đỏ cao nhất, tự thân tôi đã kiểm chứng là hiệu quả."

...

Ngoài một vài bài viết vẫn đang thảo luận cốt truyện và cách chơi, phần lớn các bài đăng khác đều đã chuyển sang bàn luận về trang bị và cách xây dựng nhân vật (BUILD) trong game. Đa số người chơi đã chạm đến bước cuối cùng của "Nguyên tắc Donut", trở thành những người chơi hardcore thực sự.

Những người chơi này đang không ngừng lôi kéo những người chơi mới vào cuộc.

"Một tân binh vừa xem xong CG quảng bá của Diablo. Dù hơi chóng mặt vì 3D nhưng tôi rất thích kiểu game này. Tôi muốn hỏi chút, game này chỉ có cày cuốc thôi sao? Chẳng phải về sau sẽ rất nhàm chán à?"

"Đúng là chỉ có cày cuốc, nhưng hoàn toàn không hề buồn tẻ chút nào. Cụ thể tại sao ư... Giải thích không rõ được, bạn cứ chơi rồi sẽ biết."

"Đúng vậy, chỉ riêng việc săn đồ thôi cũng đủ cho bạn chơi cả tháng rồi."

"Về sau, chủ yếu là nghiên cứu cách xây dựng nhân vật và chinh phục các độ khó cao hơn. Độ sâu về chỉ số của trò chơi này phải nói là bùng nổ. Nếu bạn lấy việc chinh phục độ khó cao nhất làm mục tiêu, trò chơi này có thể khiến bạn chơi cả đời."

"Nhanh vào chơi đi, chào mừng người mới! Chờ bạn đạt cấp tối đa, tôi sẽ dẫn bạn đi cày đồ, giúp bạn xây dựng một bộ BUILD phù hợp!"

...

Tất cả các hãng truyền thông game lớn đều đồng loạt đăng tải bài viết, phân tích những điểm thành công của 《Diablo》.

《Khám phá sức hút của cày cuốc》

《Tưởng chừng kén người chơi, nhưng lại trở thành bom tấn》

《Bí mật đằng sau doanh số siêu khủng của Diablo》

《Vì sao Diablo, một cái tên không được đánh giá cao, lại có thể làm nên cuộc lội ngược dòng?》

《Nghệ thuật chỉ số trong Diablo》

《Tựa game RPG đầu tiên của Trần Mạch đạt được thành công vang dội》

Thậm chí, có cả những phương tiện truyền thông game chuyên biệt đã đăng bài, phân tích cấu trúc cốt truyện và hàm nghĩa văn hóa sâu sắc của 《Diablo》.

"Sức hút của cốt truyện 《Diablo》 nằm ở chỗ, nó mở ra trước mắt người chơi một thế giới hoàn chỉnh, một thế giới khắp nơi bùng cháy ngọn lửa địa ngục, tràn ngập tuyệt vọng và sự lạnh lẽo."

"Tại mỏ Khổ Nan, người nông phu vẫn kiên trì giữ bên mình di hài người vợ đã khuất, khăng khăng rằng nàng chỉ đang ốm và nghỉ ngơi."

"Tại thành Caldeum, bạn sẽ phát hiện ra người hầu của tiểu hoàng đế bị đẩy xuống thành và chết."

"Tại cứ điểm canh gác, bạn sẽ mãi mãi không thể cứu được những binh sĩ bị Thiên Quỷ bắt đi."

"Ngay cả trên thiên đường, bạn cũng không thể cứu vãn những thiên sứ đã bị tha hóa và sa đọa."

"Và còn có những khung cảnh mãi mãi u ám, tối tăm. Hai cảnh tượng sáng sủa duy nhất, lần lượt là sa mạc khô cằn đầy tuyệt vọng và bầu trời cao nhất bị tha hóa sa đọa. Từ đầu đến cuối, toàn bộ thế giới đều chìm trong bóng tối của Đại Ma Thần."

"Bạn biết Leoric đã hóa điên và trở thành Vua Xương, và trong quá trình đánh bại hắn, bạn không ngừng thu thập các tài liệu văn bản, qua nhật ký của hắn để cảm nhận được sự điên loạn và tuyệt vọng trước khi chết của hắn."

"Và cả những nhật ký, thư tín nhặt được trên đường đi, từng mẩu văn bản nhỏ vụn đã hé lộ toàn cảnh thế giới này cho bạn."

"Nhật ký đầy tuyệt vọng của tù nhân Thi Ma bị biến thành xác sống không quan tài trong địa lao trước khi chết, Đội trưởng Hải Lặc vẫn không chịu khuất phục sau khi đội của mình bị tiêu diệt hoàn toàn, lá thư ra lệnh cho tù nhân ăn thịt lẫn nhau bị rơi ra từ vật phẩm của cương mẫu..."

"Đây là một thế giới tràn đầy khủng bố và tuyệt vọng. Bạn mang danh chúa cứu thế, tiêu diệt vô số ác quỷ, nhưng thế giới này vẫn chẳng hề có chút khởi sắc nào."

"Đây là một câu chuyện đầy tuyệt vọng, nhưng lại khiến người ta không thể kìm lòng mà đắm chìm vào. Đó có lẽ chính là cốt lõi tinh thần hấp dẫn nhất của trò chơi 《Diablo》."

Cũng có những phương tiện truyền thông game chuyên trách phân tích 《Diablo》 đã mang lại những đổi mới và đột phá cho thể loại game nhập vai offline, ngoài lối chơi "cày cuốc" cốt lõi.

"Một ưu điểm rõ rệt của 《Diablo》 là khả năng tận dụng hiệu quả thời gian rảnh rỗi."

"Đây là một trò chơi hỗ trợ bốn người cùng phiêu lưu. Trong quá trình chơi, bạn có thể gia nhập hoặc rời đi bất cứ lúc nào. Nếu muốn, việc kiểm soát thời gian chơi mỗi ván trong vòng 10 phút là hoàn toàn khả thi."

"Vì vậy, dù là một game offline tưởng chừng khô khan, nhưng trên thực tế, nó lại là một trò chơi cực kỳ thân thiện với thời gian giải trí của game thủ."

"Ngoài ra, phong cách đặc trưng của 《Diablo》 cũng giúp nó nổi bật hẳn so với các tựa game RPG thịnh hành khác trên thị trường."

"Trong các game MMORPG khác, người chơi có những mối liên hệ xã hội chặt chẽ, phải tương tác và tham gia nhiều hoạt động. Nhưng trong 《Diablo》, gánh nặng đó của người chơi lại nhẹ hơn rất nhiều."

"Không cần lo s�� về đồ họa 3D gây chóng mặt, không cần ngại chơi trong thời gian dài. Chỉ cần có hơn mười phút, bạn đã có thể bước vào thế giới 《Diablo》 và cày cuốc một lúc. Hơn nữa, dù cày cuốc thế nào đi nữa, bạn vẫn luôn tìm thấy mục tiêu tiếp theo: có thể là món trang bị nào đó, có thể là một độ khó mới. Tóm lại, bạn sẽ không bao giờ mất phương hướng."

"Một trò chơi không có quá nhiều lối chơi phức tạp, hoàn toàn dựa vào 'cày cuốc' mà lại có thể sở hữu sức sống mãnh liệt đến vậy, điều này thực sự đã lật đổ những nhận thức lâu nay của chúng ta về game RPG."

"Trần Mạch một lần nữa dùng chính tác phẩm của mình để nói cho chúng ta biết rằng, game RPG có thể được làm theo cách đó. Game RPG góc nhìn thứ ba không hề lỗi thời, chỉ là đa số người đã làm sai cách."

"Bất kể doanh số ra sao, phong cách đặc trưng của 《Diablo》 chắc chắn sẽ giúp nó giành được một vị trí vững chắc trong làng game RPG, thậm chí có khả năng trở thành hình mẫu khai sinh cho một thể loại mới!"

Toàn bộ bản dịch này là tài sản trí tuệ của truyen.free, không được sao chép hoặc phân phối lại dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free