Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 199: Tiệc ăn mừng
Đang dùng bữa tại một nhà hàng cao cấp gần công ty.
Sau khi số liệu doanh thu tháng đầu của *Diablo* được công bố, mọi người đều thở phào nhẹ nhõm. Những lo lắng về việc đầu tư quá lớn mà không thu hồi được chi phí trước đây giờ đã tan biến. Doanh số này chắc chắn là một thành công lớn. Hơn nữa, đây mới là tháng đầu tiên. Với cộng đồng người chơi tiếp tục mở rộng, ít nhất hai ba tháng tới game vẫn sẽ duy trì được doanh số ổn định. Đến lúc đó, tổng doanh thu của *Diablo* có thể đạt năm đến sáu triệu bản là hoàn toàn khả thi. Tựa game này chắc chắn sẽ trở thành một tác phẩm kinh điển, được cả giới chuyên môn lẫn người chơi đón nhận nồng nhiệt, giống như *Warcraft*.
Mặc dù phong cách mỹ thuật u tối, kinh dị có thể khiến một bộ phận nhỏ người chơi e ngại, nhưng *Diablo* là một game RPG với lối chơi theo từng màn hấp dẫn, được đầu tư kỹ lưỡng. Việc doanh thu của nó vượt qua *Warcraft* là điều hoàn toàn có thể xảy ra.
Đây là tiệc ăn mừng, nên Trần Mạch không hề tiếc tiền. Anh trực tiếp nhờ trợ lý Lâm Hiểu tìm một nhà hàng cao cấp gần đó, có mức chi tiêu bình quân hơn 600 tệ/người, mời mọi người một bữa thịnh soạn. Trước đây, Trần Mạch không quá để tâm đến những chuyện này, dù sao Tô Cẩn Du và Trịnh Hoằng Hi cũng có mối quan hệ nửa là đồng nghiệp, nửa là bạn bè nên khá thoải mái. Hơn nữa, Trần Mạch vốn thích ở nhà, không muốn ra ngoài. Nhưng giờ đây, đội ngũ đã mở rộng, trước mặt những nhân viên mới, anh vẫn cần thể hiện phong thái một công ty chuyên nghiệp, không thể tùy tiện như trước. Tất nhiên, cũng không cần rườm rà quy tắc như một số phòng ban khác. Buổi tụ tập này nằm giữa một buổi tụ họp bạn bè và một buổi tiệc chiêu đãi công việc, chủ yếu để vui vẻ và ăn mừng thành công, nên ai muốn uống rượu thì uống, không thì dùng đồ uống khác.
Trần Mạch nâng ly rượu lên: "Tôi vô cùng cảm ơn sự nỗ lực không ngừng nghỉ của mọi người trong suốt nửa năm qua. Với doanh số tháng đầu của *Diablo* đạt 1,87 triệu bản, đây đã là một thành tích rất đáng tự hào. Thành công này có được là nhờ công sức và sự phối hợp ăn ý của tất cả các bạn. Tôi xin nâng ly chúc mừng, chúc cho sự hợp tác của chúng ta ngày càng thành công!"
Mọi người đều nhao nhao nâng ly hưởng ứng.
"Kính Điếm trưởng!"
"Chúc mừng Điếm trưởng, game bán chạy quá ạ!"
"Quả là ý tưởng của Điếm trưởng quá đỉnh!"
"Đúng vậy, chúng ta cứ việc theo Điếm trưởng mà nằm hưởng thành quả, kiểu như chỉ hô hào 666 thôi!"
"Cạn ly!"
Bữa tiệc diễn ra vui vẻ, mọi người nâng ly cạn chén. Ai nấy đều ăn uống rất vui vẻ, dù sao game bán chạy thì mỗi người đều có thưởng, trong lý lịch lại có thêm một điểm sáng giá, tha hồ mà khoe khoang, tán gẫu.
Chu Hàm Vũ nâng ly nói với Trần Mạch: "Điếm trưởng, em mời anh một ly. Em cứ nghĩ đến đây cũng như trước, công việc không có gì khác biệt lắm. Nhưng giờ đây em mới thấy, nơi này thực sự khác hẳn với các công ty bên ngoài. Em còn có thể học được nhiều điều mới mẻ ở đây, thật sự quá đỗi bất ngờ. Phong cách mỹ thuật của *Diablo* thành công như vậy, em quả thực không ngờ tới, chỉ có thể nói là bội phục!"
Trần Mạch nâng ly đáp: "Nói vậy thì khách sáo quá rồi. Game thành công rực rỡ là nhờ nỗ lực chung của tất cả mọi người. Riêng về mảng mỹ thuật và âm nhạc, anh chỉ đưa ra ý tưởng tổng thể, còn công việc cụ thể đều do em và Quang Nam thực hiện. Tựa game này nếu thiếu bất kỳ ai trong số các bạn ở đây, chưa chắc đã có thể thành công rực rỡ như bây giờ. Mọi người cứ thoải mái dùng bữa nhé!"
Bản thân Trần Mạch cũng rất vui. Ở kiếp trước, *Diablo* khi vào Việt Nam đã trải qua không ít khó khăn, dù ở thị trường quốc tế nó đã lập kỷ lục 30 triệu bản bán ra, nhưng tại quê nhà thì lại khá lận đận. Trần Mạch vốn không chắc liệu game này có thể qua kiểm duyệt và được người chơi đón nhận hay không. Giờ thì xem ra, nỗi lo của anh có phần thừa thãi. Tựa game này hoàn toàn đủ tư cách là bước đệm đầu tiên để anh tiến sâu hơn vào mảng RPG.
Trịnh Hoằng Hi nói: "Điếm trưởng, hơn một tháng nay, những người chơi đầu tiên mua *Diablo* đã cày cuốc đến mức hơi chán rồi. Chúng ta có nên tìm cách nào đó để cải thiện tình hình không ạ?"
Triệu Vân Đình, người phụ trách vận hành, đáp: "Tôi nghĩ không cần đâu. Đây vốn dĩ là game offline tính phí mua một lần, chơi được một tháng thì thời lượng đã quá ổn rồi. Chẳng lẽ còn trông cậy người chơi chơi cả đời sao?"
Tô Cẩn Du nói: "Nghe cậu nói là biết cậu chưa hiểu rõ Điếm trưởng rồi. Cứ nhìn *Plant vs Zombie*, *Warcraft* xem, đều là game offline nhưng cái nào mà không cực kỳ cuốn? Điếm trưởng chắc chắn sẽ phát triển các phiên bản tiếp theo để kéo dài tuổi thọ trò chơi."
Trần Mạch mỉm cười: "Cá vàng nói đúng. Sẽ có các phiên bản tiếp theo, nhưng lại còn phải bán DLC riêng nữa."
Tiền Côn vỗ tay: "Cái này hay này! Bán DLC, lại bán được thêm hai triệu bản nữa!"
Trần Mạch nói: "Về các phiên bản phát triển tiếp theo, ngày mai tôi sẽ nói chi tiết với mọi người. Nói tóm lại, bước tiếp theo chúng ta có hai mục tiêu chính: một là phát triển phiên bản DLC của *Diablo*, bổ sung hai lớp nhân vật mới, một chương truyện mới cùng chế độ mùa giải, lối chơi chuyên gia mới. Hai là phát triển một tựa game quy mô nhỏ."
Tô Cẩn Du hỏi: "Hai game làm đồng thời sao ạ?"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy. Nhân lực của chúng ta hiện tại khá đầy đủ rồi. Cái DLC này chỉ cần hơn một nửa nhân lực là đủ, cũng không cần quá gấp gáp, hoàn thành tương đối ổn trong ba tháng là được. Những người còn lại sẽ cùng lúc nghiên cứu và phát triển một vài tựa game quy mô nhỏ."
Tiền Côn nói: "Điếm trưởng à, tôi thấy vẫn nên tập trung vào các game l���n thì hơn. Anh nghĩ mà xem, game lớn vừa kiếm nhiều tiền, danh tiếng cũng tốt, tại sao lại phải đi làm những game nhỏ đó chứ?"
"Không thể nghĩ như vậy," Trần Mạch nói. "Game lớn có lợi thế riêng, game nhỏ cũng vậy. Yến tiệc sơn hào hải vị dĩ nhiên ngon, nhưng ăn mãi cũng sẽ chán. Những tựa game nhỏ này coi như để mọi người thay đổi tư duy."
Chu Hàm Vũ nói: "Được rồi, dù sao Điếm trưởng quyết định làm gì thì chúng em làm nấy, theo Điếm trưởng sẽ không bao giờ sai!"
Phó Quang Nam lẩm bẩm: "Ối, nịnh hót lộ liễu quá nha!"
Trần Mạch bật cười: "Mọi người đừng khách sáo vậy. Tôi đã nhấn mạnh với các bạn nhiều lần rồi, tính tôi vốn thực tế, không thích mấy thứ sáo rỗng. Với tôi, điều quan trọng nhất là làm ra game hay, còn những chuyện khác đều là thứ yếu."
"Trước đây tôi từng nói sẽ đưa các bạn nằm ngửa kiếm tiền, đó tuyệt đối không phải lời nói suông. Đương nhiên, kiếm tiền không phải mục đích duy nhất. Tôi cũng hy vọng có thể làm ra những tựa game nhỏ thú vị, mang lại một chút cảm hứng cho người chơi. Hy vọng mọi người đồng điệu với tôi ở điểm này: kiếm tiền chỉ là chuyện phụ, mục tiêu số một của chúng ta là tạo ra những trò chơi hay, được chứ?"
Mọi người nhao nhao gật đầu: "Được ạ!"
...
Ngày hôm sau, tại văn phòng.
Trong phòng họp, mọi người đã có mặt đông đủ, chờ nghe Trần Mạch trình bày kế hoạch phát triển giai đoạn tiếp theo.
Trong buổi tiệc ăn mừng hôm qua, Trần Mạch đã đề cập, lần này sẽ có hai hạng mục được tiến hành song song: một là phiên bản tiếp theo của *Diablo*, hai là một tựa game mới.
Trên màn hình máy chiếu, tiêu đề tài liệu hiện ra: *Diablo III: Reaper of Souls* – Khái niệm thiết kế.
Trần Mạch giải thích: "Phiên bản mới lần này có tên 'Reaper of Souls'. Trong phiên bản này, chúng ta sẽ mở khóa hai lớp nhân vật mới, một chương truyện mới, cùng một số lối chơi đặc biệt như chế độ mùa giải và chế độ chuyên gia."
"Tiếp theo, tôi sẽ nói rõ từng phần một."
Dù chỉ là những dòng chữ, đây cũng là thành quả tâm huyết của truyen.free.