Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 201: VR bản Diablo?
Sau khi trình bày ý tưởng thiết kế phiên bản mới của 《Diablo》 và 《Don't Starve》, mọi người bắt đầu bận rộn với công việc của mình.
Hiện tại, Trần Mạch tập trung chủ yếu vào 《Diablo》, vì những nội dung mới như cảnh chơi, chức nghiệp, và kịch bản đều cần anh đích thân giám sát, nên anh khá bận rộn.
Công việc cụ thể của bản mở rộng do Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn phụ trách, còn Tô Cẩn Du thì dẫn theo một nhóm nhỏ khác để nghiên cứu phát triển trò chơi 《Don't Starve》.
Ở kiếp trước, khi 《Diablo III》 mới ra mắt, nhận được phản hồi không mấy tích cực. Chỉ trong một thời gian ngắn, trò chơi đã chứng kiến một lượng lớn người chơi rời bỏ, nhất là trước cái bóng quá lớn của 《Diablo II》. Nhiều game thủ kỳ cựu đã không công nhận 《Diablo III》 là hậu bản chính thức của 《Diablo II》 và dành cho nó những đánh giá thậm tệ.
Tình trạng này mãi cho đến khi bản mở rộng 《Reaper of Souls》 ra mắt mới được cải thiện.
Trước khi bản mở rộng này ra mắt, điểm đánh giá tích cực của người chơi dành cho 《Diablo III》 trên Metacritic chỉ khoảng 41%, nhưng sau khi bản mở rộng được phát hành, con số này đã tăng lên đến 72%.
Sau khi 《Reaper of Souls》 được công bố, danh tiếng của 《Diablo III》 trong cộng đồng người chơi đã tăng vọt. Có thể nói, 《Diablo III》 trước và sau khi bản mở rộng được bán ra hoàn toàn là hai tựa game khác biệt.
Và cách thức cứu vãn, chính là dựa trên những phân tích mà Trần Mạch đã từng đưa ra trước đây.
Đó là thêm bảng xếp hạng bậc thang, nới lỏng giới hạn cấp độ tối đa, đóng cửa sàn đấu giá, cập nhật màu sắc cho các cảnh chơi mới, liên tục bổ sung cơ chế chơi mới, định nghĩa lại hệ thống độ khó và thêm các mùa giải mới.
Những thay đổi này đã giúp người chơi một lần nữa tìm lại được niềm vui trong 《Diablo III》, kéo tựa game này thoát khỏi bờ vực thất bại.
Trong thế giới song song này, dù Trần Mạch đã thực hiện nhiều cải tiến cho 《Diablo III》, giúp nó đạt đến tiêu chuẩn nghệ thuật gần với 《Diablo II》, nhưng trò chơi này vẫn tiềm ẩn rủi ro thiếu hụt sức hút về sau.
Thực chất, nguyên nhân quan trọng nhất là khẩu vị người chơi đã thay đổi. 《Diablo II》 có lối thiết kế cực kỳ kinh điển, khai sinh vô số xu hướng. Điều này dĩ nhiên không sai, nhưng cần xét đến lúc đó gần như không có đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ, và sự hoài niệm của những game thủ kỳ cựu dành cho nó cũng chứa đựng rất nhiều yếu tố tình cảm.
Nếu thực sự làm một bản 《Diablo II》 HD từ đầu đến cuối, chưa chắc ��ã có thể thành công, bởi vì toàn bộ bối cảnh thị trường đã hoàn toàn khác biệt.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, những nhân sự cốt cán của 《Diablo II》 sau khi rời Blizzard North cũng đã tạo ra 《Torchlight》, và trên Steam cũng tồn tại những trò chơi như 《Grim Dawn》.
Thế nhưng, dù là 《Torchlight》 do đội ngũ đó phát triển, hay 《Grim Dawn》 với phong cách "đen tối" đặc trưng, đều kém xa mức độ thành công của 《Diablo III》, có thể nói là kém rất nhiều.
Nguyên nhân trong đó khá phức tạp, nhưng "thời thế thay đổi" rõ ràng là yếu tố hàng đầu. Thời thế đổi thay, việc áp dụng cách làm cũ rập khuôn rõ ràng là không ổn.
Phiên bản 《Reaper of Souls》 của 《Diablo III》 là thành quả sau khi Blizzard rút ra kinh nghiệm, cho ra mắt một phiên bản RPG góc nhìn thứ ba thành công nhất và hợp lý nhất. Bởi vậy, Trần Mạch cũng muốn hấp thụ những tinh túy của phiên bản này, qua đó kéo dài tuổi thọ của 《Diablo》.
Đối với 《Don't Starve》.
Tương tự như khi làm 《Lifeline》 trước đây, Trần Mạch hy vọng Tô Cẩn Du và những người khác có thể tìm thấy niềm vui và rút ra kinh nghiệm trong quá trình phát triển trò chơi 《Don't Starve》.
Cho nên, Trần Mạch cũng không đưa ra quá nhiều thiết lập cụ thể, mà để chính họ tự cân nhắc các hạng mục thiết lập của trò chơi, phát huy tối đa sức tưởng tượng.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, 《Don't Starve》 là một trò chơi độc lập nhưng có tầm ảnh hưởng không hề nhỏ.
Phiên bản online của 《Don't Starve》 trên Steam đã đạt doanh số tích lũy 5 triệu bản, và sau khi ra mắt trên nền tảng TGP, chỉ trong hai tuần đã phá vỡ mốc một triệu bản, với doanh số tháng đầu tiên vượt 5 triệu bản.
Là một tựa game offline chất lượng cao, sức hấp dẫn của 《Don't Starve》 là điều không cần bàn cãi. Trần Mạch phát triển trò chơi này cũng là để thăm dò mức độ tiếp nhận của người chơi thế giới này đối với các trò chơi thế giới mở và sandbox, đồng thời tạo việc làm cho nhân viên, tránh để họ nhàn rỗi.
Trong quá trình nghiên cứu phát triển phiên bản mới của 《Diablo》 và 《Don't Starve》, Trần Mạch cũng đang bận rộn với các vấn đề liên quan đến phiên bản 《Diablo》 phát hành ở nước ngoài.
Với kinh nghiệm hợp tác từ 《Warcraft》 trước đó, người phụ trách của Vẫn Tinh Khoa Kỹ lần này đã không còn ý định mặc cả với Trần Mạch, hai bên nhanh chóng thống nhất công việc phát hành phiên bản 《Diablo》 ra nước ngoài.
Chủ yếu vì có tiền lệ thành công của 《Warcraft》 và thành tích vô cùng chói mắt của 《Diablo》 tại thị trường trong nước, nên Vẫn Tinh Khoa Kỹ cũng không có gì phải lo lắng.
Chiến lược mở rộng vẫn như trước, phát hành đồng bộ trên toàn cầu.
Nhờ có 《Warcraft》 dọn đường trước đó, các công việc đều diễn ra rất thuận lợi, Trần Mạch cũng khá yên tâm. Anh chỉ thỉnh thoảng hỏi về vấn đề dịch thuật, cố gắng đảm bảo phiên bản tiếng Anh có thể thể hiện tốt nhất tinh thần và nội hàm của trò chơi 《Diablo》.
Trần Mạch không quá chú tâm đến tình hình của 《Diablo》 ở thị trường nước ngoài, dù sao thì dù không gây tiếng vang lớn, cũng chắc chắn sẽ không tệ. Ưu tiên hàng đầu lúc này vẫn là hoàn thành thật tốt phiên bản mới 《Reaper of Souls》.
Hôm nay, khi Trần Mạch đang bận rộn, anh nhận được một cuộc điện thoại.
Không ngờ đó là Hứa Hiểu Quân, người phụ trách mảng phát triển thị trường của Đế Triều Hỗ Ngu, gọi đến.
Trần Mạch ngẩn người, anh ta gọi điện thoại làm gì?
Trước kia, hai người từng liên lạc với nhau, chính là vào lần cá cược về 《I'm MT》 đó, Lâm Triều Húc đã cử Hứa Hiểu Quân đến đàm phán với Trần Mạch về việc đề cử trò chơi.
Nhưng sau đó hai người không còn liên lạc nữa, dù sao ai cũng hiểu rõ, Trần Mạch có dã tâm không nhỏ, và anh ta cùng Đế Triều Hỗ Ngu là những đối thủ hiển nhiên.
Trần Mạch nhấc máy: "Alo?"
Hứa Hiểu Quân nói: "Xin chào, thưa anh Trần Mạch. À vâng, lần này tôi gọi điện thoại đến là muốn đàm phán với ngài về một chuyện hợp tác."
Trần Mạch hỏi: "Hợp tác ư?"
Hứa Hiểu Quân nói: "Đúng vậy. Chuyện là thế này, tựa game 《Diablo》 do ngài phát triển có doanh số rất ấn tượng, không biết ngài có ý định biến nó thành trò chơi VR không?"
Trần Mạch đáp: "Tạm thời tôi chưa có quyết định đó, nếu không còn chuyện gì khác. . ."
Hứa Hiểu Quân vội vàng nói: "Ngài khoan đã, xin hãy nghe qua ý tưởng của chúng tôi trước. Thật ra, thế giới quan của 《Diablo》 khá thiên về hướng đen tối, tuyệt vọng, hơn nữa không khí tổng thể của trò chơi vô cùng lôi cuốn, dễ khiến người ta đắm chìm. Lại xét đến việc người chơi trong trò chơi đóng vai anh hùng cứu thế, cảm giác sảng khoái khi diệt quái cũng rất mạnh mẽ, nên trò chơi này có vẻ rất thích hợp để làm phiên bản VR."
"Phía Đế Triều Hỗ Ngu chúng tôi mong muốn được hợp tác với ngài, cùng nhau phát triển phiên bản VR của 《Diablo》. Đương nhiên, xét đến việc ngài là người sáng tạo chính của trò chơi này, chúng tôi sẽ hoàn toàn tôn trọng ý kiến sáng tạo của ngài."
"Hiện tại chắc ngài vẫn chưa có đủ khả năng tự phát triển trò chơi VR một cách độc lập, hơn nữa tài chính cũng tương đối eo hẹp. Bởi vậy, chúng tôi hy vọng có thể sắp xếp một thiết kế sư cấp S hợp tác với ngài, cùng nhau phát triển phiên bản VR của 《Diablo》. Ngài thấy thế nào?"
Trần Mạch im lặng một lát, rồi nói: "Tôi thấy không ổn. Tôi sẽ tự mình nghiên cứu phát triển phiên bản VR của 《Diablo》, chuyện này không cần phiền đến các vị."
"Ngài khoan hãy từ chối vội, alo?"
Lời của Hứa Hiểu Quân còn chưa dứt, Trần Mạch đã cúp điện thoại.
Bản dịch này thuộc sở hữu độc quyền của truyen.free, vui lòng không sao chép dưới mọi hình thức.