Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 209: « Don't Starve » tinh thần nội hàm
Với trò chơi 《Don't Starve》, có rất nhiều điểm thu hút người chơi, nhưng suy cho cùng, động lực cơ bản nhất của nó vẫn là "sinh tồn".
Trong thuyết cấp bậc nhu cầu Maslow, nhu cầu được chia thành năm loại lớn, theo thứ tự là: nhu cầu sinh lý, nhu cầu an toàn, nhu cầu yêu thương và gắn bó, nhu cầu được tôn trọng, và nhu cầu tự thể hiện bản thân.
Năm loại nhu cầu này tạo thành một cấu trúc hình kim tự tháp, trong đó nhu cầu sinh lý nằm ở tầng đáy, còn nhu cầu tự thể hiện bản thân thì ở đỉnh cao nhất.
Các nhu cầu càng ở cấp độ thấp thì càng dễ thực hiện, nhưng lại là những yếu tố cấp thiết và quan trọng nhất.
Nói cách khác, nếu một người đồng thời thiếu thốn thức ăn, an toàn và sự tôn trọng, thì thông thường, nhu cầu về thức ăn của anh ta sẽ là mạnh mẽ nhất. So với đó, an toàn và sự tôn trọng không còn quá quan trọng.
Chính vì vậy, khi cực kỳ đói khát, con người mới dám liều mạng đối đầu với dã thú khổng lồ (từ bỏ sự an toàn), hoặc cúi mình trước cường quyền (từ bỏ lòng tự trọng).
Thuyết cấp bậc nhu cầu Maslow được áp dụng rộng rãi trong mọi lĩnh vực, và lĩnh vực trò chơi cũng không ngoại lệ.
Nhiều nhà thiết kế game đã áp dụng lý thuyết này để xây dựng một hệ thống nhu cầu hoàn chỉnh trong game, nhằm thúc đẩy người chơi theo đuổi những chỉ số ảo và rồi chìm đắm trong đó không dứt ra được.
Lấy một ví dụ đơn giản, một số trò chơi lấy "tăng chiến lực" làm điểm bán hàng cốt lõi, chính là khai thác hai loại nhu cầu: an toàn và tôn trọng.
Đối với một người chơi yếu kém, họ luôn đối mặt nguy cơ bị những người mạnh hơn tiêu diệt trong những trò chơi như vậy. Do đó, họ cảm thấy bất an tột độ, và cảm giác này sẽ thôi thúc họ chi tiêu nhiều tiền bạc hoặc thời gian hơn vào game để trở nên mạnh mẽ hơn, nhằm bảo vệ an toàn cho bản thân.
Còn những người chơi tương đối mạnh, sau khi đã có được sự an toàn, họ lại tìm kiếm sự tôn trọng và tự thể hiện bản thân. Chẳng hạn như tranh giành ngôi vị quốc vương, thành lập một công hội lớn, dẫn dắt cấp dưới tham gia quốc chiến, và vung tiền như rác vì những cảm giác vinh quang ảo này.
Thông thường mà nói, rất ít trò chơi có thể khai thác được cấp độ "nhu cầu sinh lý", bởi vì cách chơi này lại khá rắc rối khi triển khai, đặc biệt là nhiều cơ chế game không hề hỗ trợ.
Thực chất, nhu cầu sinh lý của con người rất đơn giản, chỉ là đồ ăn, nước uống, sức khỏe, sinh sản, v.v. Nhưng trong các trò chơi thông thường, người chơi thường không phải chạy vạy tìm kiếm thức ăn, nước uống, cũng sẽ không có khái niệm về chỉ số đói khát. Điều này là bởi nội dung game có hạn, và còn nhiều trải nghiệm đáng giá hơn để người chơi khám phá.
《Don't Starve》 lại rất tài tình khi nắm bắt được "điểm mù" này, và đưa chủ đề "sinh tồn" ra ánh sáng.
Hơn nữa, 《Don't Starve》 không chỉ là một trò chơi đơn thuần. Nếu đào sâu nội hàm tinh thần của nó, người ta sẽ nhận ra rằng nó thực chất có chiều sâu mà ngay cả một số tác phẩm danh tiếng cũng không sánh bằng.
Khác với nhiều nhân vật chính gánh vác sứ mệnh vĩ đại, ý nghĩa tồn tại của Wilson chính là sự tồn tại của bản thân anh ta. Anh không cần phải giải cứu thế giới này, cũng chẳng cần giải cứu ai khác. Mục tiêu duy nhất của anh ta là sống sót một cách tốt đẹp; mọi hành động trong thế giới 《Don't Starve》 đều vì một mục tiêu cơ bản nhất: tồn tại.
《Don't Starve》 là một trò chơi có phong cách hóa cao độ, chứa đựng một tư tưởng cốt lõi vô cùng chín chắn.
Thế giới của 《Don't Starve》 không có bất kỳ bối cảnh lịch sử xác định nào, thậm chí tràn ngập những yếu tố hoàn toàn thoát ly thực tế. Toàn bộ phong cách đồ họa và âm nhạc đều mang đậm chất hài hước đen tối, nhưng khi đối mặt với cái chết, lại chân thực đến đáng sợ.
Cảm giác hoang đường và chân thực cùng tồn tại này xuyên suốt trò chơi 《Don't Starve》 từ đầu đến cuối, bao gồm cả thiết lập khoa học kỹ thuật và ma pháp cùng tồn tại trong game, cũng góp phần củng cố mạnh mẽ cảm giác đó.
Những cỗ máy biết cử động, người lợn sống quần cư, những bia mộ trong rừng sâu, di hài của tiền nhân, và lũ quái vật kinh dị... Đủ loại thiết lập đáng sợ đến rợn người, thoạt nhìn tưởng chừng không liên quan đến nhau, nhưng ẩn sâu bên trong lại có mối liên hệ chằng chịt.
Toàn bộ bối cảnh thế giới có tính thống nhất cao, tạo nên một thế giới hiện thực huyền ảo độc nhất vô nhị.
Và khả năng chơi lại cao của 《Don't Starve》 bắt nguồn từ hệ thống thiết lập phong phú của nó. Trò chơi này trông có vẻ là một trò chơi 2D đơn giản, nhưng trên th���c tế, khả năng chơi lại của nó phong phú hơn nhiều so với một số tác phẩm danh tiếng.
Loài quái vật vô cùng đa dạng, mỗi loại đều cung cấp những loại thức ăn và tài nguyên đặc biệt. Nhân vật chính có thể tận dụng hệ thống xây dựng phong phú để chế tạo lửa trại, lò nướng thịt, nồi nấu ăn, bẫy rập, v.v.
Hơn nữa, nhân vật chính còn có nhiều hành động tương tác phong phú, như thu thập bằng tay không, chặt cây, đào bới, nhóm lửa, gieo trồng, v.v. Mọi vật phẩm, kể cả chính mặt đất, đều có thể tương tác với nhau, và những vật phẩm quý giá vào những thời điểm then chốt, thậm chí có thể trực tiếp được dùng làm nhiên liệu.
Cách thức thu thập tài nguyên cũng đa dạng. Nếu muốn có da heo, người chơi có thể trực diện đối đầu với người lợn, hoặc tìm kiếm những ngôi nhà lợn bị bỏ hoang hay các bàn thờ để cướp bóc tài liệu. Thậm chí, họ còn có thể gieo trứng nhện bên cạnh làng người lợn, đợi nhện và người lợn đánh nhau, để rồi mình "ngư ông đắc lợi".
Khi người chơi đã đạt được những thành tựu nhất định, mất đi hứng thú với chế độ sinh tồn và nhu cầu sinh tồn không còn đủ sức kích thích họ tiếp tục game, họ sẽ còn khám phá ra chế độ mạo hiểm, mở ra những thử thách hoàn toàn mới.
Hơn nữa, đây cũng là một trò chơi cực kỳ lạnh lùng và vô tình. Trước sự sinh tồn, bất kỳ sơ suất nào cũng có thể dẫn đến hậu quả không thể vãn hồi.
Nhưng chính vì vậy, ý nghĩa của sự sinh tồn tự thân lại càng trở nên quý giá. Khi bụng đói cồn cào mà tìm thấy một ngôi làng người lợn với đầy đủ cà rốt và quả mọng, cảm giác trong khoảnh khắc đó thật tuyệt vời biết bao.
Sau khi trải nghiệm 《Don't Starve》, rất nhiều người chơi mới có thể hiểu được, "có thể ăn no bụng" là một điều hạnh phúc đến nhường nào.
Cũng chính bởi những nguyên nhân này, 《Don't Starve》 đã thu hút được những người chơi mới có hứng thú với game sinh tồn, lại còn có thể giữ chân lâu dài những người chơi kỳ cựu. Thậm chí, có rất nhiều người đã kiên trì chơi trò này nhiều năm mà không hề cảm thấy nhàm chán.
Bởi vì mỗi một hành trình trong 《Don't Starve》 đều sẽ không giống nhau.
Hơn nữa, tương tự nhiều game sandbox khác, mod chính là sức hấp dẫn vĩnh cửu của 《Don't Starve》.
Ngoài các bản DLC chính thức được phát triển, các bản mod do người chơi tự sáng tạo cũng mang đến rất nhiều niềm vui cho trò chơi này.
Về mod nhân vật, có Zoro (tự động có dao kéo, có thể chặt cây, là dân mù đường nên bản đồ luôn đen hoàn toàn), Ace (tự có cầu lửa, khi ở gần lửa trại sẽ hồi phục chỉ số tinh thần) và các nhân vật One Piece khác. Về mod hỗ trợ, có hiển thị chỉ số, hiển thị cấu trúc hình học. Về mod chức năng, có lều vải vĩnh cửu, mở rộng balo...
Ngoài ra còn có những mod siêu lớn, ví dụ như Hắc Ám Anh Hùng, chỉ riêng một mod đã đủ khiến nhiều người chơi cày gần nửa năm. Những mod siêu lớn như vậy gần như đã tương đương với một trò chơi mới.
Đương nhiên, Trần Mạch chỉ chọn vài mod tương đối thông dụng và không ảnh hưởng đến sự cân bằng của trò chơi. Còn những mod khác thì để người chơi tự mình khám phá sẽ tốt hơn.
Trò chơi sandbox là như vậy, chỉ khi người chơi tham gia đủ sâu, ti���m năng của trò chơi mới thực sự được khai phá.
Mọi quyền sở hữu đối với phần biên tập này đều thuộc về truyen.free.