Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 210: Rất được hoan nghênh
Rất nhanh sau đó, những đánh giá về 《Don't Starve》 bắt đầu xuất hiện ngày càng nhiều.
"Tôi nhận thấy nội dung trò chơi này khá phong phú, dù lúc mới bắt đầu chơi có chút bỡ ngỡ, nhưng khi đã thực sự nhập tâm vào game, thì lại cực kỳ dễ gây nghiện."
"Ban đầu tôi còn băn khoăn, với dung lượng ít ỏi như vậy thì làm sao mà thành game sandbox được? Không ngờ Trần Mạch lại thực sự tạo ra một trò chơi sandbox phong phú đến vậy!"
"Buổi chiều đầu tiên không đốt đuốc đã chết queo, có ai như tôi không..."
"Tôi cũng vậy, +1! Mạng đầu tiên, vì ban đêm không có lửa trại, bị sinh vật không rõ tấn công, thế là hết. Mạng thứ hai, sống được mười ngày, hết sạch đồ ăn, xong. Mạng thứ ba, sống mười một ngày, bị lợn rừng tấn công vào ban đêm, tiêu đời. Mạng thứ tư, bắt được chim, phát hiện làng lợn, cho người lợn ăn... thịt nhện, được người lợn kết bạn, bắt đầu xây dựng gia viên, lên kế hoạch cho tương lai. Kết quả, vì ăn quá nhiều thịt nhện mà người lợn bắt đầu cuồng bạo biến dị, thế là xong đời."
"Thú thật, trò chơi này lúc mới chơi hơi khắc nghiệt với tân thủ, cứ thế 'ngoẻo' lúc nào không hay, khu dã ngoại quá nhiều hiểm nguy!"
"Chơi trò này phải luôn nhớ kỹ một điều: no zuo no die..."
"Trò chơi này bất ngờ rất hay, rất dễ gây nghiện. Nhưng tôi có một thắc mắc: người chơi mỗi ngày ăn nhiều như vậy, tại sao lại không 'sản xuất' ra chất béo? Tại sao tôi vẫn phải đi thu thập chất béo từ động vật? Khẩn thiết đề nghị nên có tính năng tự sản tự tiêu!"
"Thoạt nhìn có vẻ là một game nhỏ, nhưng trên thực tế lại cực kỳ tốn thời gian và chơi lâu không chán! Chỉ riêng việc khám phá đã cần ít nhất mười giờ, hơn nữa trong quá trình khám phá sẽ có vô vàn thử thách kỳ thú đầy kích thích! Điểm tôi thấy hay nhất chính là, game không hoàn toàn dựa theo thế giới thực để xây dựng, mà tạo ra rất nhiều sinh vật kỳ lạ, khiến độ khó sinh tồn tăng lên!"
"Nói thật, tôi chưa bao giờ chết đói, không hiểu sao game này lại tên là 《Don't Starve》. Tôi thấy gọi 《Một trăm lẻ một cách tìm đường chết của Wilson》 có lẽ thích hợp hơn một chút."
"Tôi rất thích phong cách đồ họa này, mặc dù là đồ họa 2D hoạt hình, nhưng sau khi đã chán những hình ảnh 3D, sẽ thấy phong cách này thật thú vị, vừa mang nét hoài cổ lại vừa tươi mới."
"Dù nó là một dự án nhỏ, nhưng cũng là một dự án nhỏ đầy ắp thành ý!"
"Tôi phát hiện hình như Trần Mạch đã để lại những lời gợi ý về mod trước đó, tôi muốn thử làm một vài mod thú vị rồi. Ví dụ làm mod nhân vật thì sao nhỉ? Đưa Arthas vào, kỹ năng đặc biệt là ăn xác chết! Haha."
"Hơn nữa trò chơi này còn có chế độ chơi mạng, vài người bạn cùng nhau nhập vai các nhân vật khác nhau, cùng giúp đỡ nhau sinh tồn, cảm giác đó quá tuyệt vời!"
. . .
Tuy nhiên, lượng tải xuống của 《Don't Starve》 ban đầu không quá cao, nhưng điểm đánh giá lại đạt mức kỷ lục 9.5 điểm!
Chủ yếu là những người chơi đã mua 《Don't Starve》 về cơ bản đều là fan trung thành của Trần Mạch, hơn nữa họ có sẵn thiện cảm với thể loại game sinh tồn, sandbox, nên những người này chắc chắn có đánh giá rất cao về 《Don't Starve》.
Trong khoảng thời gian đầu mới ra mắt, 《Don't Starve》 vẫn còn là một trò chơi tương đối kén người chơi. Dù sao game cũng không được quảng bá rầm rộ, bản thân phong cách đồ họa và lối chơi cũng không thuộc dạng đại chúng, nên doanh số cũng chưa có sự tăng trưởng bùng nổ.
Tuy nhiên, với uy tín của nền tảng Lôi Đình Du Hí và danh tiếng của Trần Mạch, doanh số 24 giờ đầu của 《Don't Starve》 vẫn được coi là rất tốt, đạt 24.000 bản.
Hơn nữa, con số này vẫn đang không ngừng tăng lên, dự kiến doanh số tháng đầu có thể đạt khoảng 2 triệu bản.
Dù sao 《Don't Starve》 là một trò chơi cực kỳ cuốn hút, chơi lâu không chán. Hơn nữa, nhờ phong cách độc đáo và danh tiếng nổi bật, khả năng lan truyền của game rất mạnh.
Doanh số này tuy không bằng 《Lifeline》 thời điểm đó, nhưng bản thân trò chơi lại đắt gấp 20 lần 《Lifeline》, nên việc doanh số thấp hơn một chút cũng là điều dễ hiểu.
Ở kiếp trước, khi 《Don't Starve》 ra mắt tại thị trường trong nước, doanh số tháng đầu đạt 5 triệu bản. Đương nhiên, trong đó có sự hỗ trợ mạnh mẽ từ khả năng quảng bá của nền tảng TGP, cũng như danh tiếng sẵn có của 《Don't Starve》 trên Steam.
Tại thế giới song song này, 《Don't Starve》 do Trần Mạch sản xuất được xem như một trò chơi hoàn toàn mới, nên việc khởi đầu chậm chạp trong giai đoạn đầu là bình thường. Chỉ khi người chơi thực sự đắm chìm vào game, trò chơi này mới có thể phát huy hết uy lực thực sự của nó.
Khi doanh số và điểm đánh giá được công bố, người chơi đã có những phản ứng khác nhau.
"Quá tuyệt vời! Tôi như lại thấy Trần Mạch của ngày xưa, người đã tạo ra 《Plant vs Zombie》 vậy! Ý tưởng hoàn hảo, lối chơi phong phú, game nhỏ cũng có thể làm thành kinh điển! Đây mới là Trần Mạch trong ấn tượng của tôi chứ!"
"Đúng vậy, Trần Mạch đừng làm mấy cái game nạp tiền lãng phí tài năng của mình nữa! Thực sự là phí của giời!"
"Trước đây tôi còn thắc mắc sao Trần Mạch không cập nhật phiên bản mới cho 《Diablo》. Bây giờ thì tôi không hỏi nữa, anh không cập nhật thì thôi vậy, chỉ cần anh có thể làm ra được một trò chơi như 《Don't Starve》 này thì tôi tha thứ cho anh!"
"Nhưng vẫn thật đáng tiếc, Trần Mạch anh không thể có mới nới cũ như vậy chứ! 《Diablo》 vẫn đang chờ anh cứu vớt đấy!"
"Đúng vậy, anh cũng phải nghĩ đến cảm nhận của những người chơi 'không phải con cưng' như chúng tôi chứ!"
"Người chơi 《Warcraft》 thì lạnh gáy, đáng tiếc Trần Mạch chỉ có một mà thôi... Nếu có bảy tám Trần Mạch cùng nghiên cứu và phát triển game thì tốt biết mấy!"
. . .
Những người chơi yêu thích 《Don't Starve》 hết lời khen ngợi trò chơi này.
Còn những người chơi chưa quen với trò chơi này thì lại mong Trần M���ch phát triển những trò chơi khác.
Người chơi 《Diablo》 thì vẫn đang chờ mong Trần Mạch phát triển DLC.
Tất cả người chơi đều ước gì Trần Mạch có thể học được phân thân thuật, để chu đáo chăm sóc cảm nhận của tất cả người chơi.
Dù sao Trần Mạch đã phát triển nhiều trò chơi như vậy, cộng đồng người chơi của anh ấy đã vô cùng lớn mạnh.
Có người chơi yêu thích các game giải trí như 《Plant vs Zombie》, 《Lifeline》.
Có người chơi yêu thích các game kỳ ảo phương Tây như 《Warcraft》, 《Diablo》.
Có người chơi yêu thích game phong cách Trung Quốc như 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》.
Có người chơi yêu thích các game nạp tiền như 《I'm MT》, 《Âm Dương Sư》.
Làm dâu trăm họ, khẩu vị của những người chơi này khác biệt rất rõ rệt, Trần Mạch cũng không thể nào tạo ra một trò chơi chu đáo, đáp ứng được khẩu vị của tất cả người chơi.
Cho nên, những người chơi này cũng chỉ đành tha thiết mong chờ kế hoạch tiếp theo của Trần Mạch.
. . .
Đối với trò chơi 《Don't Starve》 này, giới chuyên môn trong ngành chú ý nhiều hơn so với người chơi thông thường.
Sau khi Trần Mạch phát triển 《Diablo》 và dạy cho tất cả những nhà thiết kế game RPG coi thường góc nhìn thứ ba một bài học, không còn ai dám xem thường Trần Mạch nữa.
Mỗi khi Trần Mạch bước chân vào một lĩnh vực game mới, anh ấy đều tạo ra những tựa game thoạt nhìn không thể tưởng tượng nổi, với thể loại hoàn toàn khác biệt so với lối mòn cũ.
Ví dụ như game thẻ bài trên điện thoại "hoàn toàn miễn phí" 《I'm MT》.
Ví dụ như game offline góc nhìn thứ ba 《Diablo》.
Nhưng dường như mỗi lần đều thành công, hơn nữa mỗi lần đều lật đổ những định kiến sẵn có trong ngành.
Tất cả mọi người đều phải thừa nhận rằng, Trần Mạch dường như từ trước đến nay chưa từng mắc sai lầm. Dùng tư duy thông thường để đánh giá hành động của anh ấy, thường sẽ thất bại.
Mọi bản quyền nội dung dịch thuật đều do truyen.free nắm giữ.