Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 211: 《 Diablo 》 đến tiếp sau không còn chút sức lực nào?
Hai tựa game 《Diablo》 và 《Don't Starve》 do Trần Mạch phát hành liên tiếp đã gây ra làn sóng không nhỏ trong cộng đồng game thủ và giới chuyên môn, nhưng lại không hề tạo nên một trào lưu bắt chước điên cuồng như game thẻ bài trên di động trước đây.
Điều này cũng hợp lý, bởi hai trò chơi này có tính chất đặc trưng quá rõ ràng, khó lòng bắt chước.
《Diablo》 thực sự đã mang lại một số gợi ý cho giới chuyên môn, đó là thị trường hiện tại đang thiếu những dòng game chú trọng cảm giác "cày cuốc" sảng khoái là chính. Tuy nhiên, làm thế nào để lấp đầy khoảng trống này lại trở thành một vấn đề đáng băn khoăn.
Nếu đi theo cách làm của 《Diablo》, phát triển một game góc nhìn thứ ba với phong cách đồ họa u tối, thì tạm chưa bàn đến việc liệu có thể đầu tư đủ tiền để đạt tới chất lượng của 《Diablo》, cho dù đạt được, đó cũng chỉ là một sản phẩm "nhái" cao cấp. Liệu người chơi có chấp nhận không?
Vì vậy, lối đi duy nhất là phát triển dòng game VR dạng này, và đây cũng chính là điều Đế Triều Hỗ Ngu đang thực hiện.
Còn về các công ty khác? Rủi ro của game VR quá lớn, huống chi là thay đổi lớn một thể loại như vậy. Những công ty dám liều lĩnh dấn thân vào cuộc phiêu lưu này vẫn chỉ là số ít.
Về phần 《Don't Starve》, trong mắt đại đa số nhà thiết kế, đây cũng là một trò chơi không có khả năng tái tạo.
Bởi vì không ai có thể lý giải rõ ràng rốt cuộc vì sao trò chơi này lại đạt được doanh số như hiện tại.
Do cốt truyện? Phong cách đồ họa? Âm nhạc, âm thanh?
Vật phẩm? Lối chơi? Kiểu sandbox?
Điều duy nhất xác định được là, đây là một game sandbox tương đối thành công, với chất lượng vượt trội. Lối chơi phong phú, mô phỏng rất tốt bản năng cầu sinh của con người, hơn nữa còn kích thích khao khát sáng tạo của người chơi.
Nhưng làm thế nào để tạo ra một game sandbox tương tự 《Don't Starve》?
Vẫn chưa có hướng đi rõ ràng.
Game sandbox thoạt nhìn rất hấp dẫn, nhưng khi thực sự bắt tay vào phát triển lại vô cùng khó khăn. Những tựa game sandbox thành công khi phân tích ra thì không có gì quá khó, nhưng ý tưởng độc đáo đó lại không ai nghĩ ra được.
Vì vậy, trong ngành, đối với 《Diablo》 và 《Don't Starve》, dù đánh giá không tệ, nhưng cũng không hình thành làn sóng bắt chước như game thẻ bài trên di động trước kia.
Hơn nữa, theo đà 《Diablo》 bắt đầu có dấu hiệu suy yếu, những người đánh giá thấp tựa game này cũng ngày càng nhiều.
“Trên diễn đàn 《Diablo》 lại có người chơi phàn nàn rằng giai đoạn cuối game không còn thú vị nữa.”
“Ừm, tôi cũng cảm thấy vậy. Tôi cũng có chơi thử game này, khởi đầu rất sảng khoái, nhưng lối chơi về sau quá đơn điệu. Nếu không phải có mục tiêu cày đồ làm động lực, rất ít người có thể tiếp tục chơi.”
“Động lực từ trang bị cũng sẽ nhàm chán thôi. Trang bị càng mạnh thì càng khó kiếm, đến giai đoạn sau cày cả ngày chưa chắc ra được một món đồ dùng được. Cảm giác nản lòng này quá lớn.”
“Chỉ có thể nói, Trần Mạch cũng không phải là bất khả chiến bại. Dù các game anh ta làm ra đều rất ‘dính’, nhưng game này thì không được.”
“Biết làm sao được, tôi nghĩ Trần Mạch có lẽ đã tính toán kỹ ngay từ đầu rồi. Tựa game này chỉ là 'mì ăn liền', được đóng gói và trau chuốt hoàn hảo, các đoạn cắt cảnh (CG) cực kỳ ấn tượng, đánh quái cũng vô cùng sảng khoái. Mục đích là để dụ người mua game trước, rồi sau đó bỏ mặc.”
“Điều đó cũng rất bình thường. Đây là game offline mà, các bạn đừng cứ lấy tiêu chuẩn của game online ra để đánh giá chứ.”
“Sau khi phát triển xong 《Diablo》, Trần Mạch lập tức không ngừng nghỉ phát triển 《Don't Starve》. Hiển nhiên, anh ta hoàn toàn không trông mong 《Diablo》 sẽ mang lại lợi nhuận lâu dài cho mình.”
“Đúng vậy, tôi cũng cảm thấy như vậy. Trần Mạch bây giờ đang không ngừng thử nghiệm các thể loại trò chơi khác nhau, có thể là để dọn đường cho tương lai. Nếu con đường 《Diablo》 không ổn, thì có thể theo con đường 《Don't Starve》.”
“Ban đầu thấy Trần Mạch làm ra 《Diablo》 thì càng thêm kinh ngạc, nhưng bây giờ xem ra thì ra chỉ là phù du sớm nở tối tàn. Dù doanh số của game này vẫn còn tốt, nhưng những người chơi kì cựu đều đã chán rồi, chắc chắn sẽ không duy trì được lâu.”
“Đúng vậy, tôi nghĩ game này sẽ sớm nguội lạnh thôi.”
“Nghe nói, Đế Triều Hỗ Ngu bên đó đang muốn phát triển một tựa game VR tương tự 《Diablo》, không biết đã đến đâu rồi.”
“Hình như là Diêm Chân Uyên đang phụ trách, về năng lực thiết kế chắc chắn không có vấn đề. Nguồn lực và tài chính của Đế Quốc khẳng định cũng không thành vấn đề. Tôi nghĩ game này phần lớn sẽ thành công rực rỡ.”
“Đúng, hơn nữa có khả năng sẽ nổi tiếng hơn cả 《Diablo》, dù sao game VR mang lại cảm giác nhập vai mạnh mẽ hơn nhiều.”
“Cũng khó nói. Chuyển từ game client PC góc nhìn thứ ba sang VR, rủi ro này quá lớn, gần như tương đương với một tựa game hoàn toàn khác rồi.”
“Nhưng Diêm Chân Uyên là nhà thiết kế cấp S, những game anh ta làm ra chưa từng thất bại. Hơn nữa, game này có đủ chiêu trò mà. Bạn nghĩ mà xem, được tung hoành ngang dọc trong VR, đến lúc đó game này sẽ lấp đầy khoảng trống trên thị trường đấy.”
“Cũng đúng. Ai, xem ra lần này Trần Mạch hơi tính toán sai rồi. Thực ra nếu game này ra mắt muộn hơn một chút, thì anh ta đã có thể nhanh chóng phát triển game VR. Đợi thêm nửa năm hoặc một năm nữa ra mắt, anh ta đã có thể tự tay phát triển một phiên bản 《Diablo》 VR rồi. Ra mắt sớm như vậy, đây là sơ hở để Đế Quốc lợi dụng rồi!”
…
Diêm Chân Uyên cũng đang chơi 《Diablo》.
Đến giờ, anh ta đã nắm rất rõ cơ chế vận hành của trò chơi này. Những kịch bản và cắt cảnh tinh xảo, cùng với công phu tạo dựng b��u không khí kinh dị, tất cả chỉ là một lớp vỏ bọc. Cốt lõi thực sự là để phục vụ cho lối chơi "cày cuốc" cùng hệ thống trang bị và chỉ số.
Đương nhiên, lớp vỏ bọc này thực sự quá tinh xảo, đến mức khiến người ta có cảm giác “lấy gùi bỏ ngọc”.
Trên thực tế, toàn bộ niềm vui thích ở giai đoạn giữa và cuối của 《Diablo》 đều được thúc đẩy bởi sự tăng trưởng chỉ số.
Người chơi không ngừng đánh quái, đồng thời tích lũy trang bị tốt hơn, nâng cao sức mạnh nhân vật, và tiếp tục thử thách các chế độ độ khó cao hơn. Chỉ số trở thành yếu tố cốt lõi thúc đẩy hành vi của người chơi.
Thoạt nhìn đây là một phương án khả thi, nhưng đến bây giờ, hiệu suất của 《Diablo》 cũng không tốt.
Diêm Chân Uyên cũng đang suy nghĩ cách giải quyết vấn đề này. Dù sao anh ta muốn làm game VR và muốn tham khảo hiệu suất của 《Diablo》 trên PC. Nếu trò chơi này chỉ chơi được hơn hai tháng là đã chán, thì khả năng sinh lời về sau cũng quá kém.
Dù sao game VR và game client PC khác nhau, cần đầu tư nhiều tài nguyên và tiền bạc hơn. N��u chỉ bán theo doanh số một lần mua đứt, thì nhiều lắm cũng chỉ đảm bảo bớt lỗ một chút, còn muốn kiếm nhiều tiền thì đó là chuyện viển vông.
“Không còn kịp nữa rồi, phải nhanh chóng nghĩ ra đối sách.”
Hiện tại dự án của Diêm Chân Uyên cũng đang trong giai đoạn phát triển, các công việc nghiên cứu và phát triển đang được thúc đẩy ổn định, nhưng cần phải nhanh chóng xác định để đảm bảo giữ chân người chơi ở giai đoạn sau.
Đã gần cuối tháng 11 rồi, theo kế hoạch, tháng 6 năm sau sẽ thử nghiệm, tháng 8 sẽ chính thức phát hành. Thời gian quá gấp rút.
“Thôi được, tốt nhất vẫn nên cố gắng theo hướng tư duy của game online. Cố gắng tăng cường sự tương tác giữa người chơi thông qua các hoạt động xã hội, giao dịch. Sau đó kéo dài nội dung trò chơi một chút, làm chậm quá trình lên cấp của người chơi, buộc người chơi kéo dài thời gian chơi.”
Diêm Chân Uyên quyết định, vì biện pháp này hiện tại có vẻ rất khó giải quyết, vậy dứt khoát tham khảo phương pháp của game online, thông qua các loại hoạt động để buộc kéo dài thời gian giữ chân người chơi.
Bản dịch nguyên vẹn này là tài sản trí tuệ của truyen.free.