Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 417: Cải tiến phương án

Ý tưởng của Trần Mạch là biến 《Overwatch》 thành một trò chơi mang tính giải trí thuần túy, duy trì tối đa niềm vui cốt lõi của nó.

Đầu tiên, anh quyết định phá bỏ rào cản truyền thống: trò chơi sẽ hoàn toàn miễn phí, tạo lợi nhuận từ việc bán skin, ảnh đại diện và các vật phẩm nạp tiền khác. Điều này nhằm mục đích thu hút càng nhiều người chơi tham gia nhất có thể, mở rộng quy mô người chơi, đồng thời đảm bảo trải nghiệm về tỉ lệ thắng và hệ thống ghép trận của đại đa số người chơi có thể tiếp cận trình độ của 《Liên Minh Huyền Thoại》.

Có thể nhiều người chơi sẽ cảm thấy việc cưỡng ép duy trì tỉ lệ thắng 50% là một cách làm vô cùng ngu ngốc, nhưng trên thực tế, một trò chơi cạnh tranh không đảm bảo được tỉ lệ thắng 50% sẽ là một thảm họa. Việc không đảm bảo tỉ lệ thắng 50% đồng nghĩa với việc những người chơi giỏi sẽ thắng liên tục, còn những người chơi mới hoặc kỹ năng kém sẽ thua mãi không thôi. Điều này sẽ đẩy nhanh hiện tượng "xói mòn người chơi", cực kỳ bất lợi cho tuổi thọ của trò chơi.

Tiếp theo, anh muốn làm giảm cảm giác nặng nề về thắng thua, đồng thời tăng cường cảm giác phát triển của người chơi. Đối với một trò chơi cạnh tranh, niềm vui chính của đại đa số người chơi đến từ chiến thắng. Trên cơ sở duy trì điều này, anh cũng phải cố gắng hết sức để người chơi thua trận không quá buồn bã.

Một vấn đề lớn của 《Overwatch》 ở kiếp trước là người chơi thua một cách khó hiểu. Bạn có thể cảm thấy là do một đồng đội nào đó chơi không tốt, hoặc phối hợp không ăn ý, hoặc đội hình không phù hợp. Tóm lại, hệ thống không cho bạn biết nguyên nhân thất bại, và bản thân bạn cũng khó lòng nhận ra. Điều này dẫn trực tiếp đến việc rất nhiều người chơi sau khi thua trận cảm thấy vô cùng bất lực. Cảm giác tiêu cực sau mỗi trận thua có thể gọi là bùng nổ.

Cách làm của Trần Mạch là trong suốt quá trình chơi, hệ thống sẽ ghi lại toàn bộ dữ liệu của người chơi với mọi tướng, chứ không chỉ dừng lại ở lượng sát thương, hồi máu, hạ gục, v.v. Ví dụ như với Winston, hệ thống sẽ tổng hợp lượng sát thương, số lần hạ gục, số lần bị hạ gục, lượng sát thương phải chịu, hạ gục chủ chốt (hạ gục những tướng chủ lực gây sát thương hoặc hỗ trợ của đối phương), sát thương chủ chốt (lượng sát thương đóng góp vào việc hạ gục mục tiêu quan trọng), hiệu quả chiêu cuối (thời điểm sử dụng có chính xác không), v.v. Các dữ liệu này sẽ đưa ra một đánh giá tổng hợp sau mỗi ván đấu.

Tất cả người chơi đều có thể nhìn thấy rõ ràng những dữ liệu này, và cũng có thể phân biệt rõ ràng ai đang "gánh đội" và ai đang "phá game". Đồng thời, hệ thống hạ gục sẽ không còn tính cộng hưởng. Tình trạng giành huy chương hạ gục nhờ "ăn hôi" sẽ không còn tồn tại. Đương nhiên, bởi vì tất cả dữ liệu đều được công khai và chi tiết hơn, vì vậy, hệ thống "huy chương vàng" cũng sẽ bị hủy bỏ tương ứng. Hơn nữa, bản thân hệ thống này cũng không thực sự có ý nghĩa, bởi vì đa số người chơi đều không đồng tình rằng, việc giành huy chương vàng không nhất thiết có nghĩa là bạn đã chơi tốt.

Đối với người chơi, khi sử dụng một tướng, sau mỗi ván đấu, họ có thể thấy sự thay đổi về độ thông thạo của tướng đó. Đây tương đương với một hình thức khuyến khích gián tiếp. Ví dụ, nếu bạn sử dụng Hanzo, suốt ván đấu, bạn thể hiện rất tốt. Mặc dù trò chơi thua, nhưng khi thấy mình nhận được điểm xếp hạng S và phong độ tốt hơn so với trước đây, bạn sẽ quên đi sự khó chịu của thất bại. Hơn nữa, phần thưởng người chơi nhận được sẽ gắn liền trực tiếp với thành tích cá nhân, không liên quan đến thắng thua. Chỉ cần bạn chơi tốt, dù thua vẫn có thể nhận được nhiều phần thưởng hơn cả người thắng, điều này sẽ càng làm giảm bớt cảm giác thất bại khi thua trận.

Đối với những người chơi yếu, họ cũng có thể thông qua các chỉ số để biết rõ ràng mình đang gặp vấn đề ở đâu. Ví dụ, nếu một người chơi chọn tướng Reaper, sau khi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ nhắc nhở: "Thành tích cuối trận của bạn là B. Số lần sử dụng kỹ năng E (Di chuyển bóng tối) để dịch chuyển vị trí thấp hơn nhiều so với mức trung bình. Số liệu sử dụng kỹ năng Shift (Dạng bóng ma) để né sát thương thấp hơn nhiều so với mức trung bình. Tổng sát thương gây ra bằng súng ngắn ở tầm xa cao hơn nhiều so với tổng sát thương ở tầm gần."

Tổng hợp những dữ liệu này, hệ thống có thể suy đoán rằng người chơi này khi sử dụng Reaper hoàn toàn không hiểu cách "đột kích sau lưng" và "áp sát gây sát thương". Sau khi người chơi này hiểu ra vấn đề, lần sau khi chơi Reaper, họ sẽ vô thức cải thiện màn thể hiện của mình ở những khía cạnh đó. Thắng thì sảng khoái, thua thì rõ ràng. Chỉ khi đó, một lượng lớn người chơi mới có thể tìm thấy niềm vui trọn vẹn trong trò chơi.

Một điểm cuối cùng, Trần Mạch quyết định mở khóa nhiều chế độ chơi khác nhau. Một vấn đề rất lớn của 《Overwatch》 là chế độ chơi 6v6 toàn bộ tướng khiến vai trò của một số tướng đỡ đòn và hỗ trợ trong đội hình trở nên vượt trội so với các tướng tấn công thông thường, dẫn đến việc đội hình trở nên cứng nhắc. Trần Mạch đã cân nhắc mở ra 5 chế độ chơi khác nhau để người chơi tự do lựa chọn, tin rằng chế độ nào được nhiều người chơi nhất, thì đó chính là lựa chọn đúng đắn.

Loại thứ nhất là chế độ kinh điển: 6v6, cho phép chọn tất cả tướng và không được chọn trùng.

Loại thứ hai là chế độ FPS: người chơi chỉ có thể chọn các tướng tấn công. Nói cách khác, chế độ này sẽ đưa trò chơi trở về với niềm vui nguyên bản của thể loại FPS, mọi thứ sẽ được quyết định bằng kỹ năng thiện xạ.

Loại thứ ba là chế độ cấm chọn: mỗi bên có thể bỏ phiếu cấm ba tướng. Nếu người chơi phổ biến cảm thấy Reinhardt ("Đại chùy") hay Lucio ("DJ") không thú vị hoặc không muốn đối thủ chọn, họ có thể cấm trực tiếp, và các tướng này sẽ không xuất hiện trong trận đấu.

Loại thứ tư là chế độ đối đầu đông người: 12 đấu 12, không được chọn trùng. Chế độ này có nghĩa là người chơi có nhiều không gian hơn để thử nghiệm, và nhiều tướng cũng sẽ có cơ hội xuất hiện trên sân đấu hơn.

Vấn đề của chế độ 6v6 là số lượng vị trí rất hạn chế. Do đó, vì lợi ích của đội, 2 tướng chống chịu (tank) và 2 tướng hỗ trợ (heal) về cơ bản là bắt buộc, như vậy, chỉ còn lại 2 vị trí dành cho các tướng tấn công. Trong cuộc cạnh tranh cho vị trí tấn công, hiển nhiên những tướng có khả năng gây sát thương cao hơn (ví dụ như Soldier: 76) sẽ liên tục xuất hiện, trong khi các tướng gây sát thương yếu hơn sẽ hoàn toàn không có cơ hội xuất hiện. Dù bạn chơi tốt, đồng đội cũng sẽ không tin tưởng bạn.

Trong chế độ 12 đấu 12, toàn đội có thể phân bổ thêm nhiều vị trí cho những tướng ít được chú ý hơn. Ví dụ, sau khi đã có đủ tướng tank và tướng hỗ trợ cơ bản, đội có thể đồng thời chọn Soldier: 76, Widowmaker, Hanzo, Genji và Reaper, bao gồm cả các kiểu tấn công như bắn tỉa từ vị trí cao, cắt hậu tuyến, gây sát thương trực diện, v.v., giúp nhiều tướng hơn có không gian để thể hiện.

Loại thứ năm là chế độ thăng cấp. Khi tướng đạt được một số lần hạ gục nhất định hoặc đạt được một lượng hỗ trợ nhất định mà không bị hạ gục, họ sẽ được thăng cấp và có thể chọn một trong các kỹ năng để cường hóa. Nói cách khác, người chơi có thể thông qua lợi thế ở giai đoạn đầu để "lăn cầu tuyết". Đương nhiên, đối phương cũng có thể thông qua việc chấm dứt chuỗi hạ gục của bạn để đạt được hiệu ứng thăng cấp mạnh hơn. Hơn nữa, tất cả hiệu ứng sẽ trở về 0 sau khi mỗi hiệp đấu kết thúc, đảm bảo tính công bằng của trận đấu ngay từ đầu. Điều này chủ yếu nhằm thỏa mãn những người chơi theo chủ nghĩa anh hùng, giúp họ cũng có thể cảm nhận được niềm vui "gánh team" trong trò chơi.

Ngoài ra, khi chế tạo 《Overwatch》, Trần Mạch còn sẽ áp dụng một cơ chế thưởng phạt nghiêm khắc hơn. Thành tích thi đấu hàng ngày của mỗi người chơi sẽ ảnh hưởng đến điểm tổng hợp của họ. Khi ghép trận, những người chơi có trình độ tương đương sẽ được ưu tiên xếp vào cùng một ván đấu. Nếu một người chơi có điểm số tổng hợp luôn rất thấp, họ sẽ được ghép cặp với những đối thủ yếu hơn. Nếu một người chơi bị nhiều người chơi tố cáo vì hành vi tiêu cực trong thi đấu, chửi bới, v.v., sẽ có những biện pháp trừng phạt nhất định. Hơn nữa, những người chơi này sẽ được ưu tiên ghép chung vào một trận đấu. Trong trường hợp nghiêm trọng, họ sẽ bị "nhốt vào phòng tối" (tức là cấm chơi đấu thường) và phải đấu đủ số lượng trận với máy mới được thả ra.

Đương nhiên, về việc những thay đổi này có thành công hay không, Trần Mạch không có niềm tin tuyệt đối. Nhưng có một điều anh rất rõ ràng: bản thân 《Overwatch》 là một trò chơi tuyệt vời. Nó không cần chỉ đạt đến mức độ phổ biến như ở kiếp trước, mà phải làm tốt hơn thế. Trần Mạch không hy vọng phiên bản 《Overwatch》 do anh tạo ra sẽ trải qua một thời gian ngắn bùng nổ rồi nhanh chóng giảm nhiệt. Anh hy vọng trò chơi này có thể có tuổi thọ cao hơn, để nhiều người chơi có thể tiếp tục tận hưởng niềm vui của nó.

Mọi quyền sở hữu trí tuệ đối với bản chuyển ngữ này đều thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free