Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 555: Lôi Đình Hỗ Ngu: Hắc ám thần công ty!
Sau khi hai tựa game 《Dark Souls》 và 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 được phát hành không lâu, các phương tiện truyền thông game lớn cả trong và ngoài nước đều đồng loạt công bố bài đánh giá trò chơi.
Điều khiến mọi người bất ngờ là, ngay cả ở thị trường Âu Mỹ, 《Dark Souls》 vẫn gặt hái thành công vang dội!
Các trang tin game uy tín t���i Âu Mỹ khi ca ngợi 《Dark Souls》, thậm chí còn tung hô dữ dội hơn cả truyền thông trong nước, điều này khiến rất nhiều người chơi không khỏi thắc mắc: Trần Mạch rốt cuộc đã chi bao nhiêu tiền cho họ?
Một số trang tin game Âu Mỹ thậm chí còn cho 《Dark Souls》 điểm đánh giá gần tuyệt đối, đặc biệt là ở các khía cạnh như hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi, và thiết kế thế giới quan. Thậm chí, một số truyền thông còn gọi 《Dark Souls》 là "kiệt tác thiết kế chiến đấu vũ khí lạnh có một không hai", và tôn vinh Lôi Đình Hỗ Ngu là "Công ty thần bóng tối"!
Cùng với việc ngày càng nhiều bài đánh giá game được công bố, người chơi kinh ngạc nhận ra rằng, ngay cả ở thị trường Âu Mỹ, 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 cũng hoàn toàn bị 《Dark Souls》 áp đảo. Bất kể là đánh giá chuyên môn, điểm số của người chơi hay doanh số, 《Dark Souls》 đều vượt trội hoàn toàn so với 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, và còn đang cho thấy xu hướng tăng trưởng không ngừng!
Khi ngày càng nhiều bài đánh giá chuyên sâu được đưa ra, nhiều người chơi đã dần hiểu rõ sức hấp dẫn đặc biệt của 《Dark Souls》 đến từ đâu.
Không thể phủ nhận, người chơi thông thường thường chú trọng trải nghiệm và cảm nhận trong game, trong khi các phương tiện truyền thông chuyên nghiệp sẽ phân tích chi tiết hơn về thiết kế bên trong một trò chơi. Những bài đánh giá như vậy thường nhấn mạnh tính nghệ thuật và kỹ thuật thiết kế của trò chơi.
Sau khi phân tích 《Dark Souls》, các trang tin game đã tổng kết ưu điểm của trò chơi này ở ba khía cạnh.
Điểm đầu tiên là hệ thống chiến đấu cực kỳ phong phú. Trong 《Dark Souls》 có vô số loại vũ khí cận chiến, thậm chí có những món vũ khí gần như không thể tồn tại trong thực tế. Hơn nữa, mỗi loại vũ khí này đều có cách sử dụng riêng.
Người chơi có thể ưu tiên tốc độ và sự linh hoạt bằng cách sử dụng dao găm, kiếm thẳng và các loại vũ khí tương tự, hoặc chú trọng sát thương thì dùng đại kiếm, Reinhardt. Tuy nhiên, mỗi loại vũ khí lại có đặc tính khác nhau, và đi kèm những nhược điểm riêng, mà người chơi cần phải thao tác khéo léo để bù đắp chúng.
Điều này tạo nên sự khác biệt rõ rệt so với 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》. Dù 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 lấy cảm hứng từ chiến đấu thực tế, nhưng phương thức chiến đấu lại khá đơn điệu, chủ yếu thử thách phản xạ của người chơi và chỉ số nhân vật.
Trong khi đó, ở 《Dark Souls》, có rất nhiều kỹ thuật chiến đấu. Người chơi thậm chí có thể dự đoán trước và tung đòn đánh ngắt đòn tấn công của đối thủ, đồng thời kết hợp với các cơ chế đặc biệt như phản đòn bằng khiên, né lộn, đâm lén, và xử tử. Toàn bộ hệ thống chiến đấu vô cùng phong phú.
Điểm thứ hai chính là thiết kế màn chơi đạt đến đỉnh cao. Trong thế giới game hiện nay, thiết kế màn chơi chủ đạo vẫn dựa vào chỉ số, nghĩa là quái vật mạnh dần lên chủ yếu là do chỉ số của chúng tăng cao.
Nhiều công ty game thậm chí còn tính toán các thuật toán phức tạp để khiến nhiều quái vật ngẫu nhiên xuất hiện, đồng thời dựa trên tiến độ màn chơi của người chơi để gán thuộc tính tương ứng cho quái vật, tạo cảm giác ngẫu nhiên.
Nhưng dưới hình thức này, trải nghiệm vượt màn của người chơi sẽ trở nên vô cùng tẻ nhạt. Chỉ cần chỉ số của người chơi đủ để áp đảo quái vật trong màn đó, thì việc vượt ải sẽ dễ dàng như chém dưa thái rau.
Nếu chỉ số của người chơi không đạt, thì quá trình chiến đấu sẽ vô cùng khổ sở, dù kỹ năng tốt cũng rất khó vượt qua màn chơi.
Nhưng 《Dark Souls》 lại chọn một phương thức khác, đó là quy hoạch tỉ mỉ từng con quái vật trong màn chơi. Dù quái vật có thể ngẫu nhiên thay đổi vị trí trong một phạm vi nhỏ, nhưng tổng thể bố cục không đổi.
Với những đặc tính khác nhau cùng những cạm bẫy được tính toán kỹ lưỡng khi bố trí quái vật, người chơi khi thử thách một màn chơi, như đang giải một mê cung vậy.
Liệu có nên dụ từng con ra để đánh? Hay lợi dụng địa hình để tiêu diệt quái vật bằng những phương thức đặc biệt? Hoặc là trang bị đặc biệt và lao thẳng vào?
Mỗi người chơi có những phương pháp khác nhau, nhưng không phải lúc nào mọi phương pháp đều hiệu quả. Người chơi phải thử nghiệm nhiều lần mới có thể tìm ra lời giải tối ưu cho màn chơi đó.
Đồng thời, thiết kế mọi quái vật đều hồi sinh sau khi người chơi sử dụng đống lửa, tuy làm độ khó của trò chơi tăng lên đáng kể, nhưng cũng đảm bảo tối đa tính toàn vẹn của thiết kế màn chơi như vậy.
Nếu quái vật không hồi sinh, người chơi chỉ cần từ từ "mài" từng con một, rồi sẽ qua màn. Nhưng điều này rõ ràng không phải ý đồ ban đầu của 《Dark Souls》 khi thiết kế game.
《Dark Souls》 hy vọng người chơi có thể tìm ra lời giải hoàn hảo, vượt qua từ đống lửa này đến đống lửa khác trong điều kiện lượng máu và bình máu có hạn.
Thiết kế màn chơi như vậy dù đối với nhiều người mà nói là vô cùng khó khăn, thậm chí có thể gọi là tuyệt vọng, nhưng nó lại đảm bảo trải nghiệm các màn chơi của 《Dark Souls》 từ đầu đến cuối luôn duy trì ở một trình độ siêu cao, không hề suy giảm.
Hơn nữa, 《Dark Souls》 được yêu thích không phải vì nó khó, mà là vì nó khó một cách có lý.
Ý nghĩa của trò chơi này không nằm ở bản thân sự chịu khổ, mà là cảm giác thành tựu đạt được sau khi vượt qua khó khăn.
Các trò chơi khác đều là nhân vật người chơi phát triển, còn 《Dark Souls》 là chính bản thân người chơi phát triển.
Khi mới bắt đầu, người chơi đối phó một con khô lâu cũng phải dùng bình nguyên tố, nhưng sau đó lại có thể chạy một mạch đến phòng boss và tiêu diệt nó cực nhanh.
Từ lính mới trở thành cao thủ, nhân vật người chơi có thể không mạnh lên quá nhiều, nhưng chính bản thân người chơi thì thực sự trở nên mạnh mẽ hơn.
Sức hấp dẫn của thiết kế màn chơi trong 《Dark Souls》 nằm ở chỗ, nó không cố tình gây khó dễ cho người chơi, mà thông qua những thất bại lặp đi lặp lại để hướng dẫn người chơi, khiến họ thử nghiệm các phương pháp khác nhau, cuối cùng tìm ra cách vượt màn phù hợp nhất.
Đồng thời, 《Dark Souls》 đã khai thác tối đa sức hấp dẫn của việc khám phá.
Dù không phải là một thế giới mở, nhưng 《Dark Souls》 cho phép người chơi khám phá nhiều tuyến đường.
Các khu vực khác nhau có độ khó khác nhau, 《Dark Souls》 không bắt buộc người chơi phải đi theo một tuyến đường cố định. Có những cao thủ, sau khi đánh bại boss thứ hai, có thể ngay lập tức hạ gục Lão Bà và Vũ Nương để tiến vào khu vực cao cấp như thành Lothric.
Cùng lúc đó, khắp các ngóc ngách của bản đồ đều ẩn chứa vô số vật phẩm. Trên những vật phẩm này lại chứa đựng những câu chuyện ít người biết về thế giới 《Dark Souls》.
Thông qua những mô tả ngắn gọn về vật phẩm này, người chơi có thể tưởng tượng ra câu chuyện đằng sau vật phẩm đó, cùng với toàn bộ bối cảnh thế giới của 《Dark Souls》.
Điểm thứ ba chính là tính độc đáo của trò chơi. Tuy nói từ thời 《Diablo》, nhiều người đã có những hiểu biết nhất định về game thể loại u ám, nhưng rõ ràng, sự ra mắt của 《Dark Souls》 đã đẩy khái niệm game thể loại u ám tiến thêm một bước dài!
Bản chuyển ngữ này được thực hiện và giữ bản quyền bởi truyen.free.